Дэвид Кейдж: нужно делать игры про себя, не про космических пехотинцев

BQ5VhnrxYUCnqJB9S6L 'Grim' Степанов, 22 марта 2011 года в 15:00


Дэвид Кейдж (David Cage) обрушился с небольшой критикой на разработчиков игр. По мнению создателя Heavy Rain, разработчики должны делать игры про себя, а не про космических пехотинцев.

"Я слышу, что многие разработчики в США говорят: смотри, мне 40 лет, я зарабатываю созданием игр, где ты можешь стрелять во всех подряд. Это было весело, когда мне было двадцать, сейчас я хочу делать что-нибудь другое. Я не хочу смотреть фильмы, которые я смотрел в 20, я не слушаю ту же музыку, но я делаю те же игры".

"Heavy Rain – это то, о чем я мечтал. Я работал так упорно над историей, это было мое первое творение, основанное на чем-то личном. Это было не про морских пехотинцев, сражающихся с пришельцами, это было про мои взаимоотношения с первым сыном, про то, как они изменили мою жизнь – и также про то, как любить кого-то, не ожидая ничего взамен".

Кейдж также заявил, что история игры должны идти из сердца, а не из коллективного маркетингового мозга компании. "Не пишите про новобранца во Второй Мировой, потому что Вы не знаете как это было. Рассказывайте про себя, про свою жизнь, про Ваши эмоции, людей вокруг вас, что Вы любите, что ненавидите – это то, благодаря чему игровая индустрия сделает большой шаг вперед. Я сыт по горло космическими пехотинцами".

30 комментариев
22 марта 2011 года в 18:45

дело говорит!

+1 0   -1 0
Daoman
アフロサムライ
3601
22 марта 2011 года в 18:46

ну он скорее на эмоциях такой

типа ЭЭЭ КАК ВЫ ЗАДРАЛИ МОРПЕХАМИ !!!

гнет свою линию и делает свое дело - малацца

жду анонса нового проекта

а то все слухи слухи

+1 0   -1 0
22 марта 2011 года в 18:46

Кейдж не прав - с душой можно делать игры разных жанров, посмотрите хоть на тот же Halo (хоть Майкрософт и наваривается на серии, ребята из Баньжи душу в игру вкладывают).

+1 0   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
22 марта 2011 года в 18:56
2Vigen:
думаю он не имел ввиду создание только тех игр, которые основаны на собственной жизни и т д. выпускать нужно всё. к примеру вышел хеви рейн, довольно реалистичная игра, потом квантики могут выпустить что-нибудь а-ля финал фэнтэзи ) ну не так буквально конечно ) короче, нужно выпускать всего понемножку, а главное в меру. 3 игры подряд в духе хеви рейн выпустят - 4ая уже всем поперек горла встанит, так что 4ая пусть будет и про космических пехотинцев, а потом можно продолжать хеви рейн-подобные игры выпускать )
+1 0   -1 0
22 марта 2011 года в 20:49

UnreaL300:

Кейдж не прав - с душой можно делать игры разных жанров, посмотрите хоть на тот же Halo (хоть Майкрософт и наваривается на серии, ребята из Баньжи душу в игру вкладывают).

В Киллзон тоже пытались это делать (хоть и не всегда получается), но елси поразмыслить, это все те же американски солдатики

+1 0   -1 0
Робсон де Соуза
Ничёшный Кларнетист
24691
22 марта 2011 года в 21:04

ЗОЛОТЫЕ СЛОВА!!!

+1 0   -1 0
Liberated_Kane
別れ07/02/14
22985
22 марта 2011 года в 21:08

При всем моем уважении к Кейджу, он НЕПРАВ!!!!!!!

+1 0   -1 0
22 марта 2011 года в 21:38

нужно делать игры про себя, не про космических пехотинцев

А если я космический пехотинец? )

+1 0   -1 0
22 марта 2011 года в 21:52

Liberated_Kane:

При всем моем уважении к Кейджу, он НЕПРАВ!!!!!!!

Мда, 0 аргументаций

+1 0   -1 0
22 марта 2011 года в 22:43

дело говорит сюжет в играх надо делать а не графу !

+1 0   -1 0