Фил Спенсер рассказывает об обратной совместимости на Xbox One
В то время как в Sony сделала всё возможное, чтобы отстраниться от реальности вместе со своей линейкой игр будущего на прошедшей E3, Microsoft спокойно приводила доводы для того, чтобы наверстать упущенное. Наряду с демонстрацией Rise of the Tomb Raider, Gears 4 и Sea of Thieves, большая M, так случилось, анонсировала то, что категорически отрицала в 2013 году: обратную совместимость для Xbox One.
В последнем выпуске Edge руководитель Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о том, каково это было знать, что Xbox One способна поддерживать игры для Xbox 360, и почему 2015 год – самое время, чтобы поднять занавес: «Для меня, как для игрока, и как для того, кто так заботится о нашем бренде, самым трудным было не проговориться. Я хотел сказать людям: «Сохраните свои игры для Xbox 360!». За последние шесть месяцев сотни раз меня останавливали от того, чтобы не написать об этом в Twitter, потому что как только мы добавляли новую игру в программу обратной совместимости, из меня вырывалось: «Храните его [Xbox 360] – не продавайте, а если уж продаёте, оставьте при себе ваши игры!».
И все же как команде Microsoft удалось обхитрить программное обеспечение Xbox One так, чтобы современная консоль запустила игру, предназначенную для старого «железа»? Решение оказалось довольно простым, чего совсем не ожидали Спенсер и его команда.
«Чтобы добиться поставленной цели, мы установили операционную систему Xbox 360 на Xbox One, поэтому у нас присутствует возможность играть даже в Сети. Но самым сложным этапом было понять, как заставить операционную систему «думать», что она запущена на своей родной консоли. Интересно то, что разработчикам не нужно ничего для этого делать. Они просто выбирают игру, мы тестируем её, чтобы убедится, что она запускается, а затем нам остается только сделать так, чтобы Xbox One приняла её», – рассказал Спенсер.
Ага видал я первый масс эффект на х1 фпс там до 20 падает что хуже х360, пипец масс эффект 1 вышел давным давно а хуан не способен держать фпс на стабильных 30 в старой игре, я лучше ремастер трилогии масс эффект подожду.
Roronoa Zoro:
Мне больше хочется узнать как изменится производительность на дх12)))
Ну как, 7% прироста производительности. Xbox One сможет запускать игры не в 720р, а в 770)
2Evil Owl:
Ага играть в 720р и с 20 фпс велика радость , уж лучше в переиздания играть в 1080р и 60фпс с четкими текстурами.
Не слабо так у фило бомбило от такой новости.
2FOGUSS:
Вас никто не заставляет. Платите деньги и играйте во что хотите,а вот предполагать что подение фпс в бета тесте так навсегда и останется во всех играх,верх критинизма.
Занятно, что многие дебилы не понимают что эта совместимость не бесплатная:) Ахахахаха! Они думают, что она им будет нахаляву. А еще и кукарекают про переиздания на плойке:)))))) Дебилы, что сказать...