Дэвид Кейдж считает, что бюджеты будут расти
Глава Quantic Dream в интервью Gamekult заявил, что студия не намерена выпускать Beyond: Two Souls на PlayStation 4. Он также отметил удорожание проектов для новой консоли.
Беседуя с журналистами, Дэвид Кейдж (David Cage) рассказал, что Beyond: Two Souls находится на стадии тестирования между альфа- и бетаверсией.
Он также прогнозирует значительное повышение стоимости разработки игр для PS4, и вспоминает, как они ошибались, думая, что PS3 проекты будут незначительно дороже по сравнению со второй PlayStation.
— Когда появилась PlayStation 3, мы задались аналогичным вопросом: как это повлияет на игровой бюджет. Мы подумали: а, ничего не изменится. В действительности, мы увидели, что ресурсы на разработку для PlayStation 3 несравнимы с теми, которые приходилось тратить на PlayStation 2.
Мы видим, что PlayStation 4 очень мощная консоль, которая позволяет создавать много всего, но это требует увеличения бюджета. Мы ожидаем, и это неплохо, что такое положение вещей будет катализатором создания нового игрового опыта, который имеет настоящую ценность и привлечёт более широкую аудиторию.
Мы должны продумать, каким образом окупать возросшие затраты, но если мы намерены делать великие вещи в новом поколении, сомневаюсь, что сможем уложиться в бюджеты PlayStation 3.
Ранее, Кейдж говорил, что Heavy Rain коммерчески успешный проект и стоимость его разработки не была столь уж высока.
Интересно, а что на счёт Beyond: Two Souls? Время покажет. Но можно сказать наверняка, что привлечение известных актёров, таких, например, как Уиллем Дефо (Willem Dafoe), удовольствие не из дешёвых.
для чего тогда делали x86 (64 )платформу разве не для облегчения создания ?
2Snake:
Думается, что дело не сложности программирования, а в других разделах сметы.
Полагаю цену себе набивают под шумок.. Оно может и дороже, но вряд ли значительно. ИМХО.
Вообще,начинаю думать что долой прихлебателей-издателей да пиарщиков,кто сможет предложить что дельное,тому и кикстартера с бюджетом в несколько миллионов хватит.Пусть потребитель сам голосует своими деньгами.И трэша станет меньше,люди абы на что деньги не дадут,и разработчики более ответственными должны будут стать,иначе потом фиг кто даст деньги.Так что,виват кикстартер ! ^^
мы увидели, что ресурсы на разработку для PlayStation 3 несравнимы с теми, которые приходилось тратить на PlayStation 2- потому что cell еще тот геморой!
2noble:
Я посмотрю как ты сделаешь игру уровня GoW или Heavy Rain с помощью кикстартера
2Anabba:
Anabba:
2Snake:
Думается, что дело не сложности программирования, а в других разделах сметы.
Просто более детальная и глубокая проработка игрового материала требует больших усилий, а значит затрат. Здесь рутина уже не в архитектуре, а в преданию игре должного облика, учитывая масштабы мира и действий в нём происходящих. В основном физика - модель поведения всего, графика. Игра актёров не намного подорожает, так как больших усилий чем те, что прилагали не будет, но опять так и работы специалистов по захвату движений будет больше.
Т. е. затраты будут связаны не с источниками(сама консоль, артисты), а с возможностями, которые эти источники дают.