► Ввиду сложностей с получением прав на оригинальный саундтрек Super Meat Boy разработчикам пришлось записать новые композиции для приключений мясного пацанчика.
► В свежем выпуске Official PlayStation Magazine креативный директор Naughty Dog Нил Дракманн рассказал о том, зачем разработчики старались обмануть игроков.
► В интервью Eurogamer Шухэй Йошида признался, что ставка на игру наподобие Bloodborne в самом начале жизненного цикла новой консоли была большим риском.
► В преддверии заключительной части приключений Нейтана Дрейка Sony постаралась порадовать фанатов сериала перизданием оригинальной трилогии. Получилось ли у неё это сделать?