Технические характеристики PlayStation 4

Корбен 'Korben Dallas' Даллас, 18 июня 2013 года в 16:54
Технические характеристики PlayStation 4
► Создана для геймеров, вдохновлена разработчиками. PlayStation 4 была разработана «с нуля», чтобы игроки могли насладиться лучшими играми и полным эффектом присутствия.

Лучшие разработчики мира теперь имеют возможность полностью раскрыть свой потенциал и расширить границы игр благодаря системе, разработанной специально под их запросы. PS4 открывает для игроков доступ к огромной вселенной PlayStation через консоль и мобильные устройства, а также сервис PlayStation®Network (PSN). Приставка PS4 появится на прилавках в конце календарного 2013 года.



PlayStation 4 появится в продаже по цене в 399$, евро или 17 990 рублей. В комплект, помимо самой консоли и кабелей, войдут геймпад и гарнитура. Отдельно будет продаваться модернизированный PlayStation Eye, который будет распространяться по цене в 59,99$ или евро. Изначально консоль будет поступать в продажу в черном цветовом варианте, получившем название Jet Black.


 


Системная архитектура PS4 отличается высокой производительностью и простотой для разработчиков. В основе PS4 – мощный 8-ядерный центральный процессор«x86-64» и новейший графический процессор.
Значительно улучшенный графический процессор (GPU) был создан для упрощения общих вычислений (GPGPU), таких как моделирование физической среды. Графический процессор содержит унифицированный комплект из 18 вычислительных единиц, которые совместно обеспечивают производительность в 1,84 терафлопса, которую можно свободно использовать для графики, моделирования и их сочетаний.

[UPD] Новая гарнитура не только имеет новое подключению к DUALSHOCK 4, но и БЕСПЛАТНО будет находится во всех стартовых комплектах PS4. 



PS4 оснащена 8 ГБ оперативной памяти GDDR5*, что упрощает разработку игр и позволяет увеличить насыщенность контента, подходящего для платформы. Система обладает пропускной способностью в 176 Гб/с, что еще больше ускоряет обработку графических данных.В результате, геймеров ожидают новые игры с насыщенной высококачественной графикой и полным эффектом присутствия, которые превзойдут все ожидания.

[UPD] Администрация GotPS3 уточнила в российском офисе SCEE: новая консоль семейства PalyStation будет иметь встроенный блок питания. Подключение к сети будет осуществляться через стандартный шнур питания, аналогичный шнурам PS3 Slim.

Технические характеристики [UPD]

Центральный процессор:

Специальный одночиповый процессор
CPU: 8-ядерный процессор x86-64 AMD «Jaguar» с низким энергопотреблением
GPU: AMD RadeonTM Graphics Core Next производительностью 1,84 терафлопс

Память:

8GB GDDR5 (1 Гб зарезервирован под нужды ОС)

Жесткий диск:

500 Gb (встроенный)

Размеры:

275×53×305 mm (ширина x высота x длина)

Вес:

примерно 2.8 кг.

Привод:

BD 6xCAV
DVD 8xCAV

Ввод/вывод:

Super-Speed USBx (USB 3.0) port × 2
AUX port × 1

Сеть:

Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth® 2.1 (EDR)

AV-выход:

HDMI
Цифровой выход (оптический)


* GDDR5 (англ. Graphics Double Data Rate) — 5-е поколение памяти DDR SDRAM, спроектированной для приложений, требующих высокой полосы пропускания. В отличие от его предшественника, GDDR4, GDDR5 основан на памяти DDR3, которая имеет удвоенные по сравнению с DDR2 DQ (Digital Quest) каналы связи, но у GDDR5 также есть буферы предварительной выборки шириной 8 битов, как у GDDR4.

Сравнение скорости передачи данных памяти DDR3 и GDDR5

DDR3-2133 - 17 066 МБ/с (Пиковая скорость передачи данных при 64-битной адресации)

GDDR5 - 40 000 МБ/с (На вывод CK подается тактовая частота 1,25 GHz, а WCK c частотой 2,5 GHz)


Мгновенный игровой опыт

PS4 предоставляет пользователям мгновенный доступ к контенту: на приставке предусмотрен специальный «режим замедления», который переводит систему в режим экономного энергопотребления, сохраняя игровую сессию. Больше не нужно ждать завершения загрузки консоли и запуска сохраненной игры! На PS4 пользователю достаточно лишь нажать кнопку включения, чтобы мгновенно вернуться к игре, которая продолжится ровно с того момента, на котором была остановлена. Кроме того, во время игры на PS4 пользователи могут загружать различные приложения, включая интернет-браузер.На PS4 игры могут загружаться и обновляться в фоновом и даже «спящем» режиме. Более того, система позволяет играть в игру, находящуюся в процессе загрузки. После покупки игры консоль загружает некоторую часть данных, чтобы пользователь мог тут же начать играть, пока оставшиеся данные загружаются в фоновом режиме.


   


Новый контроллер – DUALSHOCK 4 [UPD]

Новый встроенный датчик движения обеспечивает высокую точность управления, а сенсорная панель контроллера открывает новые способы взаимодействия с играми. Встроенный динамик воспроизводит фоновые звуки, а разъем для наушников позволяет слышать точную звуковую картину и общаться с друзьями. Улучшенные парные аналоговые джойстики обеспечивают точное и удобное управление. Одним нажатием новой кнопки «SHARE» (Публиковать) можно загружать в Facebook изображения и видео.

Технические характеристики

Порты:

USB (Micro B), порт расширения, разъем для стереогарнитуры

Дополнительные возможности:

Light Bar (световой индикатор), вибрация, встроенный моно-динамик

2-точечная сенсорная панель емкостного типа с механизмом нажатия

Датчик движения:

Шестиосевая система определения движения (трехосевой гироскоп, трехосевой акселерометр)

Габаритные размеры:

162 мм x 52 мм x 98 мм (длина x высота x глубина)
(предположительно, не учитывая выступающие детали)

Вес:

Примерно 210 г

Беспроводная связь:

Bluetooth® Ver2.1+EDR


 


 Игры в «облаках»

В результате внедрения облачной технологии Gaikai Inc в сеть PlayStation Network корпорация SCE намеревается сделать знакомство с различными играми бесплатным. В будущем, увидев интересную игру в магазине PlayStation Store, пользователь будет получать доступ к её части, в которую можно будет немедленно сыграть. Это будет полноценная, а не урезанная демонстрационная версия игры. Благодаря совместным усилиям Gaikai и PlayStation Store геймеры смогут пробовать интересные им игры и заплатить только за те, которые им понравятся. Сеть PlayStation Network и облачная технология расширяют возможности, доступные пользователям PlayStation. SCE изучает уникальные возможности облачной технологии с долгосрочной целью сделать библиотеки PlayStation, включая потрясающий, не имеющий равных каталог с более чем 3000 наименований для PS3**, доступными для PS4 в любое время и в любом месте.


 

 


Игры для PlayStation 4

PlayStation 4 получит поддержку 505 разработчиков, среди которых такие мировые гиганты как Square Enix (Kingdom Hearts III и Final Fantasy XV), Blizzard Entertainment (Diablo III), Ubisoft (Assassin’s Creed IV: Black Flag, Watch Dogs), 2K Sports (NBA 2K14), Bethesda Games Studios (The Elder Scrolls Online), Warner Bros. Entertainment (Mad Max) и другие. На момент июня 2013 года в разработке находятся 110 игр.

В ближайшее время для PS4 выйдут следующие игры:

Killzone: Shadow Fall : в роли элитного Shadow Marshal (теневого маршала) вы должны помешать разгореться новому конфликту между хелгастами и вектанца-ми.
• Дурная репутация: SecondSon: действие происходит в Сиэтле. Новый герой – Делсин Роуи (Delsin Rowe) – наделен способностью управлять дымом.
• #DriveClub: в новом шедевре от EvolutionStudios вас ждут впечатляющие социальные возможности, потрясающая графика и лучшие суперкары планеты.
Knack: в этом захватывающем приключении вы сможете использовать силу древних реликвий, чтобы превратиться в гигантскую боевую машину.
Watch Dogs: получите полную власть над городом, в котором все подключено к единой сети.
• The Witness: новейшая головоломка от создателя Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow).
• Destiny: инновационный шутер от первого лица от студии BungieStudios.
• Также в разработке для новой системы находятся игры Deep Down от Capcom и Diablo III от Blizzard.


** По состоянию на 31 декабря 2012 года, в том числе бесплатные пробные версии.

193 комментария
19 июня 2013 года в 02:31

2warbringer:

покупайте лицензионную продукцию

+1 0   -1 1
19 июня 2013 года в 02:38

С0лд@т:

Есть такая аксиома: если написать хотя бы 10 строк кода на языке ассемблера, вместо языка высокого уровня, то производительность увеличится в десятки раз.

У меня такое ощущение, что вы либо никогда не программировали, либо все ваши познания уровня так 15 летней давности. Компиляторы нынче очень умные :) Так что код на асме может быть компактней, но не быстрей в десятки раз. Хотя конечно есть и исключения.

+1 0   -1 0
С0лд@т
1-ого класса
6540
19 июня 2013 года в 02:46

2alamer:

Может быть и 15 летней давности, но не стоит недооценивать старых истин. Ведь даже современные процессоры работают на принципах 20 летней давности, а сверх-передовые технологии на алгоритмах 70-80х годов (не выдумка, а факт из моего университета)

+1 0   -1 0
19 июня 2013 года в 02:53

Достали уже пекари выть ! успокойтесь и играйте со своим железом с которым вам играть позволяет ваш кошелёк (или как в более часиых случаях кошелёк ваших родителей )! а а мы будем играть в игры в которые нам позволяет наша латформа ! у меня сложилось такое ощущение что пекарей железо пс 4 интересует поболе нежели свои возможности ! мой выбор пс4 изза уже анонсированых игр + новый God of War + Gran Turismo + Uncharted + Quantic Dream Project Kara ! и ещё немало будет новых Ай Пи ! МИР ВАМ БРАТЬЯ !

+1 3   -1 1
19 июня 2013 года в 05:25
Характеристики радуют,и как всё что связано с пс4)))
+1 2   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
19 июня 2013 года в 08:10

2noble:

На фото видно и HDMI и оптический звуковой вход. Это очевидные фишки. Хотя может ты и прав ведь тот самый порт Плейстейшен на два тюльпана и видос исчез.
+1 1   -1 0
19 июня 2013 года в 08:38

2Sparkle:

Sparkle:

Опять сравнение железа ПК и консолей? Банально и предсказуемо.

Лучше бы просветили - питальник в плейстейшен четыре внешний или внутри? Нигде этой информации нет.

Скорей всего внутренний,- сзади разъем под обычный кабель 220В.

+1 0   -1 0
19 июня 2013 года в 09:32

Ну что же, теперь вынужденная мера заменится мерой преподнесения во всей красе. Рад за разработчиков. А то нехватка всегда заполняется искусcтвенным наращиванием одного и того же. А то в том же "Ласт ов Асс", букет переживаний от кат сцен, сменяется немного угрюмым, однообразным процессом прохождения с одними и теми же врагами. Я их не виню, они очень талантливая команда, и отсутсвие разнообразных ситуаций и интересных образов врагов, упирается уже не в их возможности. В "Метро" и то леденящий ситуаций, в процессе прохождения, было больше.
Железо важно всегда, так как оно определяет этап развития. Каждая игра, какой бы хорошей не была, имеет уровень и собирательный образ своего времени.
Ретроградство - это, на самом деле, тоска по новому, которое ещё не до конца сформировалось.
Одно дело не иметь возможность и делать всё возможное, другое иметь возможность ,но не желать делать даже минимально требуемого.
Да, графика сила, но любой силой можно спекулировать там, где потенциал определяется всего лишь его демонстрацией, а не используется во имя подачи интригующего душу события.
Графика не 1-ое и не 2-ое место, а необходимость призванная отобразить сюжет, и чем выразительней лицо сюжета, тем лучше. И потому одни будут делать лицо выразительным, другие наряжать бессмысленным украшением.
Так кстати было всегда, когда у человека была возможность себя проявить, но это не значит, что дающее такую возможность не столь важно.

+1 1   -1 0
19 июня 2013 года в 10:39

2Snake:

Я хз в каком ты пк сеичас купишь 8 ядерный процессор

+1 0   -1 0
noble
Адекват
18486
19 июня 2013 года в 10:39

2Korben Dallas:

Хехе,aux и ethernet тоже очевидны,однако указанны в спеках

Обидно если а/в не будет,мне через него удобно звук выводить.Да и думаю что ещё достаточно людей,использующих его.

+1 0   -1 0