Четырёхмерная реальность для PLAYSTATION 3
4D с точки зрения разработчиков - это прогрессия жизни во времени, когда каждый материальный объект в игровом мире живет и непрерывно изменяется. Но как такое возможно? С помощью динамической обработки процедурных текстур. Звучит чрезвычайно сложно, не правда ли? Позвольте объяснить: Процедурные текстуры - это текстуры, связанные с алгоритмом. Вместо того, чтобы отрисовывать новую текстуру пиксель за пикселем, вы определяете способ, как пиксели старой должны измениться, чтобы создать итоговую текстуру.
Когда процедурная текстура помещена куда-либо, движок отвечает за её обновление. У неё есть жизнь. Со временем текстура изменяется тем способом, который Вы для неё определяете. В большинстве игр сейчас применяется метод случайного генерирования текстур. Разработчики используют одно растровое изображение и просто наносят его в случайном порядке на объект. Каждая текстура уникальна. Контроль теряется.
Компания Allegorithmic предлагает пакет ProFX, позволяющий создавать процедурные текстуры. С помощью утилиты Map Zone вы определяете способ генерации текстур, а затем ProFX растеризует изображения, выводя окончательный результат, который будет сгенерирован движком игры. При этом можно создавать текстуры высокого разрешения, размер которых составит несколько килобайт.
Если вы внимательно посмотрите ролик, то увидите, что дерево портится буквально с каждой каплей дождя, попадающей на него. Столбы ржавеют, стекло ламп мутнеет... Каюта стареет на глазах, в то время, как поле снаружи медленно гниет.
В видео ниже демонстрируется ванная комната в очень хорошем состоянии. Даже хочется принять ванну с пеной. Но, время летит, и комната стареет: кафель трескается и рассыпается, ванна ржавеет, зеркало разбивается... осколки падают и, затем, медленно начинают мутнеть, искажая отражение. И дело не только в изменении структуры зеркала, но и в потери красоты самого отражения. Это все и есть 4D.
Обе представленные сцены теоретически могут быть обработаны на Xbox 360, однако на каждый кадр уйдет 10-12 секунд. Да, рендеринг возможен, но реализация динамического изменения текстур - нет. Реализовать рендеринг сцены с персонажами на экране и с изменением объектов во времени на Xbox 360, увы, нельзя. На данный момент с этой задачей могут справится только две платформы: высококлассный PC, стоимостью несколько тысяч долларов и... PLAYSTATION 3. Как можно догадаться, качество и скорость выводимой картинки напрямую зависит от доступной мощности, так что тут восемь ядер Cell как нельзя кстати. Конечно, программирование для Cell - задача непростая, но результаты того стоят - архитектура позволяет обрабатывать на лету великолепную 4D-графику.
ProFX использует не только RSX (видеоадаптер PLAYSTATION 3), но и центральный процессор, распределяя обработку текстур между его ядрами, а уже потом передает данные видеопроцессору. Необходимость в постоянной загрузке тяжеловесных текстур с диска Blu-ray или из кэша отпадает, что, в свою очередь, существенно повышает скорость работы.
Теперь давайте перейдём к самому главному: играм для PLAYSTATION 3, использующим 4D-графику. Удивительно, но одна из них - всем известный MotorStorm. Следы от протектора на трассе, грязь, пыль и царапины на кузове автомобиля, разбросанные после столкновения запчасти - всё это 4D.
Из заявленных на данный момент тайтлов для PS3, 4D-графика используется в Killzone 2, White Knight Story и Eight Days.
Подводя итоги, стоит заметить, что Кен Кутараги явно не зря расходовал огромные средства на разработку PS3, ведь теперь только ей по зубам 4D в высоком разрешении.
Вдумайтесь в то, что вы сейчас узнали. А лучше просто идите и поиграйте в PLAYSTATION 3 с чувством нового знания и понимания 4D-графики.
Статья основана на материалах портала PlayStation Universe и официального сайта ProFX. Видеоролики, демонстрирующие возможности ProFX, в том числе, представленные в статье, можно скачать здесь.
За орфографию извиняюсь
AwashGravy:
если бы Майкрософт попридержала коней,и выпустила бы приставку попозже,вставив помощнее процессор и хотя бы HD-DVD привод,консоль тоже смогла бы спокойно обрабатывать 4D.А так придется года через 2-3,5 выпускать новый ХВОХ(естественно не уступающий по мощности PS3), ИМХО.Если бы они сделали так, то 360 стоил бы не меньше, а то и больше PS3. Только для них проще через год выпустить новый. Скорее всего, так они и поступят. Не нужно иметь семь пядей во лбу, чтобы понять, что Xbox 360 делался на короткое время, до 2010 года его никто держать не будет. А PS3 в состоянии дотянуть до 2012-13.
Только разработчики считают что ПС3 хватит и на больший срок,а Сони обещают что будут поддерживать консоль не менее 10 лет!Про бокс,еще года на 2-3 его хватит,а это как раз 2010-2011.
AwashGravy:
+1
Только разработчики считают что ПС3 хватит и на больший срок,а Сони обещают что будут поддерживать консоль не менее 10 лет!Про бокс,еще года на 2-3 его хватит,а это как раз 2010-2011.
Ну считать-то они могут, а я говорю про выход PS4, или как там ее назовут. Для PS2 игры будут еще 2 года делать. Т.е. до 2010. Так что можно считать, что PlayStation 2 тоже на 10 лет хватило. Да и последняя игра для PSOne вышла толи в 2004, толи в 2005 году. Они все по десять лет :)
FLASH:
Неужели разрабы Killzone 2 повторят подвиг Джона Кармака, который подарил миру первый 3d движок Build и осуществят поистине революционный переход в 4d? Не вериться даже, тогда Killzone 2 можно будет приравнять к Doom!Поддерживаю.
Наконец то совершен ещё один шаг вперед, наконец то 4d, и конечно на самой мощной консоли!
2AwashGravy, да ты хоть представляешь себе что такое разработать консоль? Это не комп собрать! Разработка архитектуры,создание по настоящему эффективных дьюкитов, решение многих побочных проблем. Хотя майкрософту это будет легко, ведь их круглый друг это всего лишь кастрированый двухпроцессорный ApplePC+наработка Radeon для видеочипа.
Я уверен, что и следующую приставку они опять "позаимствуют" яблочников.
P.S. если бы майки не спешили и выпустили консоль одновременно со всеми, то уже сейчас были бы в ж...
D@NTE:
По одной из теорий в мире всего 11 измерений, 11D так сказать, четвёртое как раз время, пора бы к нему и игры приучать, потенциал у технологии огромный, от игр до комерчесских целей.
Интересно,если это так,то сколько должно время пройти до 11-ого!?И как оно будет выглядеть,если 4D способно уже непрерывно трансформировать объект. Ахринеть, хоть одним бы глазком увидеть =P
JoniBrawo:
Гыгыгы. Я боюсь, что в 3D-мире ты сможешь увидеть 11 измерений.D@NTE:
По одной из теорий в мире всего 11 измерений, 11D так сказать, четвёртое как раз время, пора бы к нему и игры приучать, потенциал у технологии огромный, от игр до комерчесских целей.Интересно,если это так,то сколько должно время пройти до 11-ого!?И как оно будет выглядеть,если 4D способно уже непрерывно трансформировать объект. Ахринеть, хоть одним бы глазком увидеть =P