Авторская колонка: Послевкусие анонса PlayStation 4
► Вот и настал этот момент. Несмотря на все свои заверения, Sony анонсировала консоль нового поколения – PlayStation 4. Свежий виток в истории игр, большие мощности, полная свобода творчества, социализация и персонализация. Об этих вещах красиво говорили около двух часов. Однако так ли это хорошо, как нам пытались доказать?
Возьмём, к примеру, архитектуру x86. Бесспорно, это беспроигрышный ход от Sony. После больших сложностей с процессором Cell, который пугал многих разработчиков, компании меньше всего хотелось бы таких же проблем с новой консолью. Принимая стандартную архитектуру, Sony предлагает простое и понятное, а главное быстрое программирование. Не нужно ничего изучать или переучиваться – разработка Next-Gen игр ещё никогда не была так проста. Однако не всё так просто. Консоль – это в первую очередь консоль. Не набор улучшенного ПК-железа, а видение будущего конкретной компании. PlayStation 3 выделялась своим процессором Cell, PlayStation 2 хвасталась быстрым Emotion Engine. Эти системы не были просты в освоении, но результаты, достигнутые разработчиками с их помощью, говорят сами за себя. Дальнейшая унификация характеристик под один стандарт приведёт к тому, что на рынке, по сути, останется одна платформа.
Вот мы и подошли ко второму пункту презентации – игры. Не мощность и не железо будут решать на выбор потребителя, ведь всё будет более-менее схожим. На первый план выйдут эксклюзивы, которых на презентации Sony было чертовски мало. Бесспорно, новая Killzone: Shadow Fall прекрасно выглядит и играется. Можно не сомневаться, что свежий inFamous: Second Son будет не хуже предыдущих. Watch Dogs предлагает шикарный сеттинг. Но всё это мы видели. Очередное продолжение известных серий или мультиплатформа. Я понимаю – это первая презентация, но где те проекты, ради которых я пойду в магазин, выложу 400/500/600$ и скажу: «Покупаю PlayStation 4». Почему Sony не хочет сказать, что произошло с The Last Guardian? Почему представители Square Enix показали старую технодемку, а не долгожданную Final Fantasy Versus XIII или Final Fantasy XV? Это можно воспринимать как нелепые придирки, но факт остаётся фактом – из компании, которая могла похвастаться эксклюзивностью Final Fantasy, Devil May Cry, Resident Evil, Metal Gear Solid и десятком других проектов разнообразных жанров, Sony превратилась в «очередную Killzone и свежий InFamous». Да, PlayStation 4 поддержит более сотни талантливых команд, но какой процент из них будет делать эксклюзивные новые IP для бренда PlayStation? Или это поколение окончательно погрязнет в мультиплатформе, которая сотрёт грань между конкуренцией в принципе. Зачем мне покупать консоль, если она не может выделиться среди конкурентов сильной линейкой ярких, увлекательных и свежих проектов?
Пункт третий. Облачные технологии. Давайте начистоту – большинство из нас живёт в России. Это значит, что 99% сетевых сервисов не будет доступно в нашей стране. Не только из-за того, что Россия – это всё-таки Россия, но сюда приплетётся и извечная проблема – Интернет. Ни для кого не секрет, что цена за выход в Сеть в Питере составляет, допустим, 300-400 рублей в месяц, а быстрый канал в Мурманске будет стоить уже 1500 вечно деревянных. Разница в 5 раз. Может быть, вы удивитесь, но не каждый может себе такое позволить. И не факт, что этого канала хватит для стримминга игр или просмотра онлайн-телевидения, если такой сервис когда-нибудь вообще появится в нашей стране. Спасибо Sony на том, что они не стали привязывать консоль к Интернету. Поиграть можно будет и без него.
В итоге, презентация оставила смешанные чувства. С одной стороны – вот он, Next-Gen. Вот она детализация и красота картинки. С другой – это не качественный прыжок вперёд. Даже не шаг. Это маленький шажочек, подкреплённый мощной железной начинкой и не совсем нужными социальными составляющими. Что ждёт PlayStation 4 в будущем? На этот вопрос сейчас сложно ответить. Всё будет зависеть от стартовой цены, от долгосрочных планов Sony, и, наконец, от самих разработчиков. Именно в их силах либо утопить PlayStation 4 в одной луже с другими платформами, либо поднять её на вершину и посадить рядом с PlayStation 2.
По поводу архитектуры.
Ничего страшного в РС-like-платформе нет. Учитывайте, что консоль - это консоль (лютующий кэп), у которой одна единственная архитектура на всё поколение, конфигурация которой никогда не меняется. Всё известно заранее, все рамки и возможности видны как на ладони. Делай, что хочешь и максимально оптимизируй. Это значит, что разработчики целятся на конкретное железо, а не на миллионы конфигураций как в случае с домашним РС, заботясь о том, чтобы игра шла у максимального числа игроков.
Да, Sony поступилась своими принципами создания новой архитектуры для каждого нового поколения. Ну и что? Разработчики ныли, теперь они получили именно то, что хотели - архитектура, приближенная к РС, прорва быстрейшей и объёмной памяти. Порой чем-то приходится жертвовать, примите это как должное. Единственное, чего я не понял, так это будет ли это строго х86, или всё-таки х86-64. Учитываем 8 гигабайт памяти, хотя и общей.
К тому же следите за самим рынком и индустрией. nVidia и прочие игроки уже давно экспериментируют с собственными игровыми устройствами. Всё может поменяться, как в начале 2000.
По поводу игр.
После презентации появилось много толстоты, что дескать "графон не торт" и "мой захудалый писюк и то лучше тянет". Все, наверно, забыли снова, как выглядели первые игры на PS3. А вы вспомните, сравните с последними играми. Ну, вы поняли.
Что касается мультиплатформы и эксклюзивов. Не у всех есть могучий комп, который потянет этот ваш круизис или очередную колду с батлой. У многих есть просто офисный ноутбук и игровая консоль. На консоли играют, на ноуте сёрфят сеть и работают.
На андроиде и iOS'е тоже куча мультиплатформы, однако же. Может сравнение и не корректное, но мысль ясна. Кому больше по душе экосистема Sony, тот возьмёт PlayStation 4. Кому хочется полной интеграции со своим писюком и Windows Phone'ом, тот купит Xbox Next. Сейчас идёт борьба не игровых рынков, а именно экосистем и интеграций с другими устройствами. И Sony первая громко об этом заявила, взяв в руки флаг. Честь и хвала.
Теперь про Гайкай и облака. У нас это пока достаточно нерентабельно, поэтому нет смысла обсуждать. Пока шишки из Минсвязи не захотят улучшить обстановку со связью, а "великая" тройка операторов будет брать по триста рублей за мегабайт данных, ничего не будет, и никакой Гайкай тут работать не станет.
И, наконец, цена.
Красная цена нынешнему некст-гену - 500 евро на старте за максимальную комплектацию. 300 евро через 2 года.
Всё имхо.
Система выявления пиратских дисков была запатентована японской компанией еще в августе 2011 года. Ее суть заключается в измерении времени загрузки. Благодаря специальному устройству система запоминает время, которое необходимо для того, чтобы загрузить оригинальный диск. Поэтому, если перезаписать игру на другой носитель, это время обязательно изменится и консоль откажется считывать информацию.
H215:
По поводу архитектуры.
Ничего страшного в РС-like-платформе нет. Учитывайте, что консоль - это консоль (лютующий кэп), у которой одна единственная архитектура на всё поколение, конфигурация которой никогда не меняется. Всё известно заранее, все рамки и возможности видны как на ладони. Делай, что хочешь и максимально оптимизируй. Это значит, что разработчики целятся на конкретное железо, а не на миллионы конфигураций как в случае с домашним РС, заботясь о том, чтобы игра шла у максимального числа игроков.
Да, Sony поступилась своими принципами создания новой архитектуры для каждого нового поколения. Ну и что? Разработчики ныли, теперь они получили именно то, что хотели - архитектура, приближенная к РС, прорва быстрейшей и объёмной памяти. Порой чем-то приходится жертвовать, примите это как должное. Единственное, чего я не понял, так это будет ли это строго х86, или всё-таки х86-64. Учитываем 8 гигабайт памяти, хотя и общей.
К тому же следите за самим рынком и индустрией. nVidia и прочие игроки уже давно экспериментируют с собственными игровыми устройствами. Всё может поменяться, как в начале 2000.
По поводу игр.
После презентации появилось много толстоты, что дескать "графон не торт" и "мой захудалый писюк и то лучше тянет". Все, наверно, забыли снова, как выглядели первые игры на PS3. А вы вспомните, сравните с последними играми. Ну, вы поняли.
Что касается мультиплатформы и эксклюзивов. Не у всех есть могучий комп, который потянет этот ваш круизис или очередную колду с батлой. У многих есть просто офисный ноутбук и игровая консоль. На консоли играют, на ноуте сёрфят сеть и работают.
На андроиде и iOS'е тоже куча мультиплатформы, однако же. Может сравнение и не корректное, но мысль ясна. Кому больше по душе экосистема Sony, тот возьмёт PlayStation 4. Кому хочется полной интеграции со своим писюком и Windows Phone'ом, тот купит Xbox Next. Сейчас идёт борьба не игровых рынков, а именно экосистем и интеграций с другими устройствами. И Sony первая громко об этом заявила, взяв в руки флаг. Честь и хвала.
Теперь про Гайкай и облака. У нас это пока достаточно нерентабельно, поэтому нет смысла обсуждать. Пока шишки из Минсвязи не захотят улучшить обстановку со связью, а "великая" тройка операторов будет брать по триста рублей за мегабайт данных, ничего не будет, и никакой Гайкай тут работать не станет.
И, наконец, цена.
Красная цена нынешнему некст-гену - 500 евро на старте за максимальную комплектацию. 300 евро через 2 года.
Всё имхо.
The best. Иными словами: "Все живет за счет условий содержания, а выживает само по себе."
2devas:
У меня уже и дом построен и гараж так что .....
Конечно это выеxxx !!!ведь другого смысла мой пост иметь не может!
2Barrayar:
Красавчик !!!:)после всех кирпичей я адекватно просто устал реагировать!:)+5