Heavy Rain окупилась сполна
► Heavy Rain стоила €16 миллионов разработчикам и принесла более €100 миллионов Sony.
Глава Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) признался Eurogamer, что создание Heavy Rain стоило всего €16,7 миллионов, а издатель игры (SCE) суммарно получил более €100 миллионов.
Включая расходы на маркетинг и дистрибуцию совокупные затраты на игру составили €40 миллионов, следовательно, Sony возвратила свои инвестиции более чем в двойном размере. Де Фондомье считает, что это очень прибыльно.
Отмечая успех Journey, он сказал, что пора бы прекращать ассоциировать инновации с низкой прибылью. Де Фондомье заявил, что люди играли в Heavy Rain со своими родителями и он надеется: они пойдут в магазин за Beyond: Two Souls, когда та стартует в октябре.
— Создание нового опыта это тоже путь к расширению рынка.
В 2004 де Фондомье встречался с Леонардо ди Каприо (Leonardo di Caprio), который интересовался работой в играх, но…
Он дал нам понять, что в обозримом будущем этого не будет.
С другой стороны, звёзды Beyond Уиллем Дефо (Willem Dafoe) и Эллен Пейдж (Ellen Page), которые появлялись в кино вместе с ди Каприо, показывают как восприятие игр изменилось за последние годы, отчасти благодаря таким проектам, как Heavy Rain.
Нам необходимо, чтобы индустрия стала, наверно, более креативной, и возможно перестала делать каждый год одни и те же игры. Может быть создать новые IP. Конечно, нам нужны издатели, чтобы взять на себя риск создания новых IP. Но нам также нужна и публика, которая покупает.
Важно, чтобы вся эта система стала более креативна в целом. Я бы хотел видеть издателей, которые возьмут на себя больше рисков и найдут золотую середину между сиквелами, которые они финансируют год за годом и новыми проектами. И такой сбалансированный подход сделает игровую индустрию более привлекательной вообще.
Сегодня мы наблюдаем кризис. Мы видим что игровой рынок находится в нисходящей фазе.
Де Фондомье полагает, что отчасти это происходит из-за экономического кризиса, а также из-за кризиса идей. Единственным решением ему представляется создание чего-то нового и привлечение более широкой аудитории.
Напомним, что Quantic Dream активно работает над новой масштабной игрой для PlayStation 4.
Между тем, в последнее время в индустрии всё чаще обсуждаются как финансовые, так и идеологические аспекты нового поколения.
Теги:
beyond two souls,
eurogamer,
guillaume de fondaumiere,
heavy rain,
playstation 3,
playstation 4,
ps3,
ps4,
quantic dream,
scea,
scee,
sony computer entertainment america,
sony computer entertainment europe