Гироскопы не дались разработчикам Lair
Илья 'RT' Анников, 31 августа 2007 года в 13:03
Журналистам игрового портала IGN удалось поиграть в Lair - одну из самых ожидаемых игр для PLAYSTATION 3. Увы, впечатления тайтл оставил довольно плачевные. Если графика и звук достойны 7,5 и 8 баллов соответственно, то геймплей не выдерживает никакой критики и тянет, по версии IGN, на 4,5 балла из 10. Как результат, итоговая оценка Lair составила всего 4,9 балла.
Обозревателя настолько расстроило управление при помощи гироскопов SIXAXIS, что никакие графические красоты игру спасти уже не смогли:
«Если вам показалось, что я слишком к строг к Lair, значит, вы просто в него не играли. И хотя есть уровни, где большие открытые пространства и несложные задачи заставляют вас думать, что управление при помощи SIXAXIS не так уж и плохо, то в сложные моменты, когда на экране находится уйма врагов и пространство для маневров сильно уменьшается или когда важна точность, геймплей просто разваливается.
Раньше Lair выглядел как один из самых ожидаемых тайтлов для PS3, но финальная версия, даже с интересной историей и впечатляющей графикой явно не стоит вашего внимания.»
В принципе, сверхнизкую оценку Lair можно было бы объяснить предвзятым отношением IGN к PS3, в котором сайт частенько обвиняют, однако, от, что называется, "своих парней" - британского издания журнала Official PlayStation Magazine, игра восторженных отзывов также не получила, заслужив весьма скромные, если не сказать жалкие, 6 баллов.
Кстати, в том же номере OPM были опубликованы обзоры ещё нескольких потенциальных хитов для PS3. К счастью, большинство из них имеет все шансы оправдать ожидания геймеров:
Обозревателя настолько расстроило управление при помощи гироскопов SIXAXIS, что никакие графические красоты игру спасти уже не смогли:
«Если вам показалось, что я слишком к строг к Lair, значит, вы просто в него не играли. И хотя есть уровни, где большие открытые пространства и несложные задачи заставляют вас думать, что управление при помощи SIXAXIS не так уж и плохо, то в сложные моменты, когда на экране находится уйма врагов и пространство для маневров сильно уменьшается или когда важна точность, геймплей просто разваливается.
Раньше Lair выглядел как один из самых ожидаемых тайтлов для PS3, но финальная версия, даже с интересной историей и впечатляющей графикой явно не стоит вашего внимания.»
В принципе, сверхнизкую оценку Lair можно было бы объяснить предвзятым отношением IGN к PS3, в котором сайт частенько обвиняют, однако, от, что называется, "своих парней" - британского издания журнала Official PlayStation Magazine, игра восторженных отзывов также не получила, заслужив весьма скромные, если не сказать жалкие, 6 баллов.
Кстати, в том же номере OPM были опубликованы обзоры ещё нескольких потенциальных хитов для PS3. К счастью, большинство из них имеет все шансы оправдать ожидания геймеров:
- SingStar - 9
- Warhawk - 9
- Colin McRae DiRT - 8
- NCAA Football 08 - 8
- Stranglehold - 8
- All Pro Football 2K8 - 7
- Heavenly Sword - 7
- Stuntman: Ignition - 7
- NASCAR 08 - 4
- Gauntlet II (PSN) - 2
64 комментария
Вполне предсказуемый результат для меня. Игра, где дракон плюется огнем как из пулемета, а в древнее время использует современные военные выражения вроде "Incoming dragons!!" не могла стать хитом. Очень расстраивает, что ПСН поставил Небесному мечу 7 баллов. что-то тут не так.
Ну чтож, медитирую на Little Big Planet - на днях посмотрел видео с конференции сони, слюни так и текут.)
Ну чтож, медитирую на Little Big Planet - на днях посмотрел видео с конференции сони, слюни так и текут.)
0 0
Полная ерунда ну удалось журналюгам поиграть в Лэир и чо если у них руки крюки никтож этого незаметит правильно!!ко многим играм надо привыкать мне вот давольно долго давались шутеры на пс но я же неорал что это убожество и недостойно вашего внимания!!!IGN дизреспект они меня раздрожают последнее время
0 0
Точно,кривые,только у разработчиков.Если неудобное управление,то страдает геймплей,а в таком случае на графику обращаешь либо больше внимания(чтобы найти лишний плюс,который скрасил бы впечатление от игры,и дал возможность на время забыть о кривом управлении) ,либо наоборот меньше(если играть, и бесится каждый раз после нелепой смерти,то графика уже не спасает положение).Когда человек забьет нигру зависит от силы воли и выдержки,притом,даже приноровившись,удовольствия получаешь меньше,ИМХО.
0 0