Дэвид Кейдж считает, что бюджеты будут расти

Андрей 'Anabba' Аббасов, 16 апреля 2013 года в 22:11
Дэвид Кейдж считает, что бюджеты будут расти
► Планов по выпуску Beyond: Two Souls для PS4 нет, консоль мощная, но и затраты на разработку увеличатся.

Глава Quantic Dream в интервью Gamekult заявил, что студия не намерена выпускать Beyond: Two Souls на PlayStation 4. Он также отметил удорожание проектов для новой консоли.

Беседуя с журналистами, Дэвид Кейдж (David Cage) рассказал, что Beyond: Two Souls находится на стадии тестирования между альфа- и бетаверсией.

Он также прогнозирует значительное повышение стоимости разработки игр для PS4, и вспоминает, как они ошибались, думая, что PS3 проекты будут незначительно дороже по сравнению со второй PlayStation.

— Когда появилась PlayStation 3, мы задались аналогичным вопросом: как это повлияет на игровой бюджет. Мы подумали: а, ничего не изменится. В действительности, мы увидели, что ресурсы на разработку для PlayStation 3 несравнимы с теми, которые приходилось тратить на PlayStation 2.

Мы видим, что PlayStation 4 очень мощная консоль, которая позволяет создавать много всего, но это требует увеличения бюджета. Мы ожидаем, и это неплохо, что такое положение вещей будет катализатором создания нового игрового опыта, который имеет настоящую ценность и привлечёт более широкую аудиторию.

Мы должны продумать, каким образом окупать возросшие затраты, но если мы намерены делать великие вещи в новом поколении, сомневаюсь, что сможем уложиться в бюджеты PlayStation 3.

Ранее, Кейдж говорил, что Heavy Rain коммерчески успешный проект и стоимость его разработки не была столь уж высока.

Интересно, а что на счёт Beyond: Two Souls? Время покажет. Но можно сказать наверняка, что привлечение известных актёров, таких, например, как Уиллем Дефо (Willem Dafoe), удовольствие не из дешёвых.

Теги: beyond two souls, david cage, gamekult, heavy rain, playstation 2, playstation 3, playstation 4, ps2, ps3, ps4, quantic dream, willem dafoe
29 комментариев
16 апреля 2013 года в 22:23

для чего тогда делали x86 (64 )платформу разве не для облегчения создания ?

+1 1   -1 0
16 апреля 2013 года в 22:30

2Snake:

Думается, что дело не сложности программирования, а в других разделах сметы.

+1 2   -1 0
16 апреля 2013 года в 23:09

Дело в растущих ожиданиях игроков...

+1 1   -1 0
OLDDRIVER
Spirit of Senna
27900
16 апреля 2013 года в 23:14

такой толстый намёк на дисочки по 3к

+1 7   -1 2
17 апреля 2013 года в 00:10

Полагаю цену себе набивают под шумок.. Оно может и дороже, но вряд ли значительно. ИМХО.

+1 1   -1 0
17 апреля 2013 года в 00:19

Один говорит дороже,другие что не изменилось.Кому верить я хз

+1 0   -1 0
noble
Адекват
18486
17 апреля 2013 года в 00:43
"Но можно сказать наверняка, что привлечение известных актёров, таких, например, как Уиллем Дефо (Willem Dafoe), удовольствие не из дешёвых" - Вот вот,пускай поумерят аппетиты с приглашением знаменитостей...Да и на рекламу пусть учатся выделять с умом,а то как послушаешь сколько в неё втюхивают,- до десятков миллионов,то выходит что платишь пол стоимости игры всяким пиявкам из отдела рекламы =/

Вообще,начинаю думать что долой прихлебателей-издателей да пиарщиков,кто сможет предложить что дельное,тому и кикстартера с бюджетом в несколько миллионов хватит.Пусть потребитель сам голосует своими деньгами.И трэша станет меньше,люди абы на что деньги не дадут,и разработчики более ответственными должны будут стать,иначе потом фиг кто даст деньги.Так что,виват кикстартер ! ^^
+1 0   -1 0
17 апреля 2013 года в 02:52

мы увидели, что ресурсы на разработку для PlayStation 3 несравнимы с теми, которые приходилось тратить на PlayStation 2- потому что cell еще тот геморой!

+1 1   -1 0
17 апреля 2013 года в 05:18

2noble:

Я посмотрю как ты сделаешь игру уровня GoW или Heavy Rain с помощью кикстартера

+1 0   -1 0
17 апреля 2013 года в 09:30

2Anabba:

Anabba:

2Snake:

Думается, что дело не сложности программирования, а в других разделах сметы.

Просто более детальная и глубокая проработка игрового материала требует больших усилий, а значит затрат. Здесь рутина уже не в архитектуре, а в преданию игре должного облика, учитывая масштабы мира и действий в нём происходящих. В основном физика - модель поведения всего, графика. Игра актёров не намного подорожает, так как больших усилий чем те, что прилагали не будет, но опять так и работы специалистов по захвату движений будет больше.
Т. е. затраты будут связаны не с источниками(сама консоль, артисты), а с возможностями, которые эти источники дают.

+1 4   -1 0