60 fps будет недостаточно для PlayStation VR
На прошедшем Montreal International Game Summit 2015, один из технических специалистов Sony выступил с докладом о PlayStation VR. Разработчикам было рекомендовано делать игры, в которых пользователь будет сидеть, во избежание возможных травм.
Кроме того, Sony представила требования для разработчиков. 60 кадров в секунду - нижняя планка, допустимая для выхода приложений на PlayStation VR. При этом японский платформодержатель настоятельно просит добиваться хотя бы 90 кадров в секунду, с золотым стандартом в 120 кадров.
Эти рекомендации связаны с возможным ухудшением самочувствия при игре с нестабильным или недостаточно высоким фреймрейтом. Напомним, что PlayStation VR станет первым действительно массовым VR-устройством, а потому Sony очень важно позаботиться о безопасности покупателей.
конечно круто 90 кадров . и очки их потянут , но потянет это разрешения плойка , вот это вопрос . и какое разрешение 1080 в 90 кадрах , или 720 в 90 кадрах . так как 4к это поколение консолей не тянет
DimokUp:
я раньше на пк в 3-5 фпс игра и норм было.
понятно теперь почему ты такой
причем здесь процессор в очках,он чтоли рендерить будет картинку? Или очки по pci-e будут подключаться к соньке? О чем вы? Конечно мы не получим крутого графония.
кто там писал, ну ты можешь и в 18 фпс катать в эти очки , только ослепнешь через неделю! вот я посмотрю на твои комменты новые xDDDDD
Vr в этом поколении будет такой же ерундой как мув в прошлом. Только за большие деньги.