Авторы Borderlands выступили против лутбоксов
Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford), глава студии Gearbox Software (серия Borderlands), за неимением лучшей площадки для высказывания своих мыслей отправился в Twitter, чтобы рассказать, что он думает о лутбоксах и прочих способах монетизации в играх.
«В целом я очень даже против хищнических схем монетизации в F2P-играх и уж тем более я против них в платных проектах. Я выступаю против такой практики как художник и творец, так и потребитель и геймер», – заявил Питчфорд.
В доказательство своей позиции разработчик привел Borderlands, для которой в Gearbox не продавали золотые ключи (хотя могли). Также Питчфорд призывает отказаться от самого термина «лутбокс», который обобщает контейнеры с рандомизированным содержимым и ящики с ценной наградой, встречающиеся в Borderlands, и придумать новый.
А если вам не нравится гриндить в играх, считает Питчфорд, то вместо того, чтобы платить разработчикам за пропуск надоедливой геймплейной секции (см. Middle-earth: Shadow of War), будет лучше просто найти себе другое, более интересное занятие.
Посыл Питчфорда сводится к тому, что только от самих геймеров зависит, хотят ли они поддерживать игры, которые позволяют пропустить гринд или ускорить его засчет микротранзакций: «Лет десять назад я начал говорить, что отношения между [разработчиками и игроками] должны быть похожи на те, что есть у артиста и его аудитории. Избегать в нашем медиуме следует подражания отношениям между табачной компанией и наркоманом».
Насколько верным окажется Питчфорд своим убеждениям на деле, узнаем в новой игре серии Brothers in Arms, существование которой опять подтвердил разработчик, а также Borderlands 3, с большой долей вероятности также готовящейся к выходу.