Electronic Arts нужна мощность Cell

Илья 'RT' Анников, 27 апреля 2007 года в 16:43
В недавнем интервью GameIndustry, исполнительный директор Electronic Arts, Герхард Флорин (Gerhard Florin) заявил, что компания будет разрабатывать игры, учитывая специфику каждой отдельно взятой платформы.

Например, Гарри Поттер наверняка станет хитом на Nintendo Wii, разного рода стратегии и игры, ориентированные на режим онлайн придутся по вкусу владельцам Xbox 360. А для самых технически продвинутых тайтлов, вроде Medal of Honor и Black, лучше всего подойдет PLAYSTATION 3 с её супермощным восьмиядерным процессором Cell, который прекрасно справится со сложной физической моделью и объёмным освещением.

Правильный подход. Каждый должен делать именно то, что у него получается лучше всего.
21 комментарий
27 апреля 2007 года в 18:58
когда у людей в глазах значки "$$$$" хакрывают всё, тогда это уже не люди, а фз что
+1 0   -1 0
27 апреля 2007 года в 19:54
На счёт EA можно не волноватся, они всегда умеют найти нужный подход!

2Lord Vladek
С чёго у тебя в подписи написано PAL60GB? Регионального деления на PS3 нет! :)
+1 0   -1 0
27 апреля 2007 года в 20:41
Прям удивительно, такое ощущение, тчо это слова и не ЕА вовсе, а какого-нибудь другого издательства...Но это радует.
+1 0   -1 0
27 апреля 2007 года в 20:57
так держать
+1 0   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
27 апреля 2007 года в 21:26

D@NTE:

На счёт EA можно не волноватся, они всегда умеют найти нужный подход!
2Lord Vladek
С чёго у тебя в подписи написано PAL60GB? Регионального деления на PS3 нет! :)

Это не значит, что сигнал на выходе не соответствует какой-либо системе вещания :)
+1 0   -1 0
Юрас
Старый друг gotPS3
31
28 апреля 2007 года в 10:18
Болтовня на тему: Покупайте наши игры, какая бы у вас не была консоль...наши игры отличные и т.д. и т.п.
Надеюсь что EA действительно не будут тупо портировать все игры и буду больше вкладывать Денег в портирование...с улучшениями для PS3.
Для меня важнее когда разработчики говорят: наша игра будет иметь на PS3 лучше: графику физику, 1080p, звук и т.д. и т.п. Радует то, что действительно так говорят - например Criterion и Capcom, недавно обещали 1080P only for PS3 и изначальную разработку своих игр на PS3.
Ninja Gaiden Sigma тоже отличный пример - по отзывам, трезвомыслящих геймеров, графика и игра улетные(уже демка висит на буржуйском PSN).
Вообщем сплошной позитив последнее время.
P.S. Кстати, друзья, мои мучения с интернетом закончились я зарегился -YurasRUS - прошу любить и жаловать=). Скачал GTHD - улёт полнейший, супер игра еще лучше графика и физика - большего, даже, мне и не надо.
+1 0   -1 0
CJ
Старикан
292
28 апреля 2007 года в 11:06
Наверна ето хорошо ^_^
+1 0   -1 0
28 апреля 2007 года в 14:42

Юрас:

Болтовня на тему: Покупайте наши игры, какая бы у вас не была консоль...наши игры отличные и т.д. и т.п.
Надеюсь что EA действительно не будут тупо портировать все игры и буду больше вкладывать Денег в портирование...с улучшениями для PS3.
Для меня важнее когда разработчики говорят: наша игра будет иметь на PS3 лучше: графику физику, 1080p, звук и т.д. и т.п. Радует то, что действительно так говорят - например Criterion и Capcom, недавно обещали 1080P only for PS3 и изначальную разработку своих игр на PS3.
Ninja Gaiden Sigma тоже отличный пример - по отзывам, трезвомыслящих геймеров, графика и игра улетные(уже демка висит на буржуйском PSN).
Вообщем сплошной позитив последнее время.
P.S. Кстати, друзья, мои мучения с интернетом закончились я зарегился -YurasRUS - прошу любить и жаловать=). Скачал GTHD - улёт полнейший, супер игра еще лучше графика и физика - большего, даже, мне и не надо.
Мой ник Vantuz. Хотя я себе зарезервировал ещё и splinker (второй аккаунт, который я не использую для игр). По поводу GT HD ты прав. У меня даже дедушка в него играет. ДАВАЙТЕ СОЗДАДИМ GOTPS3.RU СООБЩЕСТВО. НУ НАПРИМЕР ДАДИМ ДРУГ ДРУГУ НИКИ И БУДЕМ ГАМИТЬ ВМЕСТЕ ИЛИ ЁЩЁ ЧЁ НИТЬ.
+1 0   -1 0
28 апреля 2007 года в 16:06
В Home-е встретимся все )) Там будем у RT на виртуальной хатке тусить
+1 0   -1 0
aim
653
29 апреля 2007 года в 01:10

Здесь надо отделить 3 возможных подхода к мультиплатформенности:

1) эксклюзивы для отдельных приставок, заточенные под особенности и мощь именно этой консоли. Из статьи похоже на этот вариант. Но он не так эффективен как 2-й;

2) мультиплатформенные игры с заточкой на самую убогую консоль из портфеля этого франчайза. Используется EA в данный момент и приносит при хорошем бюджете на PR наибольшие сливки, т.к. имеет наибольший охват игрового рынка;

3) ИМХО самый прогрессивный (но, к сожалению, самый затратный) вариант - создавать мультиплатформенные игры с заточкой на самую продвинутую консоль (PS3 ). А для остальных железяк тупо уменьшать количество полигонов в моделях объектов и количество эффектов (как это делается на PC).

Мне каца 3-й вариант имел бы больше перспектив, но EA и иже подобные думают только о кол-ве знаков в их отчетности и поэтому на такой вариант не пойдут. И чо-то у меня сомнения что EA будет менять свой курс и начнет штамповать эксклюзивы. Так что от них можно будет ждать графики тока Х360, которая в 1,5-2 раза медленнее PS3.

Но мне как и большинству здешних коллег накласть на игры от EA, есть и другие более достойные издатели.

+1 0   -1 0