Обзор: Fallout 4
Скажу вам честно, как человек, давно увлеченный видеоиграми и привыкший следить за любыми мало-мальски значимыми новинкам, — уже очень давно я не был так раздражен. Все началось приблизительно дней за десять до выхода нашего сегодняшнего подопытного — интернет бурлил, а я как будто оказался сидящим посреди огромного концертного зала, где каждый доступный сантиметр площади был уставлен будильниками. В какой-то момент они сработали. Одновременно. Без возможности их выключить. На всех игровых и околоигровых порталах и просто фан-проектах тучами плодились статьи, статейки, заметки и всяческая аналитика. Все жаждали и ждали ЕЕ. Ту, что покорит, соберет, притянет и в цепь скует все остальные игры. Мессия мессий. Fallout 4.
Впрочем, наученный горьким опытом, я взирал на эту вакханалию с изрядной долей скепсиса. Даже не потому, что придирчивый говнюк. Просто до сих пор помню анонс игры на Е3 конфренции Bethesda. Весьма сомнительный, скажу вам, анонс. Опасения же, по мере приближения заветной даты, становились все больше. Наиболее странным казалось то, что Bethesda Game Studios совершенно не желала показывать хоть что-то кроме редактора персонажа и механизма крафтинга. Что ж, запустив Fallout 4 лично, я прекрасно понял, почему так получилось.
►Ээээээмммм, окей?...
История в серии Fallout, на мой взгляд, всегда была больше предлогом выпихнуть очередного обитателя очередного Убежища на свет божий и пустить его в практически бесконечное путешествие по пропитанным радиацией остаткам того, что когда-то носило гордое имя Соединенных Штатов Америки. Так и тут. После генерации той рожи, которая вам покажется наименее отвратной, и распределения очков базовых характеристик, главного героя быстренько запихивают в морозильник, убивают жену, похищают сына и оставляют один на один с миром, где вы – пришелец из прошлого возрастом в двести с лишним лет. Вперед, Обитатель Убежища — грабь, убивай, помогай, исследуй и жри трупы. Перед тобой открыты все пути.
Ну, почти все. То есть два. Ну, может, три. Если повезет. А все почему? Выражусь ясно и четко — любому, кто рискнет назвать Fallout 4 представителем жанра RPG, я готов смачно плюнуть в лицо и ответить за последствия. Можно, конечно, тут же начать спорить и доказывать, что здесь есть опыт, статистика, перки и числовые значения характеристик. Вот только… оно и в Far Cry 4 присутствует, к примеру. И приблизительно того же качества. По факту, те характеристики, которые вы задаете на старте, не значат ровным счетом ничего. Они просто определяют, какие перки вам будут доступны для активации на первых этапах игры. Позднее, когда все более-менее необходимое будет выбрано, появится возможность подкинуть очков на прокачку основных характеристик, получив за это новые перки. И так до бесконечности, ведь, судя по заявлениям студии, ограничения по уровню в игре нет, так что усидчивый игрок в итоге вылепит не просто специалиста в чем-то, а совершенного, не знающего неудач полубога.
►The Standoff.
Вот только применять весь этот арсенал умений особо негде. 99% всех квестов в игре рассчитаны на единственный вариант развития событий — убить всех. Не получится ни договориться, ни выкрасть, ни выторговать или выпытать нужное угрозами. Максимум, что можно — убедить злыдня сдаться. И то в исключительных случаях. К разговорам не располагает и местная куцая диалоговая система, предлагающая за раз не более четырех вариантов ответа. Причем набор реплик всегда приблизительно одинаков: персонаж способен на сарказм, задавать уточняющие вопросы и отвечать утвердительно или отрицательно. При этом зачастую понять, что же скрывается за односложным описанием реплики диалогового меню весьма проблематично, и нажимая, казалось бы, безопасный вариант, вы рискуете одним щелчком обратить против себя весь населенный пункт. Не меньше раздражает то, что ваш ораторский дар привязан исключительно к харизме. Высокое значение — и компьютерные болванчики с радостью осыпают вас дополнительными крышками за задания и выкладывают, как на исповеди, любую понадобившуюся вам квестовую информацию. Низкое — вы ничто, с вами разговаривают через губу и шлют лесом даже местные бомжи.
Вообще, для игры, претендующей на звание RPG, беседы здесь на удивление невыразительные. Дело даже не в дубовой лицевой анимации (это предмет отдельного разговора), а в том, что диалоги абсолютно бессодержательны. Персонажи соглашаются разговаривать исключительно в рамках миссий, а на любые прочие поползновения отвечают двумя-тремя закольцованными фразами даже без диалогового окна. В рамках заданий тоже слушать особо нечего, поскольку все общение сводится к монологу нанимателя в духе «эй, парень, у меня такая-то проблема, помоги» и указанием точки на карте. Квестов, связанных исключительно с общением или другим занятием, не включающим в себя зачистку определенного пятачка земли, за 30 часов обнаружено не было.
Впрочем, противовесом никудышной ролевой составляющей служит подтянутая до современных стандартов шутерная механика. Стрелять, наконец-то, стало удобно и приятно. Каждая попадающаяся огнестрельная и рукопашная единица вооружения обрела индивидуальность и ощущается по-разному. Еще лучше то, что весь этот арсенал не менее интересно применять по назначению. В бостонской Пустоши вы столкнетесь с огромным количеством неприятных личностей, желающих умертвить вас наиболее страшным и болезненным путем. Гули, супермутанты, рейдеры и прочая шелупонь, в огромном количестве бороздящая просторы игры, определенно не даст заскучать на протяжении всего приключения, заставляя приноравливаться к новым ситуациям.
Расстраивает на этом празднике жизни все еще пытающаяся напомнить о себе RPG-составляющая. В начале приключения вы голы как церковная мышь, а каждый патрон или новый дрын в инвентаре кажется даром господнем. Немножко освоившись, приходит осознание того, что патроны и расходники не имеют веса, поэтому набивать ими карманы можно до бесконечности. Более того, уже через полтора-два часа после старта игроку вручается силовая броня и миниган. В итоге к десятому часу ваш рюкзак будет набит трофейным оружием, ящиком стимуляторов и тоннами патронов, что в любом столкновении позволит вам просто стоять на месте, жрать аптечки и постреливать в суетящихся вокруг болванчиков.
►Чего только не попадется под прицел в Бостоне. Фу.
Постреливать, кстати говоря, позволяют из всего, что попадется в руки. Если раньше приходилось думать, в какую ветку вооружений вложить очки, чтобы, взяв в руки очередную палку смерти, не обнаружить, что в ваших корявых ручищах она стреляет через раз и в другую сторону, то в Fallout 4 Bethesda Game Studios избавила вас от этой дилеммы, разрешив пользоваться чем угодно без всяких ограничений. В таких условиях практически теряет смысл система V.A.T.S., позволяющая в замедленном времени целиться в определенную вражескую конечность, поскольку процент точности зависит от характеристик вашего героя, что легко превращается во всего лишь 30% шанс попасть при стрельбе чуть ли не в упор. Зато целясь в ручном режиме, вы способны попадать белке в глаз практически с любого расстояния — было бы желание.
Вспоминая о кучах трофейного барахла в вещмешке, нельзя не думать о том, что Bethesda так усиленно рекламировала до самого выхода игры. Я про крафт, если что. Вот уж он удался на славу. Теперь, в отличие от предыдущих игр серии, каждый найденный предмет можно разобрать на компоненты, которые вы вольны применить для модификации всего, что попадется под руку. Броня, оружие, стационарные турели, заборы, генераторы, фонари и даже артиллерийские установки. Самый захудалый пистолетик можно превратить в нечто, по виду напоминающее гаубицу, а по мощности не уступающее ракетной установке. Также по мере прохождения будут открываться новые поселения, в которых вы сможете строить все, что душе угодно и налаживать торговый оборот с уже укрепленными городками. Или не налаживать. Стройте или не стройте, выбор ваш. Кампания может пару раз попросить вас выстроить некоторую конструкцию, однако охотно предоставит все необходимые детали, не заставляя вас бросать квест на середине и отправляться грабить все ближайшие поселения в поисках хлама.
Отдельно упомяну техническую сторону. Что тут можно сказать? Bethesda как она есть. Всю графическую составляющую игры можно описать двумя словами «ну, прокатит». Окружение, пейзажи и внутреннее убранство выглядит в лучшем случае «прилично», а анимация — как лицевая, так и движений — заставляет вспомнить не то Skyrim, не то Fallout 3. Одни деревянные (в лучшем случае, пластиковые) куклы общаются с другими пластиковыми/деревянными куклами. Приехали. Веселья добавляют и постоянные, довольно продолжительные загрузки при заходе даже на небольшие локации. Ах да, еще обилие графических и не только багов, выскакивающих в самых неожиданных местах.
***
Fallout 4 не тянет не то, что на игру года — она недостойна даже титула лучшей RPG. Ей самое место в соседних номинациях, рядом с Black Ops 3 и Minecraft. Хотя и тем она уступает. Так называемый «мессия» — странный гомункул, сшитый из трех отдельных кусков грубой нитью, в котором ни одна из частей не доведена до конца и не может посоревноваться с другими представителями жанра. После Ведьмака 3 здешние «квесты» смотрятся дурной шуткой. Стрельба, хоть и доведенная до ума, не дарит того адреналина, который есть в Destiny, а строить заборы и домики из жестяных банок куда интересней в какой-нибудь Rust или Ark, которые вообще из Steam Early Access . Fallout в нынешнем воплощении способна претендовать на ту же аудиторию, что и игры от Ubisoft, т.е. тех геймеров, которым доставляет удовольствие просто исследовать уголки игрового мира, открывая для себя что-то новое. Благо в Fallout 4 это осталось на уровне, и каждый созданный с любовью закуток скрывает свои маленькие истории. Плохо то, что эти байки приходится рассказывать себе самому.
2Goyza:
Еще один. Который, к тому же, читать не умеет. Крафт меня полностью устроил, что черным по белому и написано. Равно как и боевка. И зачем мне там вообще V.A.T.S., если я руками точнее стреляю?
Что до билдов, то это в Fallout 1,2 и New Vegas их были кучи. В Fallout 4 билдов нет, качай что хочешь.
2Alex270:
А вас я попрошу в отзывы ни мне, ни другим авторам ничего не писать. Они не для этого сделаны. Пишите в комментарии и ставьте дислайки моим постам, если сильно охота.
2All
Каждый второй мне прозрачно намекает, что я либо не играл, либо играл не больше часа. Ну если сомневаетесь, то попросите статистику - я вам покажу. И сколько наиграно, и сколько квестов пройдено и все-все-все
Brutal1ty:
2Goyza: Еще один. Который, к тому же, читать не умеет. Крафт меня полностью устроил, что черным по белому и написано. Равно как и боевка. И зачем мне там вообще V.A.T.S., если я руками точнее стреляю? Что до билдов, то это в Fallout 1,2 и New Vegas их были кучи. В Fallout 4 билдов нет, качай что хочешь.
Дружище, в игре 7 характеристик и 7 групп перков с рангами, чтобы получить все перки в игре необходимо вкачать 264!!! уровень , и поэтому эту возможность мы не рассматриваем. Ставим уровень игры очень сложный или выживание и задачу не пройти сюжетку, а исследовние мира ~ локаций, мест и подземелий, которых далеко за сотню. Возможных вариантов куча. Сам ходил 2-мя ...хайдовым милишником с началом в 9111196 и снайпером с упором в персепшен-инту-удачу - оба рабочие , оба заточены на игру без повера - но с интой интереснее - крафт решает , народ и через харизму играет, и через различные варианты милишных танковых, но сделать универсального чара НЕ выйдет. А большинство топовых перков в игре заточены под игру от Vats, и на высоком уровне сложности приходится строить правильные комбинации иначе просто не проходишь по дамагу. Без VATS, насколько я видел, играют через повер армор и милли-хеви,. Так что абсолютно верно - качай что хочешь, вариантов масса но над каждым надо серьезно думать :)
2Goyza:
У меня такое ощущение что это вы не играли. От слова совсем. Или играли в какую то ММО. Билд - это в первую очередь ограничения. Fallout 4 не ограничивает. В нем нет штрафов за использование незнакомого оружия - хочешь стреляй из базуки, хочешь - из плазмы. Я могу с одинаковым успехом махать мечом и стрелять из пистолета. В игре нет за это никакого штрафа ни к точности, ни к мощности. Есть перки, которые только усиливают уже существующее. Ограничивает он где не надо. Например, чтобы взламывать очень сложные замки, надо ждать 31 уровня, кажется. А если я хочу изначально персонажа который не дерется, а стелсит и взламывает? Фиг вам. Ну и V.A.T.S. В игре на V.A.T.S. влияет только восприятие и один перк, добавляющий точность. Все остальное - бонусы, вроде увеличенного урона конечностям и шанса призвать незнакомца. Зачем мне его использовать, если со ста метров из снайперки я попаду через него в голову с 35% шансом, а прицеливаясь сам, со 100%? А силовая броня в игре вообще не нужна, она разваливается моментально, ее выгодно брать на один бой и потом долго ремонтировать. Даже полный сет Х-01. Да и батарейки нужны, хотя у меня их полные карманы были уже через 20 часов. Гораздо проще слегка напрячься, найти или купить обычную броню и довести до ума на верстаке. А с учетом легкодоступности стимпаков в какой то момент бои вообще перестают представлять проблему. Разве что Дети Атома задалбывают, там надо антирадин пакетами пить. Или просто скафандр напялить, тогда вообще даже не поцарапают.
Brutal1ty:
2Goyza: У меня такое ощущение что это вы не играли. От слова совсем. Или играли в какую то ММО.
Дружище, там ВСЁ НЕ ТАК как ВЫ пишите, может дело в уровне сложности, который Вы постеснялись указать или в том, что Вы не разобрались как работает VATS и как его тюнить. Но похоже мы действительно играли в разные игры и что самое главное - МОЯ игра мне понравилась :)
2Goyza:
Сложность - "очень высокая", если вам так интересно.И уж извольте, разъясните, как же пользоваться V.A.T.S и чем он принципиально отличается от двух предыдущих, кроме накапливаемого, а не случайного критического попадания, вы меня сильно заинтересовали.
То, что вам игра понравилась - так я за вас рад. Я же не агитирую немедленно выкинуть диск в окно. Просто не надо приписывать игре свойства, которых у нее нет. Ну не RPG это, ну вот вообще. И от Fallout в ней только сеттинг. Мне ведь даже не надо ничего выдумывать - запустите New Vegas. Вот такой и должен быть Fallout в 3D. Плюс-минус кривая боевка, но то вина движка Fallout 3. Или совсем недавнюю Divinity: Original Sin, та вообще фактически RPG в вакууме. А Fallout 4 это такой себе Far Cry 4, но с гулями. Что тоже неплохо, мне последний по вкусу пришелся. Как шутер.
Да лан хорошо спорить, просто перестаньте делать обзоры, не ваш это конек.
2Brutal1ty:
Лично меня не зацепило игра ни чем к сожалению !!!! несмотря на то что я обожаю эту вселенную этой игры...
обидно что игра превратилась в псевдо шутер,,,
карта в 2 раз меньше, чем в её предыдущих частях, да и по сравнению скайримом карта меньше....
Похрен на графон ,причем что я играю на пк....
Ориентир большинство разрабов на тупых школоло!!!!!!!
Вот и игры выходят............
да какой то спор бессмысленный.
игра фейк года
ваша мего супер пупер прокачка в 4 фолыче нервно сосет у фаркрая 4, которая не обманывает людей и не говорит что она рпг года, а тупо позиционирует себя как шутан с перками, фолыч4 такой же шутан с перками.
2Aj Nitro:
Aj Nitro:
фолыч4 такой же шутан с перками.
А Ведьмак тогда Action/Adventure с перками, получается. А то и Slasher, что уж там...
Плевать, на самом деле, кто и что думает. Мне Фолл понравился и я в него играю с удовольствием. Очень жаль тех, кто за пеленой своих оценочных восприятий не смог разглядеть отличную игру. Так у многих с Метал Гиром произошло, теперь Фоллаут. Надо просто наслаждаться игрой и ее позитивными моментами, а не выискивать негатив и тонуть в бесконечном сравнении.