Crystal Dynamics забраковала идею Барлога сделать Tomb Raider без монтажных склеек
В 2012 году Кори Барлог (Cory Barlog) – ныне режиссер God of War – перешел в Crystal Dynamics, где в то время кипела работа над перезагрузкой Tomb Raider. Как выяснилось из интервью изданию Daily Star, идея с использованием лишь одного монтажного плана, которая нашла свое место в скандинавских приключениях Кратоса, была не так уж и нова.
«Я отстаивал свои принципы еще до возвращения в Sony. Я хотел [сделать игру без монтажных склеек] и предложил этот концепт Crystal Dynamics, пока работал над Tomb Raider, а они все такие: "Ты с ума сошел, мы не хотим этого делать"», – вспоминает Барлог.
В итоге разработчик решил, что Crystal Dynamics – не лучшее место для его самовыражения, и вернулся в Sony, где его ждала творческая поддержка и вера со стороны японской компании: «"У тебя сумасшедшая идея, говорили они, а мы поддержим тебя вне зависимости от того, насколько высоким будет этот прыжок с утеса"».
Релиз God of War состоится 20 апреля эксклюзивно на PS4. А как вы относитесь к решению Барлога сделать игру без монтажных склеек?