Digital Foundry на русском: анализ фреймрейта Overwatch (PlayStation 4 против Xbox One)
Overwatch – очень важный для калифорнийской компании проект. И его успех во многом, зависит как раз от консольных версий. Удалось ли Blizzard оптимизировать игру для PlayStation 4 и Xbox One? Смогла ли приставка от Microsoft поддержать заданный PS4 ритм? Все ответы – в нашем видео!
Полезно знать:
Screen Tearing (Разрыв экрана/изображения) – артефакт, при котором во время отрисовки сцены на экран одновременно выводится информация как со старого, так и с нового кадров. Подобное приводит к тому, что картинка «рвется» по горизонтали. Наиболее часто неприятный эффект возникает по причине того, что частота обновления кадров графического процессора и монитора не совпадают. Пример:
Если вам понравился ролик, не стесняйтесь делиться с друзьями! Вам несложно, а нам – приятно!
2FOGUSS:
Когда они сделают и графику хорошей, и стабильные 60fps, то может быть. А пока это ни о чем.
2DimokUp:
Для игры в стилистике тим фортресс графон норм , графика в оверватч не претендует на убер реализм она больше похожа на мульты от пиксар.
2Brain:
Графон норм это просто стильлиация под мульты уровня пиксар .
2FOGUSS:
на мульты от пиксар Ретчет похож. А овервотч на старый тим фортрес похож. А там графика так себе.