DirectX 12 улучшит производительность Xbox One
Компания Microsoft представила DX12 на конференции GDC. По заявлениям создателей, это будет еще более быстрый API (интерфейс программирования приложений), который будет работать на всех платформах Microsoft.
Первым приложением, работающим на DX12 станет Futuremark’s 3DMark. По сравнению с DX11, 12-й директ будет лучше оптимизирован для мультиядерных ЦП, общая загрузка процессора будет снижена на 50%, благодаря равномерному распределению нагрузки на все ядра. Разработчики обещают, что DX12 может повысить производительность любого современного графического чипа, другими словами, новый API должен повысить производительность игр на Xbox One.
Компания AMD рассказала, что существующие клиенты получат преимущества от нового API с самого начала использования. Возможно, это означает, что DX12 будет обратно совместим с видеокартами, созданными под DX11.1. Nvidia также объявила о том, что поддержка DirectX 12 будет внедрена на всех чипах, начиная от Fermi, Kepler и Maxwell.
Первые игры с использованием DX12 появятся в конце 2015 года. О поддержке Windows 7 данного API пока ничего не сообщается. Полноценное превью преимуществ DX12 стоит ожидать к концу 2014 года, также будет открыт Ранний Доступ к технологии.
Интересно если DirectX 12 призван оптимизировать хуан, что тогда она будет делать с пи с 4
2Painkiller:
Ответ на поверхности - будет закрывать потенциал.
Может быть еще и 3-ю скорость кулера будет активировать.
2GZzs:
В смысле должен? Он и сейчас тянет, простой пример Форза5 (native 1080p 60fps). Печально конечно что большая часть разрабов ленивые свиньи, и до сих пор не научились использовать быструю память Хуанчика, видители они её пока изучают.
2Raduga130882:
Ты это Эпл расскажи они тоже посмеются.
2Dicki:
В PS4 насколько я знаю стоит модифицированная FreeBSD, а там OpenGL.
WhiteChimera:
,особенно для тех,кто верит в сказки
да помню как-то в далеком 2004 году читал такую информацию, что в 2010 году !!! - графика на ПС будет фотореалистична (nvidia) - сегодня 2014 - ну и где собстна?
В ПС4 та же самая суть, только OpenGL в основе, такой же низкоуровневый доступ к API, как и с Dx12 в Хуане.
Вообщем, рамки по графике сотрутся, и будут соревноваться по качеству сервисов и эксклюзивов.