2D плюет на разрешение
Если кто не участвует в модной нынче гонке разрешений, то это - разработчики двухмерных платформеров. Так, создатели Hyper Light Drifter, студия Heart Machine, намеренно делает свою игру в разрешении 480р для консолей PlayStation 4 и Xbox One.
- 1080p? Зачем? Наша игра прекрасно работает и в 480р. Это низкое разрешение, сделанное таковым намеренно. По сути, если игра в пиксельном стиле, да еще и в 2D, зачем игрокам высокие разрешения? Это актуально только в случае громадных трехмерных игр. Не думаем, что поклонники 2D-платформеров всерьез задумываются над разрешением своих любимых игр. А если вы все же считаете пиксели - что ж, нам очень жаль, но ничем не можем помочь, - поделились разработчики.
Конечно, независимые маленькие студии находятся в совсем других условиях, нежели крупные игроки рынка, и в первую очередь заинтересованы в увлекательном и инновационном игровом процессе, полученным с минимальными затратами. Порой хочется, чтобы и большие студии не забывали, что в первую очередь делает игру интересной.
Игру жду, дизайн великолепен.
2RIDDICK:
А мне нравится.
2sheriff hoyt:
за тем, что мне нравится.
2sheriff hoyt:
Почему ты так уверен?
Раз они есть - значит есть, кому покупать.
2ARKAD:
да покупай на здоровье, никто не против. бесит просто то, что таким хламом забивают тот же плюс, а большинству он нафиг не упал
2sheriff hoyt:
зачем делать эти тупые квадраты не пойму. хлам распространять незачем !
2ARKAD:
еще раз объясняю, пусть их покупают такие как ты, а не тулят всем подряд принудительно, удивляюсь как за это говно кто-то еще может и деньги платить )))