Четырёхмерная реальность для PLAYSTATION 3

'Faust Lupus' , 29 августа 2007 года в 10:23
Мы все знаем, что такое 3D-графика: длина, ширина и высота, но многие ли знают, что такое 4D-графика? Если вы один из миллионов людей, которые сейчас думают "Что это за %&$#@?!", - не беспокойтесь. Вы уже видели её. Удивлены? Все помнят заявление Кутараги о том, что PS3 будет использовать 4D-графику, но что он имел ввиду?

4D с точки зрения разработчиков - это прогрессия жизни во времени, когда каждый материальный объект в игровом мире живет и непрерывно изменяется. Но как такое возможно? С помощью динамической обработки процедурных текстур. Звучит чрезвычайно сложно, не правда ли? Позвольте объяснить: Процедурные текстуры - это текстуры, связанные с алгоритмом. Вместо того, чтобы отрисовывать новую текстуру пиксель за пикселем, вы определяете способ, как пиксели старой  должны измениться, чтобы создать итоговую текстуру.

Когда процедурная текстура помещена куда-либо, движок отвечает за её обновление. У неё есть жизнь. Со временем текстура изменяется тем способом, который Вы для неё определяете. В большинстве игр сейчас применяется метод случайного генерирования текстур. Разработчики используют одно растровое изображение и просто наносят его в случайном порядке на объект. Каждая текстура уникальна. Контроль теряется.

Компания Allegorithmic предлагает пакет ProFX, позволяющий создавать процедурные текстуры. С помощью утилиты Map Zone вы определяете способ генерации текстур, а затем ProFX растеризует изображения, выводя окончательный результат, который будет сгенерирован движком игры. При этом можно создавать текстуры высокого разрешения, размер которых составит несколько килобайт.

Если вы внимательно посмотрите ролик, то увидите, что дерево портится буквально с каждой каплей дождя, попадающей на него. Столбы ржавеют, стекло ламп мутнеет... Каюта стареет на глазах, в то время, как поле снаружи медленно гниет.

В видео ниже демонстрируется ванная комната в очень хорошем состоянии. Даже хочется принять ванну с пеной. Но, время летит, и комната стареет: кафель трескается и рассыпается, ванна ржавеет, зеркало разбивается... осколки падают и, затем, медленно начинают мутнеть, искажая отражение. И дело не только в изменении структуры зеркала, но и в потери красоты самого отражения. Это все и есть 4D.


Обе представленные сцены теоретически могут быть обработаны на Xbox 360, однако на каждый кадр уйдет 10-12 секунд. Да, рендеринг возможен, но реализация динамического изменения текстур - нет. Реализовать рендеринг сцены с персонажами на экране и с изменением объектов во времени на Xbox 360, увы, нельзя. На данный момент с этой задачей могут справится только две платформы: высококлассный PC, стоимостью несколько тысяч долларов и... PLAYSTATION 3. Как можно догадаться, качество и скорость выводимой картинки напрямую зависит от доступной мощности, так что тут восемь ядер Cell как нельзя кстати. Конечно, программирование для Cell - задача непростая, но результаты того стоят - архитектура позволяет обрабатывать на лету великолепную 4D-графику.

Старая лестница ProFX использует не только RSX (видеоадаптер PLAYSTATION 3), но и центральный процессор, распределяя обработку текстур между его ядрами, а уже потом передает данные видеопроцессору. Необходимость в постоянной загрузке тяжеловесных текстур с диска Blu-ray или из кэша отпадает, что, в свою очередь, существенно повышает скорость работы.

Теперь давайте перейдём к самому главному: играм для PLAYSTATION 3, использующим 4D-графику. Удивительно, но одна из них - всем известный MotorStorm. Следы от протектора на трассе, грязь, пыль и царапины на кузове автомобиля, разбросанные после столкновения запчасти - всё это 4D.

Из заявленных на данный момент тайтлов для PS3, 4D-графика используется в Killzone 2, White Knight Story и Eight Days.

Подводя итоги, стоит заметить, что Кен Кутараги явно не зря расходовал огромные средства на разработку PS3, ведь теперь только ей по зубам 4D в высоком разрешении.

Вдумайтесь в то, что вы сейчас узнали. А лучше просто идите и поиграйте в PLAYSTATION 3 с чувством нового знания и понимания 4D-графики.


Статья основана на материалах портала PlayStation Universe и официального сайта ProFX. Видеоролики, демонстрирующие возможности ProFX, в том числе, представленные в статье, можно скачать здесь.
116 комментариев
29 августа 2007 года в 10:32
[censored]! Слов нет как круто, это вам не дисплэйсмент с паралаксом если так через парулет будут выглядеть игры на PS3 то самое лучшее только начинается, ЖДУ!
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 10:39
Я хренею дорогая редакция, хотя пишу вам впервые!!!!!!
Этож чаво года через три будет?
Остается только ждать и надеятся
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 10:42
Вот это жесткач! Это реально круто! А еще круче, чтокс в полной заднице))))
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 10:44
Ух, что же будет!!!! дальше! КЕНУ МЕГАЗАЧОТ! походу дела, еще в самой сони не знают что за "зверя" они сделали! :)
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 10:49
Мне кажеться и пары лет ждать ненадо игры выходят всё лучше и лучше и меня действительно радует что пс3 так функциональна!Кто терь будет говорить о превосходстве коробки никто полная победа пс3
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 11:21
Скажу одним словом! Охренеть!
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 11:28
Enjoi,полностью согласен с тобой)теперь я не жалею что купил Пс3)
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 11:34
И раньше не надо было жалеть. Надо было просто верить.
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 11:34
Просто нет слов....
+1 0   -1 0
29 августа 2007 года в 11:43
Все равно скрипты. Да, динамика впечатляет! Да, скорость обработка великолепна! Да, на 360-м традиционной размытостью не спасёшься эффект заметен не будет или будет смотреться одинаково размыто и нечетко как в большом разрешении так и в маленьком.
В целом все правильно! Программировать под PS3 сложнее, но будущее за многоядерными системами, т.к. проблема охлаждения и безопасной частоты работы процессора до сих пор не решена, а это значит лет 10 мы гарантированно выбрали лучшую игровую систему нового поколения. Пока тайтлы 360 и скорость выхода пороектов намного выше чем у ps3, но думаю через год-два Sony станет безоговорочным лидером. И кстати, 4D очень уместно бы смотрелась в GTA. Если помните sony владеет 40% компании Rockstar и планирует в 2008 полность купить студию. GTA V - возможна только на PS3 или на новой консоли от Microsoft, под которую нет ни одного проекта, и вообще даже анонса, т.е. года через 2 минимум+2 года на разработку игр, 4 года минималка, а вот PS3 актуальна уже сейчас.
+1 0   -1 0