Хидэтака Миядзаки пролил свет на некоторые особенности Dark Souls III
Многие были удивлены новостью с прошедшей E3 о том, что сам Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), президент From Software и создатель серии Souls, со своей командой взялся за разработку Dark Souls III. Известно, что до этого он отвлёкся от создания знаменитой серии игр ради Bloodborne.
Миядзаки уверен, что если Вам нравились прошлые части серии, то понравится и эта: «Основные элементы игры остались на месте: чувство удовлетворения после преодоления трудностей, уникальный онлайн-режим, позволяющий другим людям вторгаться в вашу игру. Однако сейчас мы усовершенствовали и углубили эти основы», – рассказал он VG247.
Например, все оружия в игре будут уникальными, каждое со своими особенностями стиля и набора приёмов. «Мы расширим спектр особенностей всех видов оружия. Это позволит расширить тактические возможности игрока и ролевые элементы во время битв», – объясняет Миядзаки.
Складывается ощущение, что игровой процесс Dark Souls III будет более схож с резвым и агрессивным геймплеем Bloodborne, чем с любимой игроками первых Dark Souls тактикой «спрячься-за-щитом». «Персонаж будет двигаться проворнее и более интуитивно, чего не наблюдалось в прошлых играх Souls», – гарантирует Миядзаки.
«Игроков ожидают непростые испытания, но усовершенствованные элементы управления помогут справиться с поставленными задачами».
Выход Dark Souls III ожидается в следующем году для PC, PS4 и Xbox One.
2HaqbHaqbEPTa:
Печальный ты, тлоу не смог пройти, ведьмак у тебя сложный, вдьмак это вообще детсад однакнопочный.
Не знаю, но меня Bloodborne расстроил , уж повелось у меня так, что люблю я вламывается в мир игрока и карать) Вот в блуд Берне тоже решил поставить на это акцент , прошёл игру на 15 Ом уровне , потом пришлось качнуть до 26 для реалезации идеи , и вот настал долгожданный момент когда я начал вторгаться в миры. Я испытал одно расстройство , ибо прыгал по пол часа с противником пока бутылки не кончались, к этому моменту к нему уже два раза заходили союзники,в общем такая охота совсем не интересна, прыгают как зайцы что ты, что он .В Dark Souls был куда интереснее в этом плане, тактик больше было, кто-то скоростью брал, кто то силой , были те кто на защите сидел, вот это была весел уха в лесу )
2L1582N0:
Главное чтоб ты печальным не был. Ну может ты достиг вершины в ТЛОУ?! На РЕАЛИЗМЕ?! Не подыхал, мобов убивал пачками?! ВРЯТЛЕ. Шлаковый Ведьмак 3- однокнопочный?! ОК! Попытка засчитана.
2stalin6:
В дарк солул тоже кал пвп, катались все как колобки, а в бб все стали прыгать как зайцы)))
2HaqbHaqbEPTa:
тлоу это явно не та игра в которой сложность имеет хоть какое-то значение. А на счет ведьмака, 80% мобов это разновидности утопцев, гулей и людей, что там может быть сложного?
L1582N0:
ты играл то в нее?
Наверное я пишу о том что даже не видел и в то что не играл... Какие вы уникальные люди... Когда вам пишут прямую правду. Задается идиотский вопрос, а ты типо играл?! НЕТ Я ВСЕ ПРИДУМАЛ. Как вы улыбаете. ББ это полностью рандомный бред, с завышенными по лвл NPC, если не бегать марафонец, то надо иметь соответствующий лвл. Вот и вся суть. Хочешь насилуй свой мозг, хочешь просто беги. Только на боссах не канает. Боссы там вообще отдельная тема... Ахахаха ОНИ ТАКИЕ СЛОЖНЫЕ))
2L1582N0:
Ну я так и понял, что каждая "личность", что хочет, то и "видит". Удачи. Не вижу смысла скидывать список трофеев, а то твое понимание РУХНЕТ(
Я этими двумя играми просто наслаждался когда проходил это хардкор как модно сейчас говорить.
Но для того что бы наслаждаться серией DS и не думать о том как бы не сломать геймпад нужно их проходить их
во первых на РС во вторых с тренером вот и весь секрет
кто то скажет нет! как так можно это же хардкор, задротсво навсегда и тд
А я скажу это дело каждого если интересен сюжет то почему бы нет, хотя слово сюжет не применим к играм DS скорее подходит следующее хочется спокойно пошарить по локациям и не париться