Gamescom 2015: в Uncharted 4 будет «практически бесконечное» число лицевых анимаций

Дмитрий 'Evon' Рудь, 9 августа 2015 года в 17:23
Gamescom 2015: в Uncharted 4 будет «практически бесконечное» число лицевых анимаций
► В интервью с Rocket TV Beans создатели самой ожидаемой игры 2016 года рассказали о продолжительности сюжетной кампании, её темпе и о том, как PS4 помогает им раскрыть эмоции персонажей.

Uncharted 4: A Thief’s End – самый ожидаемый проект от Sony в 2016 году (The Last Guardian не в счёт) и, возможно, самая важная игра за всю пока что не очень долгую историю PlayStation 4. Naughty Dog использует мощности консоли, чтобы вывести свою разработку на качественно новый уровень. В интервью с Rocket TV Beans Эрик Моначелли (Eric Monacelli), специалист по связям с общественностью Naughty Dog, и Эрн Мейер (Arne Meyer), PR-менеджер компании, рассказали о том, насколько по-разному будут выражать себя игровые персонажи.

«Одной из самых крутых вещей, связанных с PlayStation 4, стало то, что мы можем экспериментировать с её техническими возможностями. Например, сделать персонажей более реалистичными, – объясняет Моначелли, – Наверное, больше всего мне нравится смотреть на то, как наши герои проявляют свои эмоции словно живые люди: вроде того, когда Вы закатываете глаза или когда у Вас слипаются губы при улыбке. И теперь, благодаря PlayStation 4, мы можем изобразить это ещё более детально. Так что...я не хочу говорить, что число лицевых анимаций наших персонажей 'бесконечное', но 'практически бесконечное' уж точно».

Разработчики также затронули тему продолжительности своих проектов: «Мы ещё довольно далеки от завершения, поэтому сложно предположить, какой в итоге окажется её продолжительность, однако все части серии Uncharted в этом плане были примерно равны. В последнее время у нас получаются чуть более 'длинные' игры, так что [от Uncharted 4] можно ожидать примерно того же».

В Uncharted всегда присутствовали настолько умопомрачительные по своей постановке и напряжению сцены, что кожа покрывалась мурашками. В Naughty Dog это прекрасно понимают: «Одна из самых важных вещей в наших играх – это ритм. [Поэтому] мы обеспечиваем геймерам передышки между напряжёнными секциями, чтобы дать им отдохнуть».

Полноценное интервью Вы можете посмотреть ниже:

Релиз Uncharted 4: A Thief's End назначен на первую половину 2016 года исключительно для PS4.

Теги: gamescom 2015, naughty dog, ps4, sony, uncharted 4 a thiefs end
15 комментариев
9 августа 2015 года в 17:46

Тлоу прошел за 14 часов 40 минут. И это я - геймер. Доги могут.

+1 3   -1 0
9 августа 2015 года в 18:49
крута игра спору нет!
+1 2   -1 0
9 августа 2015 года в 19:00

(The Last Guardian не в счёт)

+1 2   -1 0
9 августа 2015 года в 19:27

в гта5 бесконечное количество анимаций. Правда это простая технология.

+1 2   -1 0
9 августа 2015 года в 19:30

крутяк!!!! Давно уже обращаю внимание на Motion Capture в играх

+1 2   -1 0
9 августа 2015 года в 20:25

Хочется уже рубануть

+1 1   -1 0
9 августа 2015 года в 21:41

онимация лица это конечно круто,но с учётом того,что Дрейка вы наблюдаете большей частью со спины,то всё сказанное превращается в очковтирательство.

«Одна из самых важных вещей в наших играх – это ритм. [Поэтому] мы обеспечиваем геймерам передышки между напряжёнными секциями, чтобы дать им отдохнуть».да уж!в 3ем слишком много отдыха было,я бы сказал,через чур.

+1 1   -1 0
9 августа 2015 года в 21:55

2Incognito81:

В бесконечно лицевую анимацию ?!)

+1 0   -1 0
9 августа 2015 года в 22:29

2ХАНТЕР:

в

неё самую))

+1 1   -1 0
9 августа 2015 года в 23:44

2marabu:

лицо очень много показывают не гони

+1 1   -1 0