Дэвид Кейдж: нужно делать игры про себя, не про космических пехотинцев
Дэвид Кейдж (David Cage) обрушился с небольшой критикой на разработчиков игр. По мнению создателя Heavy Rain, разработчики должны делать игры про себя, а не про космических пехотинцев.
"Я слышу, что многие разработчики в США говорят: смотри, мне 40 лет, я зарабатываю созданием игр, где ты можешь стрелять во всех подряд. Это было весело, когда мне было двадцать, сейчас я хочу делать что-нибудь другое. Я не хочу смотреть фильмы, которые я смотрел в 20, я не слушаю ту же музыку, но я делаю те же игры".
"Heavy Rain – это то, о чем я мечтал. Я работал так упорно над историей, это было мое первое творение, основанное на чем-то личном. Это было не про морских пехотинцев, сражающихся с пришельцами, это было про мои взаимоотношения с первым сыном, про то, как они изменили мою жизнь – и также про то, как любить кого-то, не ожидая ничего взамен".
Кейдж также заявил, что история игры должны идти из сердца, а не из коллективного маркетингового мозга компании. "Не пишите про новобранца во Второй Мировой, потому что Вы не знаете как это было. Рассказывайте про себя, про свою жизнь, про Ваши эмоции, людей вокруг вас, что Вы любите, что ненавидите – это то, благодаря чему игровая индустрия сделает большой шаг вперед. Я сыт по горло космическими пехотинцами".
Мне уже 20 и меня уже просто затра*али эти тупые стрелялки. Ничего нового. А Heavy Rain сделала новый жанр - игры со смыслом. Жду еще больше таких креативных проектов.
Кейдж - красавец, один создатель среди толпы плагиатчиков.
В том,что делать игры нужно больше с душой я согласен.но здесь одна неувязочка. Не все игры про пехотинцев, в том числе космических, плохи. Если ты каждую свою игру будешь делать про себя это может наскучить и ты можешь не заметить,что уже повторяешься. Т.к. одного жизненного опыта может и не хватить на безграничные просторы фантазии. Если ты где-то был и что-либо пережил отлично, но если нет, то ты должен представить себе то место где необходимо быть когда создаёшь игру и вжиться в роль, даже в самую невероятную.Тогда и игра будет не только про тебя, но и от тебя. Дополнить то,что не сумеешь осуществить в реальной жизни дело человеческого воображения, на то оно и существует.
Дело не в тематике, а подходе к ней. Каждый возраст создаёт не столько предпочтения, сколько преподнашения.
Да то что говрит перец дело конечно........на счет того что игры надо делать с душой...но на вкус и цвет товарищей нет....и это самое главное что не стоит забывать..