Heavy Rain окупилась сполна

Андрей 'Anabba' Аббасов, 19 апреля 2013 года в 22:40
Heavy Rain окупилась сполна
► Heavy Rain стоила €16 миллионов разработчикам и принесла более €100 миллионов Sony.

Глава Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) признался Eurogamer, что создание Heavy Rain стоило всего €16,7 миллионов, а издатель игры (SCE) суммарно получил более €100 миллионов.

Включая расходы на маркетинг и дистрибуцию совокупные затраты на игру составили €40 миллионов, следовательно, Sony возвратила свои инвестиции более чем в двойном размере. Де Фондомье считает, что это очень прибыльно.

Отмечая успех Journey, он сказал, что пора бы прекращать ассоциировать инновации с низкой прибылью. Де Фондомье заявил, что люди играли в Heavy Rain со своими родителями и он надеется: они пойдут в магазин за Beyond: Two Souls, когда та стартует в октябре.

— Создание нового опыта это тоже путь к расширению рынка.

В 2004 де Фондомье встречался с Леонардо ди Каприо (Leonardo di Caprio), который интересовался работой в играх, но…

Он дал нам понять, что в обозримом будущем этого не будет.

С другой стороны, звёзды Beyond Уиллем Дефо (Willem Dafoe) и Эллен Пейдж (Ellen Page), которые появлялись в кино вместе с ди Каприо, показывают как восприятие игр изменилось за последние годы, отчасти благодаря таким проектам, как Heavy Rain.

Нам необходимо, чтобы индустрия стала, наверно, более креативной, и возможно перестала делать каждый год одни и те же игры. Может быть создать новые IP. Конечно, нам нужны издатели, чтобы взять на себя риск создания новых IP. Но нам также нужна и публика, которая покупает.

Важно, чтобы вся эта система стала более креативна в целом. Я бы хотел видеть издателей, которые возьмут на себя больше рисков и найдут золотую середину между сиквелами, которые они финансируют год за годом и новыми проектами. И такой сбалансированный подход сделает игровую индустрию более привлекательной вообще.

Сегодня мы наблюдаем кризис. Мы видим что игровой рынок находится в нисходящей фазе.

Де Фондомье полагает, что отчасти это происходит из-за экономического кризиса, а также из-за кризиса идей. Единственным решением ему представляется создание чего-то нового и привлечение более широкой аудитории.

Напомним, что Quantic Dream активно работает над новой масштабной игрой для PlayStation 4.

Между тем, в последнее время в индустрии всё чаще обсуждаются как финансовые, так и идеологические аспекты нового поколения.

Теги: beyond two souls, eurogamer, guillaume de fondaumiere, heavy rain, playstation 3, playstation 4, ps3, ps4, quantic dream, scea, scee, sony computer entertainment america, sony computer entertainment europe
16 комментариев
19 апреля 2013 года в 22:42

Только не долларов, а евро

http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-19-heavy-rain-cost-16-7-million-to-make-and-made-sony-more-than-100-million

+1 0   -1 1
OLDDRIVER
Spirit of Senna
27900
19 апреля 2013 года в 23:12

ещё бы она не окупилась

+1 5   -1 2
noble
Адекват
18486
19 апреля 2013 года в 23:28
Забавно,качественная игра,с применением дорогостоящих технологий вроде motion capture,разрабатываемая около тлёх лет,обошлась в 17 миллионов,а штамповка вроде MW стоила 50...И мне ещё кто-то говорит что некоторые не раздувают бюджеты,что разработка качественной игры стоит сотни миллионов,что вложения в игровой бизнес сродни подаяниям и не приносят прибыли,что реклама и дистрибьюция ничего не стоит (а как насчёт ~23 миллионов на это в случае H R ??),и прочую чушь,которая абсолютно диаметральна действительности.Но в любом случае,спасибо таким хохмачам,жизнь без них была бы скучна =)

Спасибо за эту статью,подтверждающую мою абсолютную правоту в забавной беседе на тему расходов в игропроме - http://gotps3.ru/article/david_cage_schitaet_chto_bjudzhety_budut_rasti-160413/ Надеюсь что мои оппоненты всё же научатся изучать область перед писаниной всякого бреда.
+1 7   -1 1
20 апреля 2013 года в 01:42

Трепел, в своей "правоте" ты говорил, что ААА проект стоит 10$ млн, а тут циферка несколько больше. Ну, да подумаешь ошибся так в два раза. И насколько, я помню речь шла про раздутые штаты сотрудников, а не бюджеты. И не забывай, источники инфы приводить (это я про 50 миллионов и COD) , а то твои познания в игровой индустрии не внушают доверия. Единственное, что это статья доказывает что нихрена ты не понимаешь. Но ты главное не сдавайся продолжай писать свое бредовое нытью про рекламу.

+1 0   -1 3
20 апреля 2013 года в 11:32

Что говорить про саму игру ., я лично знаю несколько человек , которые только ради нее PS3 купили

+1 5   -1 1
20 апреля 2013 года в 13:18

noble:

Забавно,качественная игра,с применением дорогостоящих технологий вроде motion capture,разрабатываемая около тлёх лет,обошлась в 17 миллионов,а штамповка вроде MW стоила 50...И мне ещё кто-то говорит что некоторые не раздувают бюджеты,что разработка качественной игры стоит сотни миллионов,что вложения в игровой бизнес сродни подаяниям и не приносят прибыли,что реклама и дистрибьюция ничего не стоит (а как насчёт ~23 миллионов на это в случае H R ??),и прочую чушь,которая абсолютно диаметральна действительности.Но в любом случае,спасибо таким хохмачам,жизнь без них была бы скучна =) Спасибо за эту статью,подтверждающую мою абсолютную правоту в забавной беседе на тему расходов в игропроме - http://gotps3.ru/article/david_cage_schitaet_chto_bjudzhety_budut_rasti-160413/ Надеюсь что мои оппоненты всё же научатся изучать область перед писаниной всякого бреда.

В отношении с школо-дъюти, думаю там бюджет из-за пиара такой. Сама игра не может столько стоить ибо один копипаст. Если только там армия программистов сидит опять же для пиара, мол смотрите сколько людей одну игру делают, а им тоже нужно платить...

+1 1   -1 0
noble
Адекват
18486
20 апреля 2013 года в 13:53

2Grim:

Если бы ты внимательно читал написанное мной,а не заявлял авторитетно всякий чистой воды бред,то увидел бы ссылку на источник информации о стоимости.Заодно,если уж не думаешь перед тем как писать,хоть перечитывай написанное.Помогает в борьбе с безграмотностью ; ) Про раздутый штат поинтересуйся у Capcom при создании RE6,про растянутые сроки и бюджет спроси у разрабов Duke Nukem Forever.Про 16 миллионов,так большая часть из этой суммы ушла на длительную работу с захватом движений.Убрать/сократить данный раздел затрат,и получится уложиться в 10 миллионов.Честно говоря,мне жаль людей вроде тебя =( Обладая ложными представлениями и даже не желая их изменить,жить ооох как нелегко.

2Painkiller:

Совершенно верно,- один копипаст Ведь вторая и третья часть эксплуатируют движок первой части,лишь с небольшими косметическими изменениями.А создать пять-шесть локаций для игры,так,грубо говоря,такую работу моддеры делают в одиночку,неспеша,за месяцок

+1 0   -1 0
Vitek-777
»Пуэрщик«
35653
20 апреля 2013 года в 14:36

2sasha47:

Я такой!!! Ради неё и Год оф Вар 3

+1 1   -1 1
20 апреля 2013 года в 19:58

2Grim:

http://www.gameranx.com/updates/id/14135/article/heavy-rain-cost-16-million-to-develop-and-made-sony-over-100-million/

Переводил с этого источника. Однако, в нем ссылка как раз на Еврогеймер. Спасибо за замечание. Сделал поправку.

+1 0   -1 0
20 апреля 2013 года в 20:51

2noble:

noble:

2Grim:

Если бы ты внимательно читал написанное мной,а не заявлял авторитетно всякий чистой воды бред,то увидел бы ссылку на источник информации о стоимости.

Сыль в студию, левые отмазы и очередной бред меня не интересует. Ты пишешь очень много и всякий , читать это все и выискивать ссыль у меня нет ни желания, ни времени.

+1 0   -1 2