Dying Light будет работать при 30 кадрах в секунду

Юрий 'Old man Champ' Никитин, 11 декабря 2014 года в 05:51
Dying Light будет работать при 30 кадрах в секунду
► Авторы зомби-хоррора передумали и решили понизить планку частоты кадров.

Геймдизайнер Масеж Бинковски (Maciej Binkowski) в своем треде на NeoGAF сообщил о решении команды разработчиков снизить максимальную частоту кадров в игре Dying Light с 60 до 30. Пока что речь идет о версии для приставки PlayStation 4 от Sony. Что касается вариантов для Xbox One и PC, то на данный момент авторы не дают никаких комментариев.

Напомним, что еще в рамках проведения всероссийской выставки «ИгроМир 2014» Techland объявляла о своей уверенности в достижении максимального количества fps. С чем же связано итоговое решение, до сих пор неизвестно.

Теги: 30fps, 60fps, dying light, horror, microsoft, news, pc, playstation 4, ps4, sony, techland, warner bros, windows, xbox one, xone, zombie, масеж бинковски, новости
29 комментариев
11 декабря 2014 года в 06:16

Что касается Xbox One и PC, то, пока что авторы не дают никаких комментариев.

ха ха ха :)) Без коментариев ....

+1 2   -1 0
11 декабря 2014 года в 07:16

С чем связано их решение, до сих пор неизвестно.

Как с чем, потому что игра выглядит и так отлично, еще на выходе 900р получим)))

+1 0   -1 0
11 декабря 2014 года в 08:12
прогресс 30 фпс-спасибо!.
+1 1   -1 0
11 декабря 2014 года в 09:11

Да пофигу на фпс уверен на 90% проходняк игра.

+1 2   -1 0
11 декабря 2014 года в 10:11

Мне стабильных 30 хватит как в дэстени и гта 5.


2Archi-Rock:

Зачем те 60 фпс ? Глаз человека не воспринимает больше 24 если ты не в теме.

+1 1   -1 7
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
11 декабря 2014 года в 10:41

уверен на 100%, что за это надо сказать "спасибо" Хуаниту

+1 2   -1 0
11 декабря 2014 года в 10:51

2FOGUSS:

Принимая во внимание чрезвучайную сложность постобработки синалов человеческим мозгом, указать точное значение фпс, воспринимаемое нами, с точностью до единицы попросту невозможно.
Можно оттолкнуться только от физического предела восприятия в 20 мс, что равнозначно 50 FPS.
В тоже время учитывать, что края монитора захватываются частью переферийного зрения, где чувствительность рецепторов выше, но как мы поняли в этой области изображения разработчики игр научились обманывать зрительную систему.
В итоге рациональным является остановиться на 60 FPS взяв 10 FPS прозапас для просмотра видеоряда в котором нет эффекта размытия по краям.

+1 4   -1 1
11 декабря 2014 года в 10:56

Очередные рукожопы.

+1 3   -1 0
11 декабря 2014 года в 11:35

Ух ты из журнала здоровье вычетал ага ? Профессор пилюлькин ты наш

+1 0   -1 7
11 декабря 2014 года в 11:43

2FOGUSS:

Включи просто ласт оф ас на пс4 и сравни как идёт игра в 30фпс, а как в 60 и больше не неси ахинею

+1 5   -1 1