Heavy Rain окупилась сполна

Андрей 'Anabba' Аббасов, 19 апреля 2013 года в 22:40
Heavy Rain окупилась сполна
► Heavy Rain стоила €16 миллионов разработчикам и принесла более €100 миллионов Sony.

Глава Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) признался Eurogamer, что создание Heavy Rain стоило всего €16,7 миллионов, а издатель игры (SCE) суммарно получил более €100 миллионов.

Включая расходы на маркетинг и дистрибуцию совокупные затраты на игру составили €40 миллионов, следовательно, Sony возвратила свои инвестиции более чем в двойном размере. Де Фондомье считает, что это очень прибыльно.

Отмечая успех Journey, он сказал, что пора бы прекращать ассоциировать инновации с низкой прибылью. Де Фондомье заявил, что люди играли в Heavy Rain со своими родителями и он надеется: они пойдут в магазин за Beyond: Two Souls, когда та стартует в октябре.

— Создание нового опыта это тоже путь к расширению рынка.

В 2004 де Фондомье встречался с Леонардо ди Каприо (Leonardo di Caprio), который интересовался работой в играх, но…

Он дал нам понять, что в обозримом будущем этого не будет.

С другой стороны, звёзды Beyond Уиллем Дефо (Willem Dafoe) и Эллен Пейдж (Ellen Page), которые появлялись в кино вместе с ди Каприо, показывают как восприятие игр изменилось за последние годы, отчасти благодаря таким проектам, как Heavy Rain.

Нам необходимо, чтобы индустрия стала, наверно, более креативной, и возможно перестала делать каждый год одни и те же игры. Может быть создать новые IP. Конечно, нам нужны издатели, чтобы взять на себя риск создания новых IP. Но нам также нужна и публика, которая покупает.

Важно, чтобы вся эта система стала более креативна в целом. Я бы хотел видеть издателей, которые возьмут на себя больше рисков и найдут золотую середину между сиквелами, которые они финансируют год за годом и новыми проектами. И такой сбалансированный подход сделает игровую индустрию более привлекательной вообще.

Сегодня мы наблюдаем кризис. Мы видим что игровой рынок находится в нисходящей фазе.

Де Фондомье полагает, что отчасти это происходит из-за экономического кризиса, а также из-за кризиса идей. Единственным решением ему представляется создание чего-то нового и привлечение более широкой аудитории.

Напомним, что Quantic Dream активно работает над новой масштабной игрой для PlayStation 4.

Между тем, в последнее время в индустрии всё чаще обсуждаются как финансовые, так и идеологические аспекты нового поколения.

16 комментариев
noble
Адекват
18486
20 апреля 2013 года в 22:13

2Grim:

Нда...Если такая внимательность во всём...Хорошо,смотри - http://lenta.ru/news/2010/01/13/multiplatform
+1 1   -1 0
dimazzz84
Iron Man
23075
20 апреля 2013 года в 22:41

2sasha47:

sasha47:

Что говорить про саму игру ., я лично знаю несколько человек , которые только ради нее PS3 купили

хотя игра говно)

+1 1   -1 2
ЕВГЕША
Худрук
4716
21 апреля 2013 года в 17:18

о. это дерьмо так окупилось.обалдеть. с трудом закончил какую то концовку и подарил её кому то.

+1 0   -1 5
Vitek-777
»Пуэрщик«
35653
21 апреля 2013 года в 17:59

2ЕВГЕША:

Кто бы сомневался...Доставайте свой советский аппарат ,,Ну погоди,, и рубите дальше.

+1 3   -1 0
ЕВГЕША
Худрук
4716
21 апреля 2013 года в 18:46

2Vitek-77

1384

+1 0   -1 0
22 апреля 2013 года в 11:28

А мне она понравилась, необычный проект, новые игровые ощущения, особенно запомнился дом с маньяком и стелс с ним! Так что новость хорошая, такие игры двигают индустрию.

+1 0   -1 0