Технические характеристики PlayStation 4

Корбен 'Korben Dallas' Даллас, 18 июня 2013 года в 16:54
Технические характеристики PlayStation 4
► Создана для геймеров, вдохновлена разработчиками. PlayStation 4 была разработана «с нуля», чтобы игроки могли насладиться лучшими играми и полным эффектом присутствия.

Лучшие разработчики мира теперь имеют возможность полностью раскрыть свой потенциал и расширить границы игр благодаря системе, разработанной специально под их запросы. PS4 открывает для игроков доступ к огромной вселенной PlayStation через консоль и мобильные устройства, а также сервис PlayStation®Network (PSN). Приставка PS4 появится на прилавках в конце календарного 2013 года.



PlayStation 4 появится в продаже по цене в 399$, евро или 17 990 рублей. В комплект, помимо самой консоли и кабелей, войдут геймпад и гарнитура. Отдельно будет продаваться модернизированный PlayStation Eye, который будет распространяться по цене в 59,99$ или евро. Изначально консоль будет поступать в продажу в черном цветовом варианте, получившем название Jet Black.


 


Системная архитектура PS4 отличается высокой производительностью и простотой для разработчиков. В основе PS4 – мощный 8-ядерный центральный процессор«x86-64» и новейший графический процессор.
Значительно улучшенный графический процессор (GPU) был создан для упрощения общих вычислений (GPGPU), таких как моделирование физической среды. Графический процессор содержит унифицированный комплект из 18 вычислительных единиц, которые совместно обеспечивают производительность в 1,84 терафлопса, которую можно свободно использовать для графики, моделирования и их сочетаний.

[UPD] Новая гарнитура не только имеет новое подключению к DUALSHOCK 4, но и БЕСПЛАТНО будет находится во всех стартовых комплектах PS4. 



PS4 оснащена 8 ГБ оперативной памяти GDDR5*, что упрощает разработку игр и позволяет увеличить насыщенность контента, подходящего для платформы. Система обладает пропускной способностью в 176 Гб/с, что еще больше ускоряет обработку графических данных.В результате, геймеров ожидают новые игры с насыщенной высококачественной графикой и полным эффектом присутствия, которые превзойдут все ожидания.

[UPD] Администрация GotPS3 уточнила в российском офисе SCEE: новая консоль семейства PalyStation будет иметь встроенный блок питания. Подключение к сети будет осуществляться через стандартный шнур питания, аналогичный шнурам PS3 Slim.

Технические характеристики [UPD]

Центральный процессор:

Специальный одночиповый процессор
CPU: 8-ядерный процессор x86-64 AMD «Jaguar» с низким энергопотреблением
GPU: AMD RadeonTM Graphics Core Next производительностью 1,84 терафлопс

Память:

8GB GDDR5 (1 Гб зарезервирован под нужды ОС)

Жесткий диск:

500 Gb (встроенный)

Размеры:

275×53×305 mm (ширина x высота x длина)

Вес:

примерно 2.8 кг.

Привод:

BD 6xCAV
DVD 8xCAV

Ввод/вывод:

Super-Speed USBx (USB 3.0) port × 2
AUX port × 1

Сеть:

Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth® 2.1 (EDR)

AV-выход:

HDMI
Цифровой выход (оптический)


* GDDR5 (англ. Graphics Double Data Rate) — 5-е поколение памяти DDR SDRAM, спроектированной для приложений, требующих высокой полосы пропускания. В отличие от его предшественника, GDDR4, GDDR5 основан на памяти DDR3, которая имеет удвоенные по сравнению с DDR2 DQ (Digital Quest) каналы связи, но у GDDR5 также есть буферы предварительной выборки шириной 8 битов, как у GDDR4.

Сравнение скорости передачи данных памяти DDR3 и GDDR5

DDR3-2133 - 17 066 МБ/с (Пиковая скорость передачи данных при 64-битной адресации)

GDDR5 - 40 000 МБ/с (На вывод CK подается тактовая частота 1,25 GHz, а WCK c частотой 2,5 GHz)


Мгновенный игровой опыт

PS4 предоставляет пользователям мгновенный доступ к контенту: на приставке предусмотрен специальный «режим замедления», который переводит систему в режим экономного энергопотребления, сохраняя игровую сессию. Больше не нужно ждать завершения загрузки консоли и запуска сохраненной игры! На PS4 пользователю достаточно лишь нажать кнопку включения, чтобы мгновенно вернуться к игре, которая продолжится ровно с того момента, на котором была остановлена. Кроме того, во время игры на PS4 пользователи могут загружать различные приложения, включая интернет-браузер.На PS4 игры могут загружаться и обновляться в фоновом и даже «спящем» режиме. Более того, система позволяет играть в игру, находящуюся в процессе загрузки. После покупки игры консоль загружает некоторую часть данных, чтобы пользователь мог тут же начать играть, пока оставшиеся данные загружаются в фоновом режиме.


   


Новый контроллер – DUALSHOCK 4 [UPD]

Новый встроенный датчик движения обеспечивает высокую точность управления, а сенсорная панель контроллера открывает новые способы взаимодействия с играми. Встроенный динамик воспроизводит фоновые звуки, а разъем для наушников позволяет слышать точную звуковую картину и общаться с друзьями. Улучшенные парные аналоговые джойстики обеспечивают точное и удобное управление. Одним нажатием новой кнопки «SHARE» (Публиковать) можно загружать в Facebook изображения и видео.

Технические характеристики

Порты:

USB (Micro B), порт расширения, разъем для стереогарнитуры

Дополнительные возможности:

Light Bar (световой индикатор), вибрация, встроенный моно-динамик

2-точечная сенсорная панель емкостного типа с механизмом нажатия

Датчик движения:

Шестиосевая система определения движения (трехосевой гироскоп, трехосевой акселерометр)

Габаритные размеры:

162 мм x 52 мм x 98 мм (длина x высота x глубина)
(предположительно, не учитывая выступающие детали)

Вес:

Примерно 210 г

Беспроводная связь:

Bluetooth® Ver2.1+EDR


 


 Игры в «облаках»

В результате внедрения облачной технологии Gaikai Inc в сеть PlayStation Network корпорация SCE намеревается сделать знакомство с различными играми бесплатным. В будущем, увидев интересную игру в магазине PlayStation Store, пользователь будет получать доступ к её части, в которую можно будет немедленно сыграть. Это будет полноценная, а не урезанная демонстрационная версия игры. Благодаря совместным усилиям Gaikai и PlayStation Store геймеры смогут пробовать интересные им игры и заплатить только за те, которые им понравятся. Сеть PlayStation Network и облачная технология расширяют возможности, доступные пользователям PlayStation. SCE изучает уникальные возможности облачной технологии с долгосрочной целью сделать библиотеки PlayStation, включая потрясающий, не имеющий равных каталог с более чем 3000 наименований для PS3**, доступными для PS4 в любое время и в любом месте.


 

 


Игры для PlayStation 4

PlayStation 4 получит поддержку 505 разработчиков, среди которых такие мировые гиганты как Square Enix (Kingdom Hearts III и Final Fantasy XV), Blizzard Entertainment (Diablo III), Ubisoft (Assassin’s Creed IV: Black Flag, Watch Dogs), 2K Sports (NBA 2K14), Bethesda Games Studios (The Elder Scrolls Online), Warner Bros. Entertainment (Mad Max) и другие. На момент июня 2013 года в разработке находятся 110 игр.

В ближайшее время для PS4 выйдут следующие игры:

Killzone: Shadow Fall : в роли элитного Shadow Marshal (теневого маршала) вы должны помешать разгореться новому конфликту между хелгастами и вектанца-ми.
• Дурная репутация: SecondSon: действие происходит в Сиэтле. Новый герой – Делсин Роуи (Delsin Rowe) – наделен способностью управлять дымом.
• #DriveClub: в новом шедевре от EvolutionStudios вас ждут впечатляющие социальные возможности, потрясающая графика и лучшие суперкары планеты.
Knack: в этом захватывающем приключении вы сможете использовать силу древних реликвий, чтобы превратиться в гигантскую боевую машину.
Watch Dogs: получите полную власть над городом, в котором все подключено к единой сети.
• The Witness: новейшая головоломка от создателя Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow).
• Destiny: инновационный шутер от первого лица от студии BungieStudios.
• Также в разработке для новой системы находятся игры Deep Down от Capcom и Diablo III от Blizzard.


** По состоянию на 31 декабря 2012 года, в том числе бесплатные пробные версии.

193 комментария
Francesco
House Music
9511
18 июня 2013 года в 17:58

Snake:

Zeny:

Опять сравнение с ПК пошло :( ну зачем.... с такими характеристиками разработчики должны сделать отличные игры, хотя как показала практика некотороые разработчики Ноти Дог на пример, и на пс3 делают отличные проэкты. Так что все как и обычно упирается в руки.... Но Сони же япошки, а они умные, поэтому чтобы разработчики не говорили что мол железо туфта, сделали хорошее железо. Но Архитектура ПС3 была хоть и сложная но уникальная. Тут более посово все, боюсь что мультиплатформа будет выглядеть посредсвенно.

в третей на момент запуска было куда более хорошее железо=),а так конечно все упирается в разработчиков,но уже на примере некоторых игр прослеживается некст ген в том же Devision или DR3(на боксе новом) на E3 показали то ,что точно не покажет нынешнее поколение

Да неужели? Я не помню сколько оперативки в пс3-512 вроде? И видеопамять на тот момент была не более чем неплохой. Все тянет Cell.

+1 1   -1 1
18 июня 2013 года в 17:59

2Francesco:

256 видео и 256 озу. Только память там особого типа, оперативка работает на частоте проца, а это огромная скорость передачи данных.

+1 2   -1 0
18 июня 2013 года в 18:00

А вот это радует:

...Благодаря совместным усилиям Gaikai и PlayStation Store геймеры смогут пробовать интересные им игры и заплатить только за те, которые им понравятся...

По сабжу. Молодцы Сони, я в них даже не сомневался и полюбасу приобрету ихнюю консоль.

+1 2   -1 0
18 июня 2013 года в 18:01

2inferno:

Память унифицированная. Тоесть, общая. И под видео и под ОЗУ. 1 гб идет чисто под систему. Остальное делиться по усмотрению разработчика. Как по мне так это отлично. Винт как вариант может быть гибридным. Вообщем посмотрим когда выйдет.

+1 1   -1 0
Francesco
House Music
9511
18 июня 2013 года в 18:02

Snitch_91:

2Francesco:

256 видео и 256 озу. Только память там особого типа, оперативка работает на частоте проца, а это огромная скорость передачи данных.

Да-точно. Но давайте объективно судить-железо пс3 не тянет Крайзис. Железо пс4 по-любому даже Крайзис 4 потянет на максимуме. В пс4 очень мощное железо. И первые 2 года просто обязаны быть без потерь качества. Тем более открытая архитектура.

+1 1   -1 1
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
18 июня 2013 года в 18:03

2Snake:

на консолях ресурсы иначе используются, так что пс4 сможет выдать картинку намного лучше среднего пк

+1 5   -1 0
18 июня 2013 года в 18:03
Напомним, ранее было объявлено о том, что next-gen версия FIFA 14, которая создается на базе нового Ignite Engine, появится только на PS4 и Xbox One, тогда как пользователям РС предложат версию на прошлогоднем движке, как и владельцам старых консолей.
В интервью Polygon глава EA Sports Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заявил, что причина заключается в том, что очень многие поклонники играют на слабых компьютерах, которые просто не способны потянуть next-gen версию FIFA 14.
«Безусловно, среди нашей аудитории есть игроки, чьи компьютеры достаточно мощны для Ignite Engine, однако большинство играет на слабых РС, - заявил он. - Характеристики компьютеров большинства поклонников FIFA не достаточно высоки для того, чтобы на них работала next-gen версия FIFA 14».
Причем Уилсон не смог пообещать, что FIFA 15 точно появится на РС в обновленном виде: «Есть ли вероятность того, что Ignite Engine появится на РС? Думаю, это возможно, но для этого ситуация на рынке должна измениться».
Выход FIFA 14 ожидается в конце сентября на существующих платформах и после запуска - на next-gen консолях.
+1 2   -1 2
18 июня 2013 года в 18:03

2Francesco:

При прямых руках хватит на дольше.

+1 3   -1 0
Francesco
House Music
9511
18 июня 2013 года в 18:04

Snake:

так там один целл стоит чего по цене и по качеству железок третья была на свой старт на уровне топового пк даже превосходила,а четвертая не дотягивает даже до мидла ,это уже тысячу раз писалось на форумах "железных"но опустим это кому нужны эти терафлопсы главное чтобы разработчики не халявили и стоящие продукты выпускали

Видечип же отличный в пс4. 8 гигов оперативки-что еще нужно? Это не ТОП?

+1 2   -1 0
18 июня 2013 года в 18:05

2Sonic-_-Boom:

извини бро! Пишу с тела поэтому накосячил поставив тебе минус

+1 0   -1 1