Технические характеристики PlayStation 4

Корбен 'Korben Dallas' Даллас, 18 июня 2013 года в 16:54
Технические характеристики PlayStation 4
► Создана для геймеров, вдохновлена разработчиками. PlayStation 4 была разработана «с нуля», чтобы игроки могли насладиться лучшими играми и полным эффектом присутствия.

Лучшие разработчики мира теперь имеют возможность полностью раскрыть свой потенциал и расширить границы игр благодаря системе, разработанной специально под их запросы. PS4 открывает для игроков доступ к огромной вселенной PlayStation через консоль и мобильные устройства, а также сервис PlayStation®Network (PSN). Приставка PS4 появится на прилавках в конце календарного 2013 года.



PlayStation 4 появится в продаже по цене в 399$, евро или 17 990 рублей. В комплект, помимо самой консоли и кабелей, войдут геймпад и гарнитура. Отдельно будет продаваться модернизированный PlayStation Eye, который будет распространяться по цене в 59,99$ или евро. Изначально консоль будет поступать в продажу в черном цветовом варианте, получившем название Jet Black.


 


Системная архитектура PS4 отличается высокой производительностью и простотой для разработчиков. В основе PS4 – мощный 8-ядерный центральный процессор«x86-64» и новейший графический процессор.
Значительно улучшенный графический процессор (GPU) был создан для упрощения общих вычислений (GPGPU), таких как моделирование физической среды. Графический процессор содержит унифицированный комплект из 18 вычислительных единиц, которые совместно обеспечивают производительность в 1,84 терафлопса, которую можно свободно использовать для графики, моделирования и их сочетаний.

[UPD] Новая гарнитура не только имеет новое подключению к DUALSHOCK 4, но и БЕСПЛАТНО будет находится во всех стартовых комплектах PS4. 



PS4 оснащена 8 ГБ оперативной памяти GDDR5*, что упрощает разработку игр и позволяет увеличить насыщенность контента, подходящего для платформы. Система обладает пропускной способностью в 176 Гб/с, что еще больше ускоряет обработку графических данных.В результате, геймеров ожидают новые игры с насыщенной высококачественной графикой и полным эффектом присутствия, которые превзойдут все ожидания.

[UPD] Администрация GotPS3 уточнила в российском офисе SCEE: новая консоль семейства PalyStation будет иметь встроенный блок питания. Подключение к сети будет осуществляться через стандартный шнур питания, аналогичный шнурам PS3 Slim.

Технические характеристики [UPD]

Центральный процессор:

Специальный одночиповый процессор
CPU: 8-ядерный процессор x86-64 AMD «Jaguar» с низким энергопотреблением
GPU: AMD RadeonTM Graphics Core Next производительностью 1,84 терафлопс

Память:

8GB GDDR5 (1 Гб зарезервирован под нужды ОС)

Жесткий диск:

500 Gb (встроенный)

Размеры:

275×53×305 mm (ширина x высота x длина)

Вес:

примерно 2.8 кг.

Привод:

BD 6xCAV
DVD 8xCAV

Ввод/вывод:

Super-Speed USBx (USB 3.0) port × 2
AUX port × 1

Сеть:

Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth® 2.1 (EDR)

AV-выход:

HDMI
Цифровой выход (оптический)


* GDDR5 (англ. Graphics Double Data Rate) — 5-е поколение памяти DDR SDRAM, спроектированной для приложений, требующих высокой полосы пропускания. В отличие от его предшественника, GDDR4, GDDR5 основан на памяти DDR3, которая имеет удвоенные по сравнению с DDR2 DQ (Digital Quest) каналы связи, но у GDDR5 также есть буферы предварительной выборки шириной 8 битов, как у GDDR4.

Сравнение скорости передачи данных памяти DDR3 и GDDR5

DDR3-2133 - 17 066 МБ/с (Пиковая скорость передачи данных при 64-битной адресации)

GDDR5 - 40 000 МБ/с (На вывод CK подается тактовая частота 1,25 GHz, а WCK c частотой 2,5 GHz)


Мгновенный игровой опыт

PS4 предоставляет пользователям мгновенный доступ к контенту: на приставке предусмотрен специальный «режим замедления», который переводит систему в режим экономного энергопотребления, сохраняя игровую сессию. Больше не нужно ждать завершения загрузки консоли и запуска сохраненной игры! На PS4 пользователю достаточно лишь нажать кнопку включения, чтобы мгновенно вернуться к игре, которая продолжится ровно с того момента, на котором была остановлена. Кроме того, во время игры на PS4 пользователи могут загружать различные приложения, включая интернет-браузер.На PS4 игры могут загружаться и обновляться в фоновом и даже «спящем» режиме. Более того, система позволяет играть в игру, находящуюся в процессе загрузки. После покупки игры консоль загружает некоторую часть данных, чтобы пользователь мог тут же начать играть, пока оставшиеся данные загружаются в фоновом режиме.


   


Новый контроллер – DUALSHOCK 4 [UPD]

Новый встроенный датчик движения обеспечивает высокую точность управления, а сенсорная панель контроллера открывает новые способы взаимодействия с играми. Встроенный динамик воспроизводит фоновые звуки, а разъем для наушников позволяет слышать точную звуковую картину и общаться с друзьями. Улучшенные парные аналоговые джойстики обеспечивают точное и удобное управление. Одним нажатием новой кнопки «SHARE» (Публиковать) можно загружать в Facebook изображения и видео.

Технические характеристики

Порты:

USB (Micro B), порт расширения, разъем для стереогарнитуры

Дополнительные возможности:

Light Bar (световой индикатор), вибрация, встроенный моно-динамик

2-точечная сенсорная панель емкостного типа с механизмом нажатия

Датчик движения:

Шестиосевая система определения движения (трехосевой гироскоп, трехосевой акселерометр)

Габаритные размеры:

162 мм x 52 мм x 98 мм (длина x высота x глубина)
(предположительно, не учитывая выступающие детали)

Вес:

Примерно 210 г

Беспроводная связь:

Bluetooth® Ver2.1+EDR


 


 Игры в «облаках»

В результате внедрения облачной технологии Gaikai Inc в сеть PlayStation Network корпорация SCE намеревается сделать знакомство с различными играми бесплатным. В будущем, увидев интересную игру в магазине PlayStation Store, пользователь будет получать доступ к её части, в которую можно будет немедленно сыграть. Это будет полноценная, а не урезанная демонстрационная версия игры. Благодаря совместным усилиям Gaikai и PlayStation Store геймеры смогут пробовать интересные им игры и заплатить только за те, которые им понравятся. Сеть PlayStation Network и облачная технология расширяют возможности, доступные пользователям PlayStation. SCE изучает уникальные возможности облачной технологии с долгосрочной целью сделать библиотеки PlayStation, включая потрясающий, не имеющий равных каталог с более чем 3000 наименований для PS3**, доступными для PS4 в любое время и в любом месте.


 

 


Игры для PlayStation 4

PlayStation 4 получит поддержку 505 разработчиков, среди которых такие мировые гиганты как Square Enix (Kingdom Hearts III и Final Fantasy XV), Blizzard Entertainment (Diablo III), Ubisoft (Assassin’s Creed IV: Black Flag, Watch Dogs), 2K Sports (NBA 2K14), Bethesda Games Studios (The Elder Scrolls Online), Warner Bros. Entertainment (Mad Max) и другие. На момент июня 2013 года в разработке находятся 110 игр.

В ближайшее время для PS4 выйдут следующие игры:

Killzone: Shadow Fall : в роли элитного Shadow Marshal (теневого маршала) вы должны помешать разгореться новому конфликту между хелгастами и вектанца-ми.
• Дурная репутация: SecondSon: действие происходит в Сиэтле. Новый герой – Делсин Роуи (Delsin Rowe) – наделен способностью управлять дымом.
• #DriveClub: в новом шедевре от EvolutionStudios вас ждут впечатляющие социальные возможности, потрясающая графика и лучшие суперкары планеты.
Knack: в этом захватывающем приключении вы сможете использовать силу древних реликвий, чтобы превратиться в гигантскую боевую машину.
Watch Dogs: получите полную власть над городом, в котором все подключено к единой сети.
• The Witness: новейшая головоломка от создателя Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow).
• Destiny: инновационный шутер от первого лица от студии BungieStudios.
• Также в разработке для новой системы находятся игры Deep Down от Capcom и Diablo III от Blizzard.


** По состоянию на 31 декабря 2012 года, в том числе бесплатные пробные версии.

193 комментария
noble
Адекват
18486
20 июня 2013 года в 00:32

2Igon:

Если ещё будут создаваться хорошие игры на это поколение,то цена не сильно упадёт.
+1 0   -1 0
20 июня 2013 года в 11:58

Igon:

ну пока не пока , а когда некс ген выйдет эти в цене упадут! вот и ломай голову

а ты хотел эту продать еще с наваром =))???чтобы сразу четвертую купить,имхо лучше оставь и ее и новую купи четверку

+1 0   -1 0
22 июня 2013 года в 21:50

inferno:

Snake:

откуда в пс3 8 ядер ?

приплыли

Было 9 (1 PPE + 8 SPE), 1 SPE заблокировали, осталось 8.

9 ядер = 1 PPE + 6 SPE + 1 SPE только для нужд ОС (это тоже рабочее "ядро", хоть и только для ОС) + 1 SPE (заблокирован для повышения выхода рабочих процессоров).

Итого - осталось 8 ядер.

Zatorax:

2Snake:

потому что смотреть на до не Cell а Cell BE

http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3

1 PPE и 6 SPE, но даже 7 ядерным Cell BE считать нельзя, фактически там шесть SPE и один PPE для управления ими.

PPE не только для управления, кроме того, управлением он экономит мощности SPE (причём экономит больше мощности, чем сам тратит)

Поэтому PPE нельзя исключать из списка.

Вы также забыли про 1 SPE, который только для нужд ОС (это тоже рабочее "ядро", хоть и только для ОС)...

inferno:

2Snake:

Cell Broadband Engine

PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
* 1 of 8 SPEs reserved for redundancy total floating point performance: 218 GFLOPS

http://playstation.about.com/od/ps3/a/PS3SpecsDetails_3.htm

1 PPE + 7 SPE = 8

Snake:

В мае 2005 года было заявлено об использовании Cell в игровых приставках Sony Playstation 3. Рабочая частота была снижена до 3,2 ГГц, а количество доступных SPE ядер — до 6 (одно ядро зарезервировано для нужд ОС, и ещё одно заблокировано для повышения выхода рабочих процессоров, и таким образом удалось существенно снизить цену). Эти процессоры производились по 90 нм технологии[8].ч

черным выделено что они заблочили одно ядро, одно на нужды системы и осталось 7 ядер от исходного с 9 =)

было 1ppe +8spe

стало 1ppe+6 spe =)---- PLAYSTATION 3 =)

можно к этому вопросу больше не возвращатся=)))

Разве PS3 может работать без ОС? Разве ОС не использует зарезервированное для неё ядро?

Нельзя исключать ядро для нужд системы.

В PS4 тоже 1 ГБ оперативки только для ОС, но пишут же 8 ГБ (1ГБ для ОС), а не 7 ГБ.

Итого - 8 ядер

inferno:

7+1=8 как бы) а чего там под что залочено, какое отношение к количекству ядер имеет? где ты был в 2006 когда это всё тут обсуждалось?

тут что-то уже и пс3 обсуждается и фифа и амазон) тема-то про пс4, не?

Согласен.

1 SPE только для нужд ОС (это тоже рабочее "ядро", хоть и только для ОС)

Snake:

inferno:

7+1=8 ка бы) а чего там под что залочено, какое отношение к количекству ядер имеет? где ты был в 2006 когда это всё тут обсуждалось?

тут что-то уже и пс3 обсуждается и фифа и амазон) тема-то про пс4, не?

блин ну вы даете господа проичтай как следует одно под нужды системы одно заблочили на самом кремнии=) чтобы выпускаллось меньше брака

было 1ppe +8spe

стало 1ppe+6 spe =)---- PLAYSTATION 3 =)

8+1=9 изначально

6+1=7 -окончательно

уже на пальцах все =)

А зачем Вы ядро для ОС исключаете?

В PS4 тоже 1 ГБ оперативки только для ОС, пишите, тогда везде, что в PS4 7 ГБ оперативки...

inferno:

2Snake:

было, стало...изначально в пс3 8-ми ядерный проц! ещё можно конечно тех процесс обсудить)

Я бы сказал, в итоге в PS3 8-и ядерный процессор...

Snake:

inferno:

было, стало...изначально в пс3 8-ми ядерный проц! ещё можно конечно тех процесс обсудить)

получается 9 ядерный тогда уж изначально и с частатой 4ггц и допустимой 5.6ггц ,можно и тех процесс обсудить=)

но в самой сони мы имеем

6ppe+1spe вот какой кусок полупроводникового кремния в ней стоит

1 SPE для ОС опять забыли... ОС тоже кушать хочет и без этого никак...

Snake:

В мае 2005 года было заявлено об использовании Cell в игровых приставках Sony Playstation 3. Рабочая частота была снижена до 3,2 ГГц, а количество доступных SPE ядер — до 6 (одно ядро зарезервировано для нужд ОС, и ещё одно заблокировано для повышения выхода рабочих процессоров, и таким образом удалось существенно снизить цену). Эти процессоры производились по 90 нм технологии[8].ч

черным выделено что они заблочили одно ядро, одно на нужды системы и осталось 7 ядер от исходного с 9 =)

было 1ppe +8spe

стало 1ppe+6 spe =)---- PLAYSTATION 3 =)

Вы, видимо упорно считаете, что в PS4 только 7 ГБ оперативки?

Без ОС никуда, ОС должна работать стабильно, поэтому ей и выделяют ядра процессора и ГБ памяти, которые недоступны играм. Иначе игры могут подвешивать (и ...) ОС

Итого: в PS3 тоже (как и в PS4) стоял 8-и ядерный процессор (1 PPE + 7 SPE). Возможно Sony попытается в PS4 распределить обязанности между ядрами аналогичным способом или ещё как использовать это сходство для пользы или экономии.

+1 0   -1 0
Реклама