Фил Спенсер рассказывает об обратной совместимости на Xbox One
В то время как в Sony сделала всё возможное, чтобы отстраниться от реальности вместе со своей линейкой игр будущего на прошедшей E3, Microsoft спокойно приводила доводы для того, чтобы наверстать упущенное. Наряду с демонстрацией Rise of the Tomb Raider, Gears 4 и Sea of Thieves, большая M, так случилось, анонсировала то, что категорически отрицала в 2013 году: обратную совместимость для Xbox One.
В последнем выпуске Edge руководитель Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о том, каково это было знать, что Xbox One способна поддерживать игры для Xbox 360, и почему 2015 год – самое время, чтобы поднять занавес: «Для меня, как для игрока, и как для того, кто так заботится о нашем бренде, самым трудным было не проговориться. Я хотел сказать людям: «Сохраните свои игры для Xbox 360!». За последние шесть месяцев сотни раз меня останавливали от того, чтобы не написать об этом в Twitter, потому что как только мы добавляли новую игру в программу обратной совместимости, из меня вырывалось: «Храните его [Xbox 360] – не продавайте, а если уж продаёте, оставьте при себе ваши игры!».
И все же как команде Microsoft удалось обхитрить программное обеспечение Xbox One так, чтобы современная консоль запустила игру, предназначенную для старого «железа»? Решение оказалось довольно простым, чего совсем не ожидали Спенсер и его команда.
«Чтобы добиться поставленной цели, мы установили операционную систему Xbox 360 на Xbox One, поэтому у нас присутствует возможность играть даже в Сети. Но самым сложным этапом было понять, как заставить операционную систему «думать», что она запущена на своей родной консоли. Интересно то, что разработчикам не нужно ничего для этого делать. Они просто выбирают игру, мы тестируем её, чтобы убедится, что она запускается, а затем нам остается только сделать так, чтобы Xbox One приняла её», – рассказал Спенсер.
Roronoa Zoro:
А где информация про прирост производительности?) цифры откуда?
В новости речь шла про Project Cars только, в целом повышение производительности вообще под вопросом.
FOGUSS:
Ага играть в 720р и с 20 фпс велика радость , уж лучше в переиздания играть в 1080р и 60фпс с четкими текстурами.
переиздания нужны для тех, кто в игру на прошлых приставках никогда не играл, а второй раз покупать игру за 60 баксов у меня желания нет
те же анчартеды прекрасно выглядели и на пс3
на четвёрку так бы , но хотя я свои две третих плойки не продал и не продам так что для меня это несильно страшно. щас больше в тройку играю так как какойто кризис с играми на четвёрки , мне почти не чего там не нравится так пару игр . хочу дарк соулс 2 прикупить на четвёрку хоть и на тройки у меня есть . ну сама совместимость вещь отличная яб от неё на халяву не откозался .
Пофиг на хуан, но молодцы что так сделали, мне допустим нравится, что на моей пс3 я могу поиграть в старые игры от пс1-2 не покупая их снова, жаль на пс4 нет этого, да и хранить кучу приставок под теликом меня не прёт, хорошо когда всё в одном
2NS_Zarathustra:
Ибо хардкор ацццкий)
Dark souls мне показался намного сложнее.
2Sanliam:
есть еще дибилы которые выдуманную тупой башкой ахинею льют на форум где люди культурно общаются.
2tolik_black:
Вот она хваленая обратная совместимость
2ZAO:
И будет тебе счастье в от 20 до 18 фпс
2FOGUSS:
это бета или послерелизная версия?
Все игры так работают или просто вбросить решили?