Джон Кармак: о RAGE, клавиатурах и памяти

Эдвиг 'CLAUD_6' Смирнов, 8 августа 2011 года в 21:00


► Конференция QuakeCon 2011 ознаменовалась выступлением технического директора id Software Джона Кармака, в ходе которого он поведал публике некоторые подробности RAGE, а также высказал свое мнение по поводу текущего поколения консолей.

Разработка боевика от первого лица под названием RAGE ведется для трех основных платформ - PC, Xbox 360 и PS3. Ни для кого не секрет, что технологии компьютерного рынка ушли далеко вперед, и, по словам Джона Кармака (John Carmaсk), нынешние персональные компьютеры обладают десятикратной производительностью игровых консолей текущего поколения. Он весьма расстроен этим фактом, но, по его же словам, с другой стороны, некоторые технические аспекты проще реализуются именно на консолях. 

- Подгрузка текстур на консолях - весьма простое занятие, в то время как на PC этот процесс заставит Вас рыдать, если Вы программист, конечно же.

Несмотря на это, качество картинки, прорисовываемой движком id Tech 5, по заверению очевидцев, высоко на всех платформах.

Что касается непосредственно самой игры, то здесь технический руководитель подметил, что RAGE будет поддерживать только полную установку на системе Xbox 360. Либо установка, либо смена дисков, так как игра будет поставляться на двух DVD-носителях. Объем полной установки составит 22 гигабайта. Для PS3 игра будет выпущена на одном BD-диске.

И последняя занятная вещь, которая тревожит господина Кармака - отсутствие debug-меню на консолях.

- Я очень расстроен тем, что пользователи систем от Sony и Microsoft не могут подключить клавиатуру и мышь к игровым приставкам и воспользоваться debug-меню. Это очень весело, но грустно, что даже мы - разработчики - не можем сделать этого на финальном продукте. В этом смысле пользователям PC безумно повезло.

RAGE - шутер от первого лица, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Главному герою придется побороться за свое существование и выживание остатков цивилизации, находящейся под гнетом жестокого правительства. Выход игры запланирован на 7 октября для PC, PS3 и Xbox 360.


Полное выступление Джона Кармака


33 комментария
9 августа 2011 года в 19:11

2Arseni: нихера

у моего кореша i5 и у него крайзис притормаживает

+1 0   -1 0
strong1494
Hardcore
14159
9 августа 2011 года в 19:16

2ummoralezz: а понятие оптимизация и графическое ядро тебе знакомо у меня на моем core 2 duo который был пару тройчеку лет назад не потармаживал может быть слегка но я просто понижал разрешение и все.

+1 0   -1 0
Vaiper
Cool Gamer
23446
9 августа 2011 года в 21:34

P.S: Люди немогу играть по сети игры ошибка всегда лезит у некоторых эт было интернет проведён через маршрутезатор провайдер disel подскажите как чё делать!!!!!!!В личку пожалуйста наишите ок!!

+1 0   -1 0
Удалён
xKOMBAINERx
29167
9 августа 2011 года в 21:41
2ArrowTheFirst: ты что то перепутал,все современные компы(кроме эконом класса)по графе превосходят консоли.Ты думаешь что в uncharted2.infamous2.godofwar3.heavyrain и тд графа крутая.Да она хороша,но если бы эти игры были на компе ты бы подругому говорил...
+1 0   -1 0
strong1494
Hardcore
14159
9 августа 2011 года в 23:13

2xKOMBAINERx: ну ты чуть чуть не правильно говоришь. Если бы в теории ти игры вдруг попытались бы портировать и переводить PSNGL в D irectX то было бы очень затруднительно потому что две разные технологии но впринципе было бы реально. Графика не была бы какай-та запредельная была чуть почетче в деталях. Но даже из игр которые ты назвал там графика отличная даже для PC.

+1 0   -1 0
10 августа 2011 года в 00:54

кому как... например, мой "нынешний персональный компьютер" обладает одной-десятикратной производительности игровых консолей текущего поколения... =D

+1 0   -1 0
10 августа 2011 года в 09:38

2ummoralezz:

2Arseni: нихера

у моего кореша i5 и у него крайзис притормаживает

У меня на ноутбуке с Core i5 "Крайзис 2" просто летит, на самых максимальных установках!

+1 0   -1 0
10 августа 2011 года в 10:30

Плохим танцорам всегда что-то мешает, а хороший программист он из фигни конфетку сделает))

+1 0   -1 0
10 августа 2011 года в 11:09

Yanker-chan:

Плохим танцорам всегда что-то мешает, а хороший программист он из фигни конфетку сделает))

Конфетку из фигни не сделаешь без лучших инструментов, а танцору подножка помешает если он конечно он ещё и не акробат. Всякий уровень это заложенный потенциал и на ПК его больше.

+1 0   -1 0
10 августа 2011 года в 13:56

strong1494:

2xKOMBAINERx: ну ты чуть чуть не правильно говоришь. Если бы в теории ти игры вдруг попытались бы портировать и переводить PSNGL в D irectX то было бы очень затруднительно потому что две разные технологии но впринципе было бы реально. Графика не была бы какай-та запредельная была чуть почетче в деталях. Но даже из игр которые ты назвал там графика отличная даже для PC.

К тому же директ икс ограничивает возможности ПК, а если работать напрямую с железом то результаты будут лучше. Да и к тому же переводить ПСНГЛ в дирекХт по моему нереально, нужно заново перерисовывать, так как в отличии от мультиплатформ выше перечисленные игры работают по другому, с помощью помощи проца видеокарте.

+1 0   -1 0