32 факта об игровой индустрии из книги «Играй!»
Чудесным образом в мои руки попало русское издание замечательной книги Replay Ричарда Донована, вышедшей четыре года назад. До родины медведей с балалайками издание добралось лишь осенью 2014 под названием «Играй!». Нахрапом прочитав книгу, я выяснил, что это ни много ни мало – «Библия видеоигр».
Мне – геймеру с пятнадцатилетним стажем – безумно понравилась история становления индустрии, начало которой было положено в пятидесятые. Без сомнения рекомендую книгу к прочтению каждому настоящему игроку. Прикоснуться к источнику подобной информации дорогого стоит. Я благодарен автору Ричарду Доновану и российскому издательству «Белое яблоко» за перевод.
Чтобы заинтриговать вас, я приведу ниже несколько интересных фактов, которые были почерпнуты при прочтении книги. В любом случае рекомендую ознакомиться с предметом самостоятельно.
- ATARI - первая официальная компания-разработчик видеоигр.
- Sierra Online и KOEI были созданы семейными парами.
- Компания Mattel создала первую портативную консоль.
- Activision основана 40 программистами, сбежавшими из ATARI.
- Dragon's Lair – первая игра, грамотно использовавшая CD.
- Donkey Kong – первая игра Сигеру Миямото.
- В 80-е в барах существовал страх перед игровыми автоматами из-за возможного участия и покровительства мафии в этом сегменте игрового бизнеса.
- Компания Dave Nutting Associates первой стала использовать микропроцессор в своих автоматах.
- Годом падения игровой индустрии значится 1982.
- Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот создал первую игру в 17 лет и тогда же стал миллионером.
- Первый домашний компьютер назывался Sinclair и был произведён в Англии.
- В самой первой гоночной игре в видеоиграх надо было сбивать людей, она называлась Death Race.
- Elite – первая игра с открытым миром. Она была создана за 2 года.
- Во Франции публика предпочитала игры с безумным визуальным рядом.
- В Германии любили экономические стратегии.
- Многие известные теперь компании – Codemasters, Ubisoft, Infogrames – возникли в середине 80-х.
- Директор и основатель EA упорно шёл к созданию компании целых 7 лет.
- Lode Runner – первая игра со встроенным редактором уровней.
- Первую RPG в Японии выпустил американец.
- Интерфейс SimCity вдохновлён MacPoint.
- Основатель Bohemia Interactive получил свой первый компьютер по каналам «чёрного рынка».
- Права на Tetris пытались продать одновременно трём издателям.
- Алексей Пажитнов после успеха Tetris переехал в Сиэтл, США.
- Игра Ecco the Dolphin создана венгерской студией.
- «Книжный» уровень в Earthworm Jim 2 создан в знак протеста против бюрократии отдела менеджмента, который в тот момент мешал разработчикам игры.
- 7th Guest – первая игра на CD, продавшаяся большим тиражом.
- Будущий состав id Software изначально занимался выпуском журнала Gamers Edge.
- Способ распространения игр и программ Shareware был придуман в 1982 году директором журнала PC World.
- id Software – первая компания, которая стала продавать свой игровой движок другим разработчикам.
- В конце бета-тестирования Ultima Online бессмертный персонаж Ричарда Гэрриота был сожжён во время курьёза на выступлении в одном из городов виртуального мира.
- Технология Cel shading впервые появилась в играх для консоли Dreamcast.
- Meridian 59 – первая онлайн-игра, требующая браузер, логин и пароль.
Немного о российском издании: книга выглядит весьма внушительно, ее объём составляет 648 страниц. Переплёт мягкий, но плотный. Страницы выполнены из бумаги высокого качества. Опечаток не обнаружено. В качестве бонуса - закладка с рекламой одного известного онлайн-магазина. После основных глав в книге есть список всех наиболее интересных выпущенных видеоигр, значимость которых отмечена автором. Также есть список всех игровых консолей и компьютеров. Да-да, в природе существовал не только IBM PC.
Из недостатков отмечу промежуток в четыре года между выходом оригинальной книги и российского издания – срок весьма большой для индустрии. Многое изменилось и произошло за эти годы. Также в издании весьма скудное количество иллюстраций, которые, ко всему прочему, ещё и черно-белые. Всё-таки для подобной книги нужно больше визуального материала. И, конечно, цена кусается, несмотря на крайне узкую потенциальную аудиторию.
Однако это лучшее аналитическое исследование развития индустрии видеоигр, когда-либо выходившее в печатном виде. Ничего подобного ранее не существовало. Поэтому строго рекомендуется к прочтению каждому ценителю видеоигр.
Так что, Let`s play, folks!
Автор текста: Антон 'Mahnozoid' Исаков
Очень хорошая статья к перевариванию, нужно поискать данную книгу на полках магазинов.
Tony Scott:
Ценность представляет содержание.
Содержание я могу бесплатно в энтернетах почитать, а на полку хочу поставить красивую, дорогую книгу.
Писал о книге в блоге, но вроде мало кого заинтересовал ее выход. Недавно заказывал в интернет-магазе, но забирать не стал. Цена шкалит, а читать сейчас времени не будет...по крайней мере данный жанр). Откладывается до лучших времен. Хотел бы взять книгу, чтобы почитать о временах, когда вышла ps1
кто не читал , вот сылка качайте , читайте http://fb2bookdownload.ru/history/353-igray-istoriya-videoigr.html
сори за пиратство но рубль за книгу мне лично лень платить и жалко )))
2HocoK13:
сори , она почему то везде так , заголовок история видео игр , а потом идёт про школу . бред (( сори
2ЁТО:
Книга стоит копейки, если учитывать специфику издания, малый тираж и типологию произведения.2Sparkle:
На Западе переплет точно такой же. Большая часть начальных иллюстраций снята в чб-эпоху, когда позитивная (и негативная) цветная пленка была практически не распространена.С полгода как висела в предзаказах на "видеоигр". Безусловно, интересная книга, но нигде не могу найти временных рамок в книге. Поясню, частенько авторам интересны дремучие времена, нежели современность, из-за чего теряется целостность картины :(
P.S. Цена, эх, 18 баксов всего... И ещё, кто не играл в 7thguest с озвучкой от Фаргуса, оч советую поторопиться, пока ещё можно найти на просторах!