Dying Light будет работать при 30 кадрах в секунду

Юрий 'Old man Champ' Никитин, 11 декабря 2014 года в 05:51
Dying Light будет работать при 30 кадрах в секунду
► Авторы зомби-хоррора передумали и решили понизить планку частоты кадров.

Геймдизайнер Масеж Бинковски (Maciej Binkowski) в своем треде на NeoGAF сообщил о решении команды разработчиков снизить максимальную частоту кадров в игре Dying Light с 60 до 30. Пока что речь идет о версии для приставки PlayStation 4 от Sony. Что касается вариантов для Xbox One и PC, то на данный момент авторы не дают никаких комментариев.

Напомним, что еще в рамках проведения всероссийской выставки «ИгроМир 2014» Techland объявляла о своей уверенности в достижении максимального количества fps. С чем же связано итоговое решение, до сих пор неизвестно.

29 комментариев
11 декабря 2014 года в 11:53

2FOGUSS:

Кто-то научную литературу читает, а кто-то путает общемировой стандарт частоты киносъёмки и проекции с частотой кадров, которые способен воспринять человеческий глаз и мозг.

Боюсь тебя разочаровать, но 24 кадра в секунду не обеспечивают необходимую плавность движения. Почему же производители с самого начала не предложили более высокую скорость съемки и демонстрации кинофильмов? Здесь загадок нет – просто пленка дорого стоит, а на заре кинематографа это была чуть ли не основная статья расходов. Фильмокопия современной киноленты требовала бы 10000-13000 метров кинопленки (вместо 5000). По этим причинам уже почти век мы смотрим кино в формате 24 кадра в секунду.

+1 4   -1 0
11 декабря 2014 года в 13:43

FOGUSS:

Зачем те 60 фпс ? Глаз человека не воспринимает больше 24 если ты не в теме.

24 кадра в секунду это тот предел меньше которого человеческий глаз замечает смену кадров. А видит он любое количество хоть 1, хоть миллион.

в одной реальной секунде содержится 60 кадров. Тем самым 1 кадр находится на экране примерно 0.016(6) секунды, т.е. примерно 17 миллисекунд. Никакой процесс или событие в игре не может протекать быстрее, чем за 1 полный кадр, или длиться дробное число кадров. Кадр - минимальная единица измерения времени в играх.

+1 1   -1 0
slip
Злой гитарюга
11993
11 декабря 2014 года в 13:49

FOGUSS:

2Archi-Rock: Зачем те 60 фпс ? Глаз человека не воспринимает больше 24 если ты не в теме.

Что-что прости? Глаз не воспринимает больше 24 кадров?

+1 0   -1 0
The DEADMAN
Guns Of The Patriots!
13437
11 декабря 2014 года в 14:22

только при 30 фпс можно сохранить кинемотографичность вы что забыли ?

разрабы же про это всегда говорят

+1 0   -1 0
11 декабря 2014 года в 14:32

The DEADMAN:

разрабы же про это всегда говорят

Ну это говорит об их профессионализме

+1 1   -1 0
Редактор
Old man Champ
41663
11 декабря 2014 года в 15:10

2Open:

Господа эксперты, я удивляюсь, как вы до сих пор сидите без работы в сфере бизнес-планирования.


2ProRUS24:

U too

+1 2   -1 0
11 декабря 2014 года в 15:18


2Old man Champ:

Old man Champ:

Господа эксперты, я удивляюсь, как вы до сих пор сидите без работы в сфере бизнес-планирования.

с чего ты взял?

+1 0   -1 0
11 декабря 2014 года в 15:31

Old man Champ:

бизнес-планирования.

Бизнес нынче совсем закошмарить налогом хотят((

+1 0   -1 0
11 декабря 2014 года в 15:41

2udushk:

Бла бла бла

+1 0   -1 3
11 декабря 2014 года в 15:42

2FOGUSS:

тебе факты, а ты блакаешь. Пойди подучи мат. часть прежде.

+1 1   -1 0