Авторы Assassin's Creed Origins сосредоточены на качестве, а не на размерах мира
Когда дело касается больших, комплексных и живых миров, компании Ubisoft практически нет равных. Французский издатель давно показал свои навыки в жанре open-world экшенов, но в своей новой игре, Assassin's Creed Origins, Ubisoft планирует немного поменять подход.
Теперь разработчикам важнее наполнение, а не размеры открытого мира. Об этом в интервью Game Informer рассказал режиссер игры Ашраф Измаил (Ashraf Ismail), ранее работавший над Assassin's Creed IV: Black Flag.
«Я не знаю точных размеров, но сравнивая со своими прошлыми играми, мир "Истоков" как минимум в два раза больше Гаваны из "Черного Флага". Но размер города – это не главное. Куда важнее контент и опыт, который он приносит. Мы наполнили локации квестами, делающими каждый город уникальным», – уверяет Измаил.
В том же интервью разработчик подтвердил, что вся карта "Истоков" будет открыта с самого начала, но для некоторых мест сперва нужно будет пройти последовательности. Что касается наших дней, то пока авторы держат этот аспект в секрете и хотят, чтобы игроки увидели это лично в игре и удивились.
Assassin's Creed Origins выходит 27 октября.
Как там в песни : Я тебе конечно верю. Разве могут быть сомненья. Я и сам всё это видел. Это наш с тобой секрет.
2Marauder:
Да ладно, ребята прямо говорят, графа гавно, зато геймплеееей. Я плохо представляю, чем может нас "удивить" новый сассин. Всё одно и тоже.
2sirMonstre:
Ничем Бро,какой геймплей? Боёвку под соул закосили а остальное "шикарные" квесты и то не факт. Имхо им надо было в рыцарях и тд тему развивать ,вписать историю и дополнить выдумкой а не скакать из эпохи в эпоху,согласись первые асассины были на порядок выше? и похер что в одной эпохи играли бы ,если история и подача были бы на равне с 2м и бразер.