Джон Кармак: о RAGE, клавиатурах и памяти
► Конференция QuakeCon 2011 ознаменовалась выступлением технического директора id Software Джона Кармака, в ходе которого он поведал публике некоторые подробности RAGE, а также высказал свое мнение по поводу текущего поколения консолей.
Разработка боевика от первого лица под названием RAGE ведется для трех основных платформ - PC, Xbox 360 и PS3. Ни для кого не секрет, что технологии компьютерного рынка ушли далеко вперед, и, по словам Джона Кармака (John Carmaсk), нынешние персональные компьютеры обладают десятикратной производительностью игровых консолей текущего поколения. Он весьма расстроен этим фактом, но, по его же словам, с другой стороны, некоторые технические аспекты проще реализуются именно на консолях.
- Подгрузка текстур на консолях - весьма простое занятие, в то время как на PC этот процесс заставит Вас рыдать, если Вы программист, конечно же.
Несмотря на это, качество картинки, прорисовываемой движком id Tech 5, по заверению очевидцев, высоко на всех платформах.
Что касается непосредственно самой игры, то здесь технический руководитель подметил, что RAGE будет поддерживать только полную установку на системе Xbox 360. Либо установка, либо смена дисков, так как игра будет поставляться на двух DVD-носителях. Объем полной установки составит 22 гигабайта. Для PS3 игра будет выпущена на одном BD-диске.
И последняя занятная вещь, которая тревожит господина Кармака - отсутствие debug-меню на консолях.
- Я очень расстроен тем, что пользователи систем от Sony и Microsoft не могут подключить клавиатуру и мышь к игровым приставкам и воспользоваться debug-меню. Это очень весело, но грустно, что даже мы - разработчики - не можем сделать этого на финальном продукте. В этом смысле пользователям PC безумно повезло.
RAGE - шутер от первого лица, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Главному герою придется побороться за свое существование и выживание остатков цивилизации, находящейся под гнетом жестокого правительства. Выход игры запланирован на 7 октября для PC, PS3 и Xbox 360.
Полное выступление Джона Кармака
Это человек который не боится описывать картину во всех аспектах и всегда верно выставляет приоритеты так как его планы уходят дальше текущего времени. Берёт то,что есть и оценивает его потенциал. Что касается подгрузки текстур то наверное он имеет ввиду проблемы с библиотекой Директ так как OpenGL более проработан в этом плане как мне кажется.
ummoralezz:
компы типа мощнее
полный бред
смотря какое жедезо
Начиная уже со средней конфигурации, но разработчик ведёт сравнение с самой сильной, потому что все возможности игры реализуются на этом уровне,чтобы видеть и потолок у консольных версий.
ummoralezz:
компы типа мощнее
полный бред
смотря какое жедезо
Любая конфигурация начиная с Core 2 Quad и Core i5, ложит на лопатки PS3.
resfan:
2Arseni: по вычислительной мощи Core 2 Quad не дотягивает до Cell.
Дотягивает...дотягивает.
про сель улыбнула фраза Неужели люди верят еще в опупеть какую мощь селл. Фанатики.
tolik_black:
про сель улыбнула фраза Неужели люди верят еще в опупеть какую мощь селл. Фанатики.
не фанатики, ослы. У них наверно у всех дома ламповые телики, газовые горелки и паровые самодвижущиеся повозки. т.к. они мощнее
2ummoralezz: полный бред с чего это
Любой современный PC на базе Core i и на решениях от nvidia или AMD в несколько раз мощнее чем curent-gen консоли
Насчет Cell и PS3. Там используется очень грамотная технологии 8-ядер, SPU и RSX, и память типа rambus-Одно другое дополняет.Допустим если RSX не может отобразить глобальную сцену с большим количеством деталей то он может передать на Cell небольшие детали так же RSX может взять часть памяти у Rambus. На PS3 существует одна система программирование графики PSGL на opengl и это дает высокую настраивмость графики у разработчиков.