Destiny: стань легендой
Компании Activision и 72andSunny представили новый короткометражный live-action трейлер к глобальному релизу игры Destiny.
Режиссером экшен-ролика "Стань Легендой", где команда Хранителей прокладывает свой нелегкий путь через всю солнечную систему, выступил Джозеф Косински (Трон: Наследие, Обливион). В трейлере звучит композиция "Immigrant Song" от Led Zeppelin.
Игра Destiny, от знаменитой студии Bungie, выйдет 9 сентября на Playstation 4, Playstation 3, Xbox One и Xbox 360.
Трейлер клёвый, но от самой игры не испытал чего-то умопомрачительного, как многие говорят. Приятные пострелушки, но в чём там прорыв... я хз. Doom был прорывным. Far Cry первый тоже удивлял. Биошок был чем-то новым со своими плазмидами. А здесь просто интересно пострелять, но Инноваций с большой буквы "И" я не углядел.
2Pirate69:
Да Far Cry первый был бесподобен! До сих пор помню как локации с кристальной водой удивляли, но главным что цепляло была механика стрельбы, ты как будто чувствуешь каждый выстрел, здесь в бете испытал то же ощущение что и тогда!
Pirate69:
Трейлер клёвый, но от самой игры не испытал чего-то умопомрачительного, как многие говорят. Приятные пострелушки, но в чём там прорыв... я хз. Doom был прорывным. Far Cry первый тоже удивлял. Биошок был чем-то новым со своими плазмидами. А здесь просто интересно пострелять, но Инноваций с большой буквы "И" я не углядел.
Мультиплеер Дестени прорывной в том, что это очень хороший возврат к классическому мультиплееру.
У меня лично самая сильная ассоциация с Unreal Tournament первым.
А остальное, в виде ко-опа и исследований это бонус к мультиплееру.
з.ы. В отличие от всяких КоД где враги дохнут с 2-х пуль, и всеми силами стремящегося к КоДу батлфилду, который тоже перестает быть ориентированным на скилл.
Ибо, чем дольше нужно стрелять во врага - тем больше зависит от твоих навыков и меньше от случайностей и кемперства. В этом плане Дестени для меня - однозначно прорыв. Хотя в бете тоже маловато приходилось стрелять во врагов, но уж всяко больше чем в других современных шутерах.
2dalt:
Люди умирают с одной пули. Так уж заведено. И даже если отбросить стремления разработчиков к суровым реалиям, скилл всё равно там нужен. Скорость реакции, мысли. В таких замесах ты должен молниеносно реагировать на происходящее, так что за скилл не соглашусь. А в остальном всё то же самое. Сходил в данж, набил экспы и лута, пошёл в пвп зарубился. Всё к этому сводится. И если в WoW фишка в вовремя выпитом эликсире и применённой магии, то здесь широчайший ассортимент варкрафтовских спеллов и зелий компенсируется своевременным прицельным выстрелом ну и той же магией, только в меньшем масштабе. Стрельба в целом приятна, это да. Не эксперт, но мне понравилось. Только прорыва всё равно не вижу. Нечто похожее пыталась показать Hellgate London, если память не изменяет. Правда не вышло, но это уже другое дело. А так игра стрельнёт скорее всего. Ибо сама по себе то неплохая. Просто прорыва нет. Вот я о чём. И даже если брать первый UT, то это не прорыв. Это хорошо забытое старое.
Pirate69:
Люди умирают с одной пули. Так уж заведено. И даже если отбросить стремления разработчиков к суровым реалиям, скилл всё равно там нужен. Скорость реакции, мысли. В таких замесах ты должен молниеносно реагировать на происходящее, так что за скилл не соглашусь
Реализм в играх должен идти в топку. Поэтому умирать с одной пули - тоже в топку, или в симуляторы для мазохистов, типа Арма.
А по поводу скилла не буду спорить, потому что мне лень. Можешь не верить, но чем меньше пуль нужно выстрелить во врага - тем больше зависит от рандома, а не от скилла.
Quake3 как раз живой пример. Там нуб практически никогда не убьет сильного игрока, хоть первым начнет стрелять, хоть в спину хоть куда.. А там где умирают от одной-двух пули - даже у нуба есть шанс застать "отца" врасплох, просто спрятавшись и выстрелив первым.
Именно поэтому в современных играх делают так мало жизней, чтоб казуалам было проще и игры расходились большим тиражом.