Дэвид Кейдж: игры завязаны на насилии и адреналине
► Дэвид Кейдж (David Cage) считает, что рынок захвачен гипертрофированными мужиками, борющимися с разными родами опасности.
В интервью gamesTM французский разработчик осудил своих коллег в попытках продавать одно и то же.
— Игровая индустрия предоставляет игроку огромное количество проектов, главными составляющими которых являются насилие и адреналин, но не стоит забывать и о другой нише, которая во главу угла ставит эмоциональные аспекты.
Необычные игры контактируют с игроком, ведут с ним диалог, воздействуя на эмоции. Я уверен. что мы только нащупали потенциал, который будет полностью реализован в дальнейшем.
Heavy Rain стал отправной точкой для меня. Я наконец-то осознал, что публике можно рассказывать историю человека, а не мускулистого мужика, воющего с ордами монстров. Разумеется, для писателей или сценаристов фильмов это звучит смешно, но подобный подход для игровой индустрии еще в новинку.
Многие считают, что наблюдать за сюжетом - скучно. Своими работами я хочу доказать подобной публике, что сюжет может быть настолько же увлекательным, как и отстрел тысяч болванчиков.
Я считаю, что успех Journey и The Walking Dead: The Game показывает возрастающее количество игроков, для которых игры сродни искусству, - сказал Кейдж.
Дэвид Кейдж - французский разработчик, сценарист, геймдизайнер, отметившийся Fahrenheit и Heavy Rain. В данный момент он разрабатывает Beyond: Two Souls, которая выйдет эксклюзивно для PlayStation 3.
Интересно, когда он заметит, что рынок заполонили ещё и игры с QTE?
всё со своим heavy rain успокоиться не может. ну крутая игра, крутая, никто не спорит, но, допустим тот же масс эффект, тоже крут, хотя и и про спасение мира)
запарил он уже со своим Heavy Rain'ом! одно и тоже говорит каждый раз, только разными словами
CrazyLenin:
всё со своим heavy rain успокоиться не может. ну крутая игра, крутая, никто не спорит, но, допустим тот же масс эффект, тоже крут, хотя и и про спасение мира)
Масс эффект Г@вн@! ИМХО! Ну кроме первой! ИМХО!
zoomer-fodder:
Я не против насилия и адреналина в играх!
Под насилием и адреналином он имеет в виду тупые шутаны, которые просто заполонили рынок, похожие друг на друга шуторки,что самаи мама разработчики не различают их. В результате мы получаем одни каладюти в разном сетинге, в роде "жирафа". Против такого я явно против.
Ну а в целом лично я хочу, чтобы таких игр как хевик было побольше и разработчиков, как Дэвид тоже!
Да сюжет и есть самое главное в игре! В чем смысл вообще глупых пострелушек? Я лучше буду за историей следить, чес ходить из комнаты в комнату и жмакать кнопами одни и те же действия. DmC, на мой взгляд, и то, и то в себе держит)
Да не парьтесь посоны! Хорошо, что есть такие как Кейдж, которые успешно пытаются привить ветку другого сорта к уже итак гибридному дереву игровой индустрии. Таким образом у нас появляется выбор. Я например люблю разновидность в играх, причём прктически в любых жанрах.
К слову...сейчас гамаю в Девил Мей Край и скажу вам, что да, мне в таких играх как раз то что нужно: краска, куски летают, адреналина куча и т.д. Кста, кто ещё не играл в неё, рекоммендую, для слешера очень даже неплохая вышла.
Если насилие отображается как побочный эффект происходящих в игре войн, а не пропагандируется как желательный элемент, то это просто отображение реальности, которая присуща миру, и ничего страшного тут нет. В игре может быть жестокость как доля драматического, трагичного сюжета.
З.Ы. К слову, DMC унылая красивая каша с детсадовским сюжетом, скучными врагами и посредственной визуализацией боёвки. Среди слэшеров стоит она по мне даже ниже Dante's Inferno. Хотя я на DMC возлагал надежды.