Критиковать игру за то что она "Не RPG" не объективно, давно произошло смешивание жанров. Если посмотреть то Ведьмак 3, скорее слэшер с элементами RPG. Однако действительно в игре есть проблема с диалогами и вариативностью, по сути все 4 варианта ответа, на самом деле один, только с разным эмоциальным тоном: "Сарказм", "Недоумение", "Грубость" , "Прямой ответ" и какой бы вы не выбрали, придете к одному и тому же итогу(за редким исключением).
Pro100avatar:
Ведьмак 3, скорее слэшер
Ага с боевой системой из 2 ударов))) Ведьмак это хорошая история, а все остальное это убийство одних и тех же мобов одними и те же ми ударами)) Болтовня в ведьмаке хоть и интересная но ее все таки многовато.
по мне так рпг там как раз есть, заболтать там можно очень многих, качайте интеллект и будет вам счастье, еще и приплатят в качестве извинения за наезд. Так что можно отыгрывать роль как отморозка так и интеллигента. Вся разница в прокачке. Исследование мира есть, квесты и их последствия тоже есть. Взял квест решить проблему мужика, которому жена изменяет, в итоге мне сильно не понравился бармен и я его замочил, хотя мог вступить с ним в сговор, заработать на продаже наркотиков и свалить, а вместо этого пришел на сходку, перекрошил всех, кроме одного гуля, допросил его, он мне сдал инфу по притону, уничтожил всю шарагу, и сдал задание по измене, через время меня нашел батя соучастника и подружка бармена и я всем доходчиво объяснил, что со мной лучше не связываться и они спешно удалились.
Или шикарное расследование пропажи человека, которое выливается в поимку доктора-маньяка с разными исходами
Как минимум характеристика, "даже близко не РПГ", вынесенная в заключение, вызывает недоумение. Возможно, не та РПГ, которую хочет видеть автор. С графикой и строительством согласен. Но первая не мешает наслаждаться игровым процессом, второе, как я понял на данном этапе своего прохождения, вовсе не обязательная часть.
По мне, так отличная РПГ. Все друзья, с кем общался, проходят совершенно по разному. Вариативность в наличии. Система прокачки и развития персонажа позволяет создать огромное количество совершенно различных вариаций главного героя, что будет существенно влиять на манеру прохождения игры. Крафт, собирательство - все на достойном уровне и реально необходимо. И не стоит забывать что такое по сути РПГ - Role Playing Game. Fallout позволяет отыгрывать различные роли в обширном и наполненном мире игры. Что еще нужно? С квестами после Ведьмака, конечно, не айс. Но кроме Ведьмака не могу припомнить ролевки с приличными сайдами. Так что не аргумент, а просто особенности жанра. Поленились.
L1582N0:
3ий фол лучше был?
Смысл, лучше 3 был или хуже. Была надежда что 4 фол будет более фоллаут чем 3, а оказалось наоборот. Здесь конечно и плюсы есть, стрельбу нормальную прикрутили.
Лично у меня подсознательно сравнение идет с фолом 2. помню как впервые кожаную куртку увидел у трейдера, он и квесты давал. Крышек не хватало, принято было решение замочить его и забрать куртку и прочие ништяки. Но прокачка не позволяла это просто сделать. попытки с 20 а то и больше получилось завалить его, кое как. и получить заветный трофей. Кожаную куртку. Кроме того напомню там было такое понятие как карма
А здесь что. пролог прошел и через 30 минут у тебя куча шмота и стволов, и что с ними делаем? правильно даже не торгуем, а разбираем на части и строим базу 
Еще раз напишу как фоллаут - это не фоллаут. Как шутер - есть и интереснее и графонистее . Все что есть у игры это сеттинг и карта для исследования 
Tony Scott:
Система прокачки и развития персонажа позволяет создать огромное количество совершенно различных вариаций главного героя, что будет существенно влиять на манеру прохождения игры.
Да какая разница. Если практический нет вариативности ни какой 
2Brutal1ty:
а то в драгон эйдж или ведьмаке 1,2 свобода выбора?идешь по рельсам ни влево,ни вправо не свернуть.,что тоже не рпг?
2Aj Nitro:
Aj Nitro:
Да какая разница. Если практический нет вариативности ни какой
Да как нет вариативности, если все игру совершенно по разному проходят? Почитай коммент над моим. Или что ты под вариативностью понимаешь? По мне так она в том и состоит, что кто-то собачатину жрет и каждый патрон экономит, кто-то упакован по полной, но дохнет с 2-3 выстрелов, кто-то голыми руками мутантов рвет, но в технологиях вообще не шарит, кто-то забалтывает всех , а кто-то под бухлом и препаратами в пустоши шорох наводит. И таких вариантов масса. Все это существенно влияет на стиль прохождения. Беда, конечно, если фантазии нет. Игра дает площадку, но развлекаться там самому надо. Это да.
в ведьмаке тоже все квесты сводятся к "убей чудовище,сделай заказ"
пфф,с друзьями постоянно в тусовке сидим(ps4).абсолютно у всех разные билды(одни в харизму ушли,другие в восприятие и ловкость через vats снайперят,кто-то в мили с супермолотом бегает,я через наркоту играю) и Вы говорите нет вариативности игры?!
2EnlivedDM:
EnlivedDM:
а то в драгон эйдж или ведьмаке 1,2 свобода выбора?идешь по рельсам ни влево,ни вправо не свернуть.,что тоже не рпг?
В первом DA несколько совершенно разных стартовых квестов и сайд-квестов, которые потом вплетаются в общую канву. Плюс куча побочек с выбором. Во втором Ведьмаке мало того что две параллельные сюжетные линии (Йервет и Роше), так еще и сайды с выбором. Плюс с последним боссом можно просто выпить водки и отпустить на все четыре стороны. Это не свобода выбора? Угу.
EnlivedDM:
в ведьмаке тоже все квесты сводятся к "убей чудовище,сделай заказ"
А это уже, мягко говоря, неправда. Даже не все заказы сводятся к убийству чудовищ, не говоря уже о сайдах. Тот же квест по поиску доплера -- чистой воды детектив с вариативной развилкой. Плюс куча выборов по ходу игры, зачастую совсем не очевидных.
Из запомнившегося. В стартовой локации есть девушка, которую покусал грифон. Ей необходимо соорудить ласточку, но тогда она может умереть в муках. Я все-таки сделал ей эликсир. В итоге спустя десять, а то и пятнадцать часов, путешествуя по миру, натыкаюсь на лагерь имперцев. И меня встречает один солдатик -- парень той девушки. Он говорит: дескать, надо было тебе ее убить, она после тебя выжила, но совсем чумная стала. Хотя это самый незначительный из сайдов. Иногда они переплетаются с выходом на основную сюжетную линию. Попробуйте, например, порубить солдатов барона в таверне. Совершенно отношение персонажа изменится да и в город придется иначе проникать.
2DarkVampire:
СПОЙЛЕР!!!
так и в фолыче тоже есть разные варианты прохождения квестов. Те же Кебботы,можно убить отца и получить оружие иноплонетян или отпустить его,чтобы он вырезал пол пустоши. квест с Бобби,вам ни раз прийдется выбирать на чью сторону встать,помочь или убить ее. квест Альянса очень понравился,где попадаешь в стремную деревню...Много разных интересных квестов. ну у меня тоже такие друзья есть,которые только помогают минитменам убивать рейдеров или делаю квесты БС(подай, принеси,иди нафиг,не мещай).так любая игра уг покажется.