60 fps будет недостаточно для PlayStation VR
На прошедшем Montreal International Game Summit 2015, один из технических специалистов Sony выступил с докладом о PlayStation VR. Разработчикам было рекомендовано делать игры, в которых пользователь будет сидеть, во избежание возможных травм.
Кроме того, Sony представила требования для разработчиков. 60 кадров в секунду - нижняя планка, допустимая для выхода приложений на PlayStation VR. При этом японский платформодержатель настоятельно просит добиваться хотя бы 90 кадров в секунду, с золотым стандартом в 120 кадров.
Эти рекомендации связаны с возможным ухудшением самочувствия при игре с нестабильным или недостаточно высоким фреймрейтом. Напомним, что PlayStation VR станет первым действительно массовым VR-устройством, а потому Sony очень важно позаботиться о безопасности покупателей.
Кому нужны эти кадры!! Я на лептопе играл и в 18 фпс и не жаловался вообще срать на фпс главное текстуры для меня.
Если вр потянет хотя бы 90 без просадок будет уже очень хорошо, но я сомневаюсь что больше 60 выжмут
Lord_Gallent:
Кому нужны эти кадры!! Я на лептопе играл и в 18 фпс и не жаловался вообще
Это уже крайности, слоу моушн голимый
Lord_Gallent: я раньше на пк в 3-5 фпс игра и норм было.
Кому нужны эти кадры!! Я на лептопе играл и в 18 фпс и не жаловался вообще срать на фпс главное текстуры для меня.
Жду ремастер киллзон3 и резистанс3 на одном диске под пс вр.
Я думаю никто не скажет, что там графика плоха. Да и 1080р и 60фпс там в любом случае будут.
Технология совершенно другая в VR отличается от стандартного выведения на телек.
Кроме того толком не известно об процессоре увеличивающем мосч VR PS4