Обзор: Fallout 4
Скажу вам честно, как человек, давно увлеченный видеоиграми и привыкший следить за любыми мало-мальски значимыми новинкам, — уже очень давно я не был так раздражен. Все началось приблизительно дней за десять до выхода нашего сегодняшнего подопытного — интернет бурлил, а я как будто оказался сидящим посреди огромного концертного зала, где каждый доступный сантиметр площади был уставлен будильниками. В какой-то момент они сработали. Одновременно. Без возможности их выключить. На всех игровых и околоигровых порталах и просто фан-проектах тучами плодились статьи, статейки, заметки и всяческая аналитика. Все жаждали и ждали ЕЕ. Ту, что покорит, соберет, притянет и в цепь скует все остальные игры. Мессия мессий. Fallout 4.
Впрочем, наученный горьким опытом, я взирал на эту вакханалию с изрядной долей скепсиса. Даже не потому, что придирчивый говнюк. Просто до сих пор помню анонс игры на Е3 конфренции Bethesda. Весьма сомнительный, скажу вам, анонс. Опасения же, по мере приближения заветной даты, становились все больше. Наиболее странным казалось то, что Bethesda Game Studios совершенно не желала показывать хоть что-то кроме редактора персонажа и механизма крафтинга. Что ж, запустив Fallout 4 лично, я прекрасно понял, почему так получилось.
►Ээээээмммм, окей?...
История в серии Fallout, на мой взгляд, всегда была больше предлогом выпихнуть очередного обитателя очередного Убежища на свет божий и пустить его в практически бесконечное путешествие по пропитанным радиацией остаткам того, что когда-то носило гордое имя Соединенных Штатов Америки. Так и тут. После генерации той рожи, которая вам покажется наименее отвратной, и распределения очков базовых характеристик, главного героя быстренько запихивают в морозильник, убивают жену, похищают сына и оставляют один на один с миром, где вы – пришелец из прошлого возрастом в двести с лишним лет. Вперед, Обитатель Убежища — грабь, убивай, помогай, исследуй и жри трупы. Перед тобой открыты все пути.
Ну, почти все. То есть два. Ну, может, три. Если повезет. А все почему? Выражусь ясно и четко — любому, кто рискнет назвать Fallout 4 представителем жанра RPG, я готов смачно плюнуть в лицо и ответить за последствия. Можно, конечно, тут же начать спорить и доказывать, что здесь есть опыт, статистика, перки и числовые значения характеристик. Вот только… оно и в Far Cry 4 присутствует, к примеру. И приблизительно того же качества. По факту, те характеристики, которые вы задаете на старте, не значат ровным счетом ничего. Они просто определяют, какие перки вам будут доступны для активации на первых этапах игры. Позднее, когда все более-менее необходимое будет выбрано, появится возможность подкинуть очков на прокачку основных характеристик, получив за это новые перки. И так до бесконечности, ведь, судя по заявлениям студии, ограничения по уровню в игре нет, так что усидчивый игрок в итоге вылепит не просто специалиста в чем-то, а совершенного, не знающего неудач полубога.
►The Standoff.
Вот только применять весь этот арсенал умений особо негде. 99% всех квестов в игре рассчитаны на единственный вариант развития событий — убить всех. Не получится ни договориться, ни выкрасть, ни выторговать или выпытать нужное угрозами. Максимум, что можно — убедить злыдня сдаться. И то в исключительных случаях. К разговорам не располагает и местная куцая диалоговая система, предлагающая за раз не более четырех вариантов ответа. Причем набор реплик всегда приблизительно одинаков: персонаж способен на сарказм, задавать уточняющие вопросы и отвечать утвердительно или отрицательно. При этом зачастую понять, что же скрывается за односложным описанием реплики диалогового меню весьма проблематично, и нажимая, казалось бы, безопасный вариант, вы рискуете одним щелчком обратить против себя весь населенный пункт. Не меньше раздражает то, что ваш ораторский дар привязан исключительно к харизме. Высокое значение — и компьютерные болванчики с радостью осыпают вас дополнительными крышками за задания и выкладывают, как на исповеди, любую понадобившуюся вам квестовую информацию. Низкое — вы ничто, с вами разговаривают через губу и шлют лесом даже местные бомжи.
Вообще, для игры, претендующей на звание RPG, беседы здесь на удивление невыразительные. Дело даже не в дубовой лицевой анимации (это предмет отдельного разговора), а в том, что диалоги абсолютно бессодержательны. Персонажи соглашаются разговаривать исключительно в рамках миссий, а на любые прочие поползновения отвечают двумя-тремя закольцованными фразами даже без диалогового окна. В рамках заданий тоже слушать особо нечего, поскольку все общение сводится к монологу нанимателя в духе «эй, парень, у меня такая-то проблема, помоги» и указанием точки на карте. Квестов, связанных исключительно с общением или другим занятием, не включающим в себя зачистку определенного пятачка земли, за 30 часов обнаружено не было.
Впрочем, противовесом никудышной ролевой составляющей служит подтянутая до современных стандартов шутерная механика. Стрелять, наконец-то, стало удобно и приятно. Каждая попадающаяся огнестрельная и рукопашная единица вооружения обрела индивидуальность и ощущается по-разному. Еще лучше то, что весь этот арсенал не менее интересно применять по назначению. В бостонской Пустоши вы столкнетесь с огромным количеством неприятных личностей, желающих умертвить вас наиболее страшным и болезненным путем. Гули, супермутанты, рейдеры и прочая шелупонь, в огромном количестве бороздящая просторы игры, определенно не даст заскучать на протяжении всего приключения, заставляя приноравливаться к новым ситуациям.
Расстраивает на этом празднике жизни все еще пытающаяся напомнить о себе RPG-составляющая. В начале приключения вы голы как церковная мышь, а каждый патрон или новый дрын в инвентаре кажется даром господнем. Немножко освоившись, приходит осознание того, что патроны и расходники не имеют веса, поэтому набивать ими карманы можно до бесконечности. Более того, уже через полтора-два часа после старта игроку вручается силовая броня и миниган. В итоге к десятому часу ваш рюкзак будет набит трофейным оружием, ящиком стимуляторов и тоннами патронов, что в любом столкновении позволит вам просто стоять на месте, жрать аптечки и постреливать в суетящихся вокруг болванчиков.
►Чего только не попадется под прицел в Бостоне. Фу.
Постреливать, кстати говоря, позволяют из всего, что попадется в руки. Если раньше приходилось думать, в какую ветку вооружений вложить очки, чтобы, взяв в руки очередную палку смерти, не обнаружить, что в ваших корявых ручищах она стреляет через раз и в другую сторону, то в Fallout 4 Bethesda Game Studios избавила вас от этой дилеммы, разрешив пользоваться чем угодно без всяких ограничений. В таких условиях практически теряет смысл система V.A.T.S., позволяющая в замедленном времени целиться в определенную вражескую конечность, поскольку процент точности зависит от характеристик вашего героя, что легко превращается во всего лишь 30% шанс попасть при стрельбе чуть ли не в упор. Зато целясь в ручном режиме, вы способны попадать белке в глаз практически с любого расстояния — было бы желание.
Вспоминая о кучах трофейного барахла в вещмешке, нельзя не думать о том, что Bethesda так усиленно рекламировала до самого выхода игры. Я про крафт, если что. Вот уж он удался на славу. Теперь, в отличие от предыдущих игр серии, каждый найденный предмет можно разобрать на компоненты, которые вы вольны применить для модификации всего, что попадется под руку. Броня, оружие, стационарные турели, заборы, генераторы, фонари и даже артиллерийские установки. Самый захудалый пистолетик можно превратить в нечто, по виду напоминающее гаубицу, а по мощности не уступающее ракетной установке. Также по мере прохождения будут открываться новые поселения, в которых вы сможете строить все, что душе угодно и налаживать торговый оборот с уже укрепленными городками. Или не налаживать. Стройте или не стройте, выбор ваш. Кампания может пару раз попросить вас выстроить некоторую конструкцию, однако охотно предоставит все необходимые детали, не заставляя вас бросать квест на середине и отправляться грабить все ближайшие поселения в поисках хлама.
Отдельно упомяну техническую сторону. Что тут можно сказать? Bethesda как она есть. Всю графическую составляющую игры можно описать двумя словами «ну, прокатит». Окружение, пейзажи и внутреннее убранство выглядит в лучшем случае «прилично», а анимация — как лицевая, так и движений — заставляет вспомнить не то Skyrim, не то Fallout 3. Одни деревянные (в лучшем случае, пластиковые) куклы общаются с другими пластиковыми/деревянными куклами. Приехали. Веселья добавляют и постоянные, довольно продолжительные загрузки при заходе даже на небольшие локации. Ах да, еще обилие графических и не только багов, выскакивающих в самых неожиданных местах.
***
Fallout 4 не тянет не то, что на игру года — она недостойна даже титула лучшей RPG. Ей самое место в соседних номинациях, рядом с Black Ops 3 и Minecraft. Хотя и тем она уступает. Так называемый «мессия» — странный гомункул, сшитый из трех отдельных кусков грубой нитью, в котором ни одна из частей не доведена до конца и не может посоревноваться с другими представителями жанра. После Ведьмака 3 здешние «квесты» смотрятся дурной шуткой. Стрельба, хоть и доведенная до ума, не дарит того адреналина, который есть в Destiny, а строить заборы и домики из жестяных банок куда интересней в какой-нибудь Rust или Ark, которые вообще из Steam Early Access . Fallout в нынешнем воплощении способна претендовать на ту же аудиторию, что и игры от Ubisoft, т.е. тех геймеров, которым доставляет удовольствие просто исследовать уголки игрового мира, открывая для себя что-то новое. Благо в Fallout 4 это осталось на уровне, и каждый созданный с любовью закуток скрывает свои маленькие истории. Плохо то, что эти байки приходится рассказывать себе самому.
2Xansaibot:
Я конечно могу ошибаться, но на сборы ведьмака во многом повлияли 35 лямов потраченных на PR компанию (против 32 млн. потраченных на разработку), а о дивинити многие даже не слыхали, я сам узнал из рецензии на одном игровом сайте.
Абстрагируясь от оценки фол4, почему для вас в РПГ основное это диалоги/мирное решение? Почему шикарнейший эксплорейшн/кастомизация уходят на второй план?
2FullGrimm:
Ну, потому что для RPG это не так уж важно. Мир - да, к нему у меня претензий нет, я так и написал. А вот крафт вещь совершенно левая. Захочу клепать из дырявого ботинка и ржавого гвоздя адронные коллайдеры - куплю Minecraft или Rust. Это целый жанр уже. А вот RPG определяет свобода выбора и хорошо прописанный сценарий квестов. Ни того, ни другого у Fallout 4 нет.
2Brutal1ty:
Проблема в том, что нет в принципе другой, хорошей игры рпг с элементами шутера от первого лица, а я так понимаю, именно это ждали все олдфаги. Точнее это есть фоллаут, но как оказалось, ждали они не это, но опять же, а другого просто и нет.
Не нравится рпг составляющая? Жди длц+ моды, а так перепройти 1,2, 3(как я понял, спорный фолаут), нью-вегас никто не запрещает.
Странная у вас логика. Вот приходите вы в ресторан и заказываете утку по-пекински. А приносят вам борщ. А на любое возмущение отвечают что лучше у них все равно ничего нет. И деньги не вернут.
Что до модов и DLC, то ни первые, ни вторые ситуацию исправить в принципе не способны. Модами корневую механику поменять не получится, а в то, что это будут делать сами разработчики я не поверю никогда в жизни. А все фоллауты я и так перепроходил несколько раз (кроме третьего) и наелся. Хочу нового. А мне подпихивают Borderlands, но без юмора и шизы.
Brutal1ty:
А вот RPG определяет свобода выбора и хорошо прописанный сценарий квестов. Ни того, ни другого у Fallout 4 нет.
Вы не верно поняли суть моего вопроса, я повторюсь, почему это так?
Почему отыгрышь роли это вариативность/квестов диалогов, а не вариативность развития вас как персонажа конкретного мира? Почему сюжет (технически квесты это сюжет) стоит над механикой? Почему ролевая составляющая выживания на просторах постядерного мира (читай выкручивая болты из вентилятора, что бы замутить себе пистолет) сводится к болтовне?
Ruysaki:
В точку. От этого и пляшем
Так чем в фоле рпг составляющая хуже чем в ведьмаке то? которого все считают рпг года.
Brutal1ty:
А вот RPG определяет свобода выбора и хорошо прописанный сценарий
Тогда самая лучшая рпг это хэви рейн Я так понял ты тупо пробежал игру не особо делая побочные квесты?
Brutal1ty:
А вот RPG определяет свобода выбора и хорошо прописанный сценарий квестов
Подскажи мне жрпг со свободой выбора, например?
2FullGrimm:
Хороший вопрос, на самом деле. Могу только высказать персональную точку зрения. Голая механика, как вы ставите здесь вопрос, не предлагает ролеплея как такового. Это просто будет средненький конструктор в открытом мире. Отыгрыш предполагает максимально возможную свободу в рамках заданных условий. Допустим, есть задание получить некий предмет. Можно его выкрасть. Можно ворваться с парадного входа и всех убить. Можно уговорить отдать. Можно заставить кого то другого сделать за вас. А можно всем наврать, забрать деньги и свалить в туман. Все зависит от ваших навыков и фантазии разработчика. Я, как то, на спор проходил Нью-Вегас без единого выстрела. И без стелса. Прошел. Вот это ролеплей. Если коротко, то наверное так - персонаж ничего не стоит без окружения.
L1582N0:
Я так понял ты тупо пробежал игру не особо делая побочные квесты?
Отнюдь. На момент написания, я даже не добрался до института. То есть был где то на четверти основного квеста. За те 40 с лишним часов, которые я пока наиграл, по настоящему интересную побочку я встретил только одну. Ну то есть не из разряда "принеси-подай", а такое себе мини расследование.
Brutal1ty:
На момент написания, я даже не добрался до института.
А ну тогда все с вами ясно. Сейчас видимо стало мейнстримом писать обзоры не пройдя игру.
Brutal1ty:
Допустим, есть задание получить некий предмет. Можно его выкрасть. Можно ворваться с парадного входа и всех убить. Можно уговорить отдать. Можно заставить кого то другого сделать за вас. А можно всем наврать, забрать деньги и свалить в туман. Все зависит от ваших навыков и фантазии разработчика. Я, как то, на спор проходил Нью-Вегас без единого выстрела. И без стелса. Прошел. Вот это ролеплей.
Ты в игру поиграй сначала, а потом выводы будешь делать тут таких квестов предостаточно.
Я не защищаю игру, просто поражает некомпетентность людей которые делают обзоры.