CI Games признали свои ошибки со Sniper: Ghost Warrior 3
Работая над Sniper: Ghost Warrior 3, разработчики из польской студии GI Games настаивали на том, что это будет ААА-игра с огромными амбициями и внушительным открытым миром, но на деле шутер постоянно сталкивался с задержками, получил очень долгие загрузки, на старте продаж остался без мультиплеера и столкнулся с рядом критики.
Спустя два месяца с момента релиза в CI Games признали, что попытки воссоздать приемы других ААА-шутеров с гораздо большим бюджетом оказались плохой идеей.
«Когда мы начинали разработку Sniper Ghost Warrior 3, то сразу нацелились на огромный размах с открытым миром, но сейчас понимаем, что для нас это было слишком амбициозно, Мы недооценили размер команды и временные рамки. Выставляя игру в ААА-категории, мы ушли от того, что могли бы сделать неплохо, и вместо этого погнались за стандартами и возможностями других ААА-игр, что было нашей главной ошибкой, – объясняются представители CI Games в официальном заявлении. – Всё это стало для нас огромным уроком. Наша команда многому научилась и теперь мы планируем сделать отличный тактический шутер, в котором сосредоточимся на геймплее, ключевых механиках и миссиях, не привязанных к открытому миру. Мы хотим сделать еще более тактическую игру, чем Sniper Ghost Warrior 3, и я считаю, что последние три года стали отличной основой для наших следующих проектов».
Помимо нового тактического шутера, разработчики сосредоточены еще и на создании сиквела к Lords of the Fallen.