Дэвид Кейдж: война - это совсем не весело
Все мы знаем, как Дэвид Кейдж (David Cage) любит высказываться по поводу нынешнего состояния игровой индустрии. Интервью с порталом CVG не стало для него исключением. По его словам, в данный момент студия Quantic Dream работает над двумя «совершенно разными» проектами. После завершения разработки Кейдж собирается переключить силы на воплощение совершенно новой идеи.
На этот раз он хочет «встряхнуть» весьма застоявшийся жанр шутеров про войну.
«Я хочу создать новый жанр, - заявил глава студии. – Эмоциональные игры – это целый подход, через который можно выразить любую идею и рассказать любую историю. Игра про войну – это то, что я хочу воплотить в жизнь. Но, при этом, показать боевые действия с реальной точки зрения. Война – это не весело, особенно, для тех, кто в нее втянут. Сегодня, когда мы говорим о ней, то сразу думаем о том, как это круто бегать с пушками и расстреливать кучу людей.
Мне хочется подойти к этому с другой стороны: посмотреть на политику и на другие не менее серьезные вещи. Уровень интерактивности, достигнутый в Heavy Rain, показал, что можно предоставить игрокам что-то более значимое. Это и есть вещь, которую я хотел бы опробовать».
На конференции GDC 2011 Кейдж заявил, что «разработчики должны делать игры не для тинейджеров, а для взрослых и зрелых людей». И, несомненно, он прав. Современные «хиты» ориентируются на то, чтобы вызвать приток адреналина у игроков. Редко мы можем испытать неподдельные эмоции во время игры. Игрострою требуется глоток свежего воздуха. И на примере проектов от Quantic Dream мы можем видеть, что эволюция есть. И пока есть свежие идеи и чистые устремления, будет и прогресс.
Если и освещать войну то с точки зрения того,что теряешь от мысли о жизни и саму жизнь. Наконец слова умного человека, а не разглогольство втянутых в бардак.
Вот это золотые слова.
надеюсь, Диджиталс Иллюзион обратят внимание на данную речь и напишут достойный сюжет к Battlefield 3.
Первый "мв" мб пытался хоть как то следовать подобным словам.
Ох, называется хочешь прийти домой после работы/института/школы, отдохнуть, расслабиться... А тебя хотят заставить плакать/переживать/грустить при игре в шутеры.
"На конференции GDC 2011 Кейдж заявил, что «разработчики должны делать игры не для тинейджеров, а для взрослых и зрелых людей»" - первый раз слышу это от разработчика
Он хочет приток адреналина и эмоции в одной игре ? Пусть создаст шутер про Хатико
Если честно уважаю этого человека. Я бы посоветовал ему принять участие вместе с Кодзимой в новом МГС. Вот это было бы круто.
Alsimo:
Ох, называется хочешь прийти домой после работы/института/школы, отдохнуть, расслабиться... А тебя хотят заставить плакать/переживать/грустить при игре в шутеры.
По-моему со стороны игр это только помогает разрядиться и забыть о будничных проблемах. И Кейдж прав, что лучше это делать не в форме адреналиновых доз от множественных убийств всех и вся