Обзор: Fallout 4
Скажу вам честно, как человек, давно увлеченный видеоиграми и привыкший следить за любыми мало-мальски значимыми новинкам, — уже очень давно я не был так раздражен. Все началось приблизительно дней за десять до выхода нашего сегодняшнего подопытного — интернет бурлил, а я как будто оказался сидящим посреди огромного концертного зала, где каждый доступный сантиметр площади был уставлен будильниками. В какой-то момент они сработали. Одновременно. Без возможности их выключить. На всех игровых и околоигровых порталах и просто фан-проектах тучами плодились статьи, статейки, заметки и всяческая аналитика. Все жаждали и ждали ЕЕ. Ту, что покорит, соберет, притянет и в цепь скует все остальные игры. Мессия мессий. Fallout 4.
Впрочем, наученный горьким опытом, я взирал на эту вакханалию с изрядной долей скепсиса. Даже не потому, что придирчивый говнюк. Просто до сих пор помню анонс игры на Е3 конфренции Bethesda. Весьма сомнительный, скажу вам, анонс. Опасения же, по мере приближения заветной даты, становились все больше. Наиболее странным казалось то, что Bethesda Game Studios совершенно не желала показывать хоть что-то кроме редактора персонажа и механизма крафтинга. Что ж, запустив Fallout 4 лично, я прекрасно понял, почему так получилось.
►Ээээээмммм, окей?...
История в серии Fallout, на мой взгляд, всегда была больше предлогом выпихнуть очередного обитателя очередного Убежища на свет божий и пустить его в практически бесконечное путешествие по пропитанным радиацией остаткам того, что когда-то носило гордое имя Соединенных Штатов Америки. Так и тут. После генерации той рожи, которая вам покажется наименее отвратной, и распределения очков базовых характеристик, главного героя быстренько запихивают в морозильник, убивают жену, похищают сына и оставляют один на один с миром, где вы – пришелец из прошлого возрастом в двести с лишним лет. Вперед, Обитатель Убежища — грабь, убивай, помогай, исследуй и жри трупы. Перед тобой открыты все пути.
Ну, почти все. То есть два. Ну, может, три. Если повезет. А все почему? Выражусь ясно и четко — любому, кто рискнет назвать Fallout 4 представителем жанра RPG, я готов смачно плюнуть в лицо и ответить за последствия. Можно, конечно, тут же начать спорить и доказывать, что здесь есть опыт, статистика, перки и числовые значения характеристик. Вот только… оно и в Far Cry 4 присутствует, к примеру. И приблизительно того же качества. По факту, те характеристики, которые вы задаете на старте, не значат ровным счетом ничего. Они просто определяют, какие перки вам будут доступны для активации на первых этапах игры. Позднее, когда все более-менее необходимое будет выбрано, появится возможность подкинуть очков на прокачку основных характеристик, получив за это новые перки. И так до бесконечности, ведь, судя по заявлениям студии, ограничения по уровню в игре нет, так что усидчивый игрок в итоге вылепит не просто специалиста в чем-то, а совершенного, не знающего неудач полубога.
►The Standoff.
Вот только применять весь этот арсенал умений особо негде. 99% всех квестов в игре рассчитаны на единственный вариант развития событий — убить всех. Не получится ни договориться, ни выкрасть, ни выторговать или выпытать нужное угрозами. Максимум, что можно — убедить злыдня сдаться. И то в исключительных случаях. К разговорам не располагает и местная куцая диалоговая система, предлагающая за раз не более четырех вариантов ответа. Причем набор реплик всегда приблизительно одинаков: персонаж способен на сарказм, задавать уточняющие вопросы и отвечать утвердительно или отрицательно. При этом зачастую понять, что же скрывается за односложным описанием реплики диалогового меню весьма проблематично, и нажимая, казалось бы, безопасный вариант, вы рискуете одним щелчком обратить против себя весь населенный пункт. Не меньше раздражает то, что ваш ораторский дар привязан исключительно к харизме. Высокое значение — и компьютерные болванчики с радостью осыпают вас дополнительными крышками за задания и выкладывают, как на исповеди, любую понадобившуюся вам квестовую информацию. Низкое — вы ничто, с вами разговаривают через губу и шлют лесом даже местные бомжи.
Вообще, для игры, претендующей на звание RPG, беседы здесь на удивление невыразительные. Дело даже не в дубовой лицевой анимации (это предмет отдельного разговора), а в том, что диалоги абсолютно бессодержательны. Персонажи соглашаются разговаривать исключительно в рамках миссий, а на любые прочие поползновения отвечают двумя-тремя закольцованными фразами даже без диалогового окна. В рамках заданий тоже слушать особо нечего, поскольку все общение сводится к монологу нанимателя в духе «эй, парень, у меня такая-то проблема, помоги» и указанием точки на карте. Квестов, связанных исключительно с общением или другим занятием, не включающим в себя зачистку определенного пятачка земли, за 30 часов обнаружено не было.
Впрочем, противовесом никудышной ролевой составляющей служит подтянутая до современных стандартов шутерная механика. Стрелять, наконец-то, стало удобно и приятно. Каждая попадающаяся огнестрельная и рукопашная единица вооружения обрела индивидуальность и ощущается по-разному. Еще лучше то, что весь этот арсенал не менее интересно применять по назначению. В бостонской Пустоши вы столкнетесь с огромным количеством неприятных личностей, желающих умертвить вас наиболее страшным и болезненным путем. Гули, супермутанты, рейдеры и прочая шелупонь, в огромном количестве бороздящая просторы игры, определенно не даст заскучать на протяжении всего приключения, заставляя приноравливаться к новым ситуациям.
Расстраивает на этом празднике жизни все еще пытающаяся напомнить о себе RPG-составляющая. В начале приключения вы голы как церковная мышь, а каждый патрон или новый дрын в инвентаре кажется даром господнем. Немножко освоившись, приходит осознание того, что патроны и расходники не имеют веса, поэтому набивать ими карманы можно до бесконечности. Более того, уже через полтора-два часа после старта игроку вручается силовая броня и миниган. В итоге к десятому часу ваш рюкзак будет набит трофейным оружием, ящиком стимуляторов и тоннами патронов, что в любом столкновении позволит вам просто стоять на месте, жрать аптечки и постреливать в суетящихся вокруг болванчиков.
►Чего только не попадется под прицел в Бостоне. Фу.
Постреливать, кстати говоря, позволяют из всего, что попадется в руки. Если раньше приходилось думать, в какую ветку вооружений вложить очки, чтобы, взяв в руки очередную палку смерти, не обнаружить, что в ваших корявых ручищах она стреляет через раз и в другую сторону, то в Fallout 4 Bethesda Game Studios избавила вас от этой дилеммы, разрешив пользоваться чем угодно без всяких ограничений. В таких условиях практически теряет смысл система V.A.T.S., позволяющая в замедленном времени целиться в определенную вражескую конечность, поскольку процент точности зависит от характеристик вашего героя, что легко превращается во всего лишь 30% шанс попасть при стрельбе чуть ли не в упор. Зато целясь в ручном режиме, вы способны попадать белке в глаз практически с любого расстояния — было бы желание.
Вспоминая о кучах трофейного барахла в вещмешке, нельзя не думать о том, что Bethesda так усиленно рекламировала до самого выхода игры. Я про крафт, если что. Вот уж он удался на славу. Теперь, в отличие от предыдущих игр серии, каждый найденный предмет можно разобрать на компоненты, которые вы вольны применить для модификации всего, что попадется под руку. Броня, оружие, стационарные турели, заборы, генераторы, фонари и даже артиллерийские установки. Самый захудалый пистолетик можно превратить в нечто, по виду напоминающее гаубицу, а по мощности не уступающее ракетной установке. Также по мере прохождения будут открываться новые поселения, в которых вы сможете строить все, что душе угодно и налаживать торговый оборот с уже укрепленными городками. Или не налаживать. Стройте или не стройте, выбор ваш. Кампания может пару раз попросить вас выстроить некоторую конструкцию, однако охотно предоставит все необходимые детали, не заставляя вас бросать квест на середине и отправляться грабить все ближайшие поселения в поисках хлама.
Отдельно упомяну техническую сторону. Что тут можно сказать? Bethesda как она есть. Всю графическую составляющую игры можно описать двумя словами «ну, прокатит». Окружение, пейзажи и внутреннее убранство выглядит в лучшем случае «прилично», а анимация — как лицевая, так и движений — заставляет вспомнить не то Skyrim, не то Fallout 3. Одни деревянные (в лучшем случае, пластиковые) куклы общаются с другими пластиковыми/деревянными куклами. Приехали. Веселья добавляют и постоянные, довольно продолжительные загрузки при заходе даже на небольшие локации. Ах да, еще обилие графических и не только багов, выскакивающих в самых неожиданных местах.
***
Fallout 4 не тянет не то, что на игру года — она недостойна даже титула лучшей RPG. Ей самое место в соседних номинациях, рядом с Black Ops 3 и Minecraft. Хотя и тем она уступает. Так называемый «мессия» — странный гомункул, сшитый из трех отдельных кусков грубой нитью, в котором ни одна из частей не доведена до конца и не может посоревноваться с другими представителями жанра. После Ведьмака 3 здешние «квесты» смотрятся дурной шуткой. Стрельба, хоть и доведенная до ума, не дарит того адреналина, который есть в Destiny, а строить заборы и домики из жестяных банок куда интересней в какой-нибудь Rust или Ark, которые вообще из Steam Early Access . Fallout в нынешнем воплощении способна претендовать на ту же аудиторию, что и игры от Ubisoft, т.е. тех геймеров, которым доставляет удовольствие просто исследовать уголки игрового мира, открывая для себя что-то новое. Благо в Fallout 4 это осталось на уровне, и каждый созданный с любовью закуток скрывает свои маленькие истории. Плохо то, что эти байки приходится рассказывать себе самому.
Критиковать игру за то что она "Не RPG" не объективно, давно произошло смешивание жанров. Если посмотреть то Ведьмак 3, скорее слэшер с элементами RPG. Однако действительно в игре есть проблема с диалогами и вариативностью, по сути все 4 варианта ответа, на самом деле один, только с разным эмоциальным тоном: "Сарказм", "Недоумение", "Грубость" , "Прямой ответ" и какой бы вы не выбрали, придете к одному и тому же итогу(за редким исключением).
Pro100avatar:
Ведьмак 3, скорее слэшер
Ага с боевой системой из 2 ударов))) Ведьмак это хорошая история, а все остальное это убийство одних и тех же мобов одними и те же ми ударами)) Болтовня в ведьмаке хоть и интересная но ее все таки многовато.
по мне так рпг там как раз есть, заболтать там можно очень многих, качайте интеллект и будет вам счастье, еще и приплатят в качестве извинения за наезд. Так что можно отыгрывать роль как отморозка так и интеллигента. Вся разница в прокачке. Исследование мира есть, квесты и их последствия тоже есть. Взял квест решить проблему мужика, которому жена изменяет, в итоге мне сильно не понравился бармен и я его замочил, хотя мог вступить с ним в сговор, заработать на продаже наркотиков и свалить, а вместо этого пришел на сходку, перекрошил всех, кроме одного гуля, допросил его, он мне сдал инфу по притону, уничтожил всю шарагу, и сдал задание по измене, через время меня нашел батя соучастника и подружка бармена и я всем доходчиво объяснил, что со мной лучше не связываться и они спешно удалились.
Или шикарное расследование пропажи человека, которое выливается в поимку доктора-маньяка с разными исходами
Как минимум характеристика, "даже близко не РПГ", вынесенная в заключение, вызывает недоумение. Возможно, не та РПГ, которую хочет видеть автор. С графикой и строительством согласен. Но первая не мешает наслаждаться игровым процессом, второе, как я понял на данном этапе своего прохождения, вовсе не обязательная часть.
По мне, так отличная РПГ. Все друзья, с кем общался, проходят совершенно по разному. Вариативность в наличии. Система прокачки и развития персонажа позволяет создать огромное количество совершенно различных вариаций главного героя, что будет существенно влиять на манеру прохождения игры. Крафт, собирательство - все на достойном уровне и реально необходимо. И не стоит забывать что такое по сути РПГ - Role Playing Game. Fallout позволяет отыгрывать различные роли в обширном и наполненном мире игры. Что еще нужно? С квестами после Ведьмака, конечно, не айс. Но кроме Ведьмака не могу припомнить ролевки с приличными сайдами. Так что не аргумент, а просто особенности жанра. Поленились.
L1582N0:
3ий фол лучше был?
Смысл, лучше 3 был или хуже. Была надежда что 4 фол будет более фоллаут чем 3, а оказалось наоборот. Здесь конечно и плюсы есть, стрельбу нормальную прикрутили.
Лично у меня подсознательно сравнение идет с фолом 2. помню как впервые кожаную куртку увидел у трейдера, он и квесты давал. Крышек не хватало, принято было решение замочить его и забрать куртку и прочие ништяки. Но прокачка не позволяла это просто сделать. попытки с 20 а то и больше получилось завалить его, кое как. и получить заветный трофей. Кожаную куртку. Кроме того напомню там было такое понятие как карма А здесь что. пролог прошел и через 30 минут у тебя куча шмота и стволов, и что с ними делаем? правильно даже не торгуем, а разбираем на части и строим базу
Еще раз напишу как фоллаут - это не фоллаут. Как шутер - есть и интереснее и графонистее . Все что есть у игры это сеттинг и карта для исследования
Tony Scott:
Система прокачки и развития персонажа позволяет создать огромное количество совершенно различных вариаций главного героя, что будет существенно влиять на манеру прохождения игры.
Да какая разница. Если практический нет вариативности ни какой
2Brutal1ty:
а то в драгон эйдж или ведьмаке 1,2 свобода выбора?идешь по рельсам ни влево,ни вправо не свернуть.,что тоже не рпг?
2Aj Nitro:
Aj Nitro:
Да какая разница. Если практический нет вариативности ни какой
Да как нет вариативности, если все игру совершенно по разному проходят? Почитай коммент над моим. Или что ты под вариативностью понимаешь? По мне так она в том и состоит, что кто-то собачатину жрет и каждый патрон экономит, кто-то упакован по полной, но дохнет с 2-3 выстрелов, кто-то голыми руками мутантов рвет, но в технологиях вообще не шарит, кто-то забалтывает всех , а кто-то под бухлом и препаратами в пустоши шорох наводит. И таких вариантов масса. Все это существенно влияет на стиль прохождения. Беда, конечно, если фантазии нет. Игра дает площадку, но развлекаться там самому надо. Это да.
в ведьмаке тоже все квесты сводятся к "убей чудовище,сделай заказ"
пфф,с друзьями постоянно в тусовке сидим(ps4).абсолютно у всех разные билды(одни в харизму ушли,другие в восприятие и ловкость через vats снайперят,кто-то в мили с супермолотом бегает,я через наркоту играю) и Вы говорите нет вариативности игры?!
2EnlivedDM:
EnlivedDM:
а то в драгон эйдж или ведьмаке 1,2 свобода выбора?идешь по рельсам ни влево,ни вправо не свернуть.,что тоже не рпг?
В первом DA несколько совершенно разных стартовых квестов и сайд-квестов, которые потом вплетаются в общую канву. Плюс куча побочек с выбором. Во втором Ведьмаке мало того что две параллельные сюжетные линии (Йервет и Роше), так еще и сайды с выбором. Плюс с последним боссом можно просто выпить водки и отпустить на все четыре стороны. Это не свобода выбора? Угу.
EnlivedDM:
в ведьмаке тоже все квесты сводятся к "убей чудовище,сделай заказ"
А это уже, мягко говоря, неправда. Даже не все заказы сводятся к убийству чудовищ, не говоря уже о сайдах. Тот же квест по поиску доплера -- чистой воды детектив с вариативной развилкой. Плюс куча выборов по ходу игры, зачастую совсем не очевидных.
Из запомнившегося. В стартовой локации есть девушка, которую покусал грифон. Ей необходимо соорудить ласточку, но тогда она может умереть в муках. Я все-таки сделал ей эликсир. В итоге спустя десять, а то и пятнадцать часов, путешествуя по миру, натыкаюсь на лагерь имперцев. И меня встречает один солдатик -- парень той девушки. Он говорит: дескать, надо было тебе ее убить, она после тебя выжила, но совсем чумная стала. Хотя это самый незначительный из сайдов. Иногда они переплетаются с выходом на основную сюжетную линию. Попробуйте, например, порубить солдатов барона в таверне. Совершенно отношение персонажа изменится да и в город придется иначе проникать.
2DarkVampire:
СПОЙЛЕР!!!
так и в фолыче тоже есть разные варианты прохождения квестов. Те же Кебботы,можно убить отца и получить оружие иноплонетян или отпустить его,чтобы он вырезал пол пустоши. квест с Бобби,вам ни раз прийдется выбирать на чью сторону встать,помочь или убить ее. квест Альянса очень понравился,где попадаешь в стремную деревню...Много разных интересных квестов. ну у меня тоже такие друзья есть,которые только помогают минитменам убивать рейдеров или делаю квесты БС(подай, принеси,иди нафиг,не мещай).так любая игра уг покажется.