Хидэтака Миядзаки пролил свет на некоторые особенности Dark Souls III
Многие были удивлены новостью с прошедшей E3 о том, что сам Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), президент From Software и создатель серии Souls, со своей командой взялся за разработку Dark Souls III. Известно, что до этого он отвлёкся от создания знаменитой серии игр ради Bloodborne.
Миядзаки уверен, что если Вам нравились прошлые части серии, то понравится и эта: «Основные элементы игры остались на месте: чувство удовлетворения после преодоления трудностей, уникальный онлайн-режим, позволяющий другим людям вторгаться в вашу игру. Однако сейчас мы усовершенствовали и углубили эти основы», – рассказал он VG247.
Например, все оружия в игре будут уникальными, каждое со своими особенностями стиля и набора приёмов. «Мы расширим спектр особенностей всех видов оружия. Это позволит расширить тактические возможности игрока и ролевые элементы во время битв», – объясняет Миядзаки.
Складывается ощущение, что игровой процесс Dark Souls III будет более схож с резвым и агрессивным геймплеем Bloodborne, чем с любимой игроками первых Dark Souls тактикой «спрячься-за-щитом». «Персонаж будет двигаться проворнее и более интуитивно, чего не наблюдалось в прошлых играх Souls», – гарантирует Миядзаки.
«Игроков ожидают непростые испытания, но усовершенствованные элементы управления помогут справиться с поставленными задачами».
Выход Dark Souls III ожидается в следующем году для PC, PS4 и Xbox One.
2Annihilatorfox:
А в ББ было так много хардкора?! Может ты имел ввиду РАНДОМ?! Авось мобу повезло или на оборот. Это не есть хардкор... При том, что при желании можно апать любой ЛВЛ. Хм странный у вас хардкор...
Сейчас завершаю Bloodborne. Пол игры привыкал скакать как обезьяна. Не хватает некоторых фишек серии Souls, но все равно игра шедевральна.
P.S. Похоже, что Demon's souls 2 так и не будет.
2HaqbHaqbEPTa:
С прокачкой конечно нужно что-то делать.
На пример делать фиксированный уровень на локации чтобы нельзя было перекачаться.
А где сложнее то было до ББ или после него?
Именно после ББ очень жду ДС3,пока что интересно что там вообще будет.
2Annihilatorfox:
Какой "фиксированный уровень" в ОПЕН ВОРЛД?! Там нет локаций как таковых...
Что в твоем понимании "сложность"?! В моем понимании это не умереть, не просто не умереть, а не умереть не разу за игру. Смешно?! Да ну! В ББ чистейший рандом.
Я допустим не играл не в одну из частей ДС. Почему?! Да потому, что он выглядит убого. Имеет такой же баланс и физику движений. Полное отсутствие логики относительно NPC.
Я не понимал и не понимаю игр подобного жанра.
Я не смог пройти ТЛОУ на РЕАЛИЗМЕ. Там нет ни баланса ни той же логики. Шлак и боль.
2Annihilatorfox:
По поводу "сложно" На мой взгляд даже в деревянного ведьмака 3 на последней сложности куда сложнее...