Чем же так хороша Journey?

Юрий 'brontozawr' Ягупов, 24 августа 2015 года в 00:00
Чем же так хороша Journey?
► Небольшой анализ на gotVG.

При всех неурядицах прошлое консольное поколение отметилось массой проектов, сумевших привнести в игровую индустрию нечто новое. Однако наиболее глубокий след в сердцах множества геймеров оставила Journey, вышедшая в свет на излете жизненного цикла консолей и получившая несколько очень важных наград на GDC и BAFTA Awards. Сегодня, спустя не один десяток прохождений, мы попытаемся разобраться, каким же образом ей это удалось.

Особенность первая.

Journey – произведение, которое нарекли идеальным и лаконично отражающим всю его суть именем. Это игра-путешествие, у которого имеется одна предельно ясная цель – загадочная гора, возможно, таящая ответы на самые сокровенные вопросы. И спряталась эта земля обетованная совсем рядом – за горизонтом, до которого рукой подать.

Вся прелесть в том, что подобная простота нисколько не отталкивает, наоборот, она идет общей концепции исключительно на пользу. В то время как большая часть игр вращается вокруг преодоления подзадач, складывающихся в итоге в нечто весомое, Journey выдвигает суть игры на первый план. С одной стороны, это указывает на добрые намерения разработчиков, не обольщающих никого ложными ожиданиями, с другой – делает их творение максимально доступным. Даже ребенок, никогда не имевший дела с видеоиграми, сообразит, чего от него ждут.

Особенность вторая.

По сути, игра с одной единственной задачей, известной с самого начала, не нуждается в громоздкой истории и повествовании как таковом. Поэтому особенности вселенной Journey открываются посредством многозначительных роликов и нескольких фресок, лишь слегка рассеивающих загадочную атмосферу, нависшую над миром игры.

Вот только местонахождение фресок совсем не очевидно, и дабы добраться до них, необходимо исследовать мир. В результате игроки самостоятельно и посредством приложения определенных усилий получают сведения об устройстве игровой вселенной. Потому те крупинки, что складываются в череду пространных домыслов, пропущенных через мировоззрение интерпретирующего, кажутся гораздо ценнее, чем есть на самом деле. Это незначительная иллюзия, которая отлично вовлекает в происходящее.

Но уместен подобный подход исключительно в играх с лаконичной историей. Многочисленные записки и аудиодневники не способны привнести в проект с громоздкой сюжетной линией нечто особенное, ведь на фоне основных событий эти крохи необратимо меркнут.

К примеру, в Bioshock Infinite Кен Левин (Ken Levine) попытался донести через аудиодневники массу важной и поистине интересной информации, но на фоне и без того насыщенной основной истории их поиск начинал лишь раздражать. А вот Fez, пошедшая по тому же пути, что и Journey, сумела при помощи нескольких камерных сцен изобразить удивительных размеров мир и заразить непреодолимой тягой к его доскональному изучению.

Особенность третья.

По понятным причинам, большинство игр пытается блеснуть колоритными главными героями, отличающимися уникальной внешностью и имеющими собственное мнение по любому вопросу. Периодически с ними действительно приятно проводить время. Забыть брюзжащего Макса Пэйна, мило беседующих Джоэла и Элли и подтрунивающего над всем на свете Нэйтана Дрейка довольно тяжело. Однако Journey поместила игроков внутрь бесполого существа, лишенного каких бы то ни было взглядов на окружающую действительность.

Это необычайно красивый чистый лист, на который каждый может спроецировать собственное я. Вне зависимости от пола, возраста, расы, политических взглядов и сексуальной ориентации. Journey в обход виртуальной реальности сумела убедить в том, что вы не со стороны наблюдаете за происходящем на экране, а лично переживаете маленькое приключение.

Особенность четвертая.

Как вы помните, Journey – самое настоящее путешествие, выделяющееся на общем фоне тем, что оно лишено всякого рода опасностей. Это медитативная прогулка по незнакомому миру, полная созидания и умиротворения, которая даже не думает вставлять гостям палки в колеса, а ведь по меркам видеоигр это чрезвычайно нетипичное решение.

Во время данного приключения даже при всем желании нельзя ошибиться. Каждое действие это маленький выбор, личная интерпретация заранее подготовленного сценария, несмотря ни на что ведущая к неминуемому финалу.

Особенность пятая.

Зачастую мультиплеер в видеоиграх носит соревновательный характер, но в Journey он сводится к совместному созиданию. Дело в том, что во время своего паломничества главный герой то и дело находит компанию в лице такого же загадочного существа, как и он сам. При этом возможности общаться привычным образом нет, и понять друг друга можно лишь при помощи догадок.

Казалось бы, что может быть интересного в столь неприветливых условиях? На деле общая цель и отсутствие характера у каждого повстречавшегося путника приводят к удивительному – все пережитые встречи оказываются уникальной чередой запоминающихся событий, а новоиспеченные знакомые не кажутся такими уж чужими.

Особенность шестая.

В иной ситуации упоминать о внешнем виде игры и ее музыкальном сопровождении было бы не совсем уместно, но Journey случай особенный – лаконичный дизайн, отличающийся нарочитой неординарностью, наполнил мир игры какими-то удивительными красками, коих невозможно найти ни в одном другом уголке вселенной.

Journey невозможно спутать ни с одной другой игрой, ее внешность поистине уникальна и бесконечно обворожительна. Это тот самый случай, когда даже много лет спустя произведение не утратит своего лоска. Совсем как первые фильмы Стэнли Кубрика или своеобразные картины Рене Магритта.

Музыка, в свою очередь, задает нужный тон этому необычному миру. Именно она наполняет его загадочной и томной атмосферой, пробуждает интерес к сокрытым в его уголках тайнам и дает представление о ценности ждущего впереди путешествия.

***

В итоге вышеперечисленные особенности превратили Journey в уникальное произведение – предельно доступное, как в геймплейном, так и эмоциональном плане, необычайно красивое и способное подарить неординарные впечатления в знакомых реалиях.

Это душевный, загадочный, невероятно личный, полный расплывчатых образов и аллегорий опыт, у которого по определению не может быть аналогов. Все потому, что решающую роль в успехе Journey сыграл эффект новизны. Даже умелое подражание в состоянии разрушить всю магию первоисточника. Именно поэтому игроки раз за разом будут двигаться в направлении знакомого каменного гиганта в поисках незабываемых ощущений.

25 комментариев
24 августа 2015 года в 09:22

Игра действительно очень необычная. После прохождения в титрах можно увидеть ники своих онлайн напарников напротив символов, которыми они общались.

+1 1   -1 0
24 августа 2015 года в 09:32

Не знал что гора это таргет, я думал что игра берет нас любопытством

+1 0   -1 0
24 августа 2015 года в 10:04

продам


гараж и джорни

+1 1   -1 0
24 августа 2015 года в 10:22

Прошел, финала не понял, зачем надо было лезть на гору?

+1 0   -1 0
Автор
Deep_wolf
24158
24 августа 2015 года в 10:52

2kodege:

Чтобы умереть.

+1 2   -1 0
24 августа 2015 года в 12:18

2L1582N0:

на самом деле такое было только в головах обреченных на потенциал. Нормальные поцаки гамали во все крутое

+1 0   -1 0
24 августа 2015 года в 13:13

2tolik_black:

Ну да вот и я про тоже нормальные пацки ирают на пс4 а больные на потенциал на говноящике

+1 1   -1 0
24 августа 2015 года в 13:36

Crusader777: ну эта игра не инди. У нее издатель есть. Купи сразу с Фловером. Тоже шедевр.

Взять что ли на пс4 ? Не играл. К инди не очень отношусь.
+1 0   -1 0
24 августа 2015 года в 14:01

2L1582N0:

мне больше нечего сказать. Это бесполезно.

+1 0   -1 0
24 августа 2015 года в 14:44

Как хочется игр, где есть совместное созидание в мультиплеере. Уже тошнит от разрушений

+1 1   -1 0