Море деталей и новой информации о PS4-эксклюзиве Horizon: Zero Dawn

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 19 июня 2015 года в 13:07
Море деталей и новой информации о PS4-эксклюзиве Horizon: Zero Dawn
► Как студия Guerrilla Games восприняла ранний слив информации, детали открытого мира и RPG-элементов, разрешение и fps, а также многое другое.

Для многих игроков со стажем стал удивительным тот факт, что на E3-конференции Sony, во время которой были анонсированы полноценный ремейк Final Fantasy VII (Final Fantasy VII Remake), начало разработки Shenmue III и даже показан долгожданный проект The Last Guardian, хитом оказался пост-апокалиптический проект с открытым миром про робо-динозавров от студии Guerrilla Games, которая ранее была известна не совсем идеальной серией шутеров во вселенной Killzone.

После показа трейлера и геймплея большое количество западных журналистов похвалили Horizon: Zero Dawn. Среди заграничного игрового сообщества проект также был принят очень тепло. Марк Норрис (Mark Norris), главный продюсер студии Guerrilla Games, в своем твиттер-аккаунте с гордостью поделился снимком, демонстрирующим, сколько различных игровых изданий отметили Horizon: Zero Dawn лучшей игрой Е3 2015 в различных номинациях. 



Как сообщил Хельмен Хульц (Helmen Hults), глава Guerrilla Games, разработка Horizon: Zero Dawn началась около 4 лет назад, когда студия выпустила Killzone 3. Тогда над проектом работала команда из всего 20-ти человек - они в основном занимались созданием артов и прототипов геймплея, которые можно было показать руководству Sony и получить от них разрешение на создание полноценной игры.

Впервые информация об игре появилась в сентябре 2014 года, когда в сеть неожиданно для всех попали арты таинственного проекта под названием "Horizon". Вот как вчера в студии Guerrilla Games прокомментировали это событие: 

«Для нас это было натуральным шоком, когда мы узнали, что арты нашего проекта попали в сеть практически за год до его официального анонса. Мы и представить себе не могли, как это могло произойти, - говорит арт-директор проекта Жан-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek), - Также для нас это стало интересным опытом, потому что, по сути, наши наработки показали вам без каких-либо объяснений того, что вы видите на рисунке. Без этого увиденное может показаться абсурдом. Но, на удивление, мы увидели тогда довольно позитивные отзывы от людей. Некоторые даже говорили: Да, вот она причина, по которой я и играю в игры, ведь подобное в фильмах и ТВ-сериалах не увидишь».

Ниже изображение утекших в сеть артов:


   


Также в студии Guerrilla Games подтвердили, что игра будет работать при разрешении 1080р и 30 кадрах в секунду. Проект разрабатывается на модифицированным движке, который использовался при создании Killzone: Shadow FallЖан-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek) сказал:

«По сути, это все тот же движок, что и в Killzone: Shadow Fall, но все равно между его двумя версиями есть огромная разница. Движок Killzone: Shadow Fall не позволял обрабатывать огромные открытые пространства. За последние два года проделана невероятная работа для того, чтобы движок работал так, как нужно». 


 


Далее Жан-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek) поделился тем, как студия видит необходимость обучать игроков приемам и способам борьбы против робозавров: 

«В игре не будет обучающих миссий. Вместо этого мы позволим игрокам самим учиться тому, как нужно уничтожать роботов. Мы хотим, чтобы игрок учился методом проб и ошибок - в каких случаях и против кого лучше применять то или иное оружие. Мы не будем показывать игрокам, как им охотиться на рабозавров или как с ними взаимодействовать. Вам придется самим пройти по этому открытому, бесшовному миру и научиться выживать самостоятельно». 

«Также есть много интересного в том, как робозавры взаимодействуют между собой. Кто кого защищает, почему и как все они взаимосвязаны. Вы будете как Дэвид Аттенборо (знаменитый документалист о природе и животных, аналог российского Николая Дроздова) сидеть на какой-то возвышенности, изучать повадки и поведение этих существ, будете думать, как можно использовать их поведение». 


 


«Ни в одном из наших интервью вы не услышите подсказок как нужно бороться с тем или иным видом существ, кто такие эти робозавры, как и почему они здесь появились. Мы хотим, чтобы всё это игроки узнали сами, изучая мир, обследуя руины, выуживая информацию из того, что они видят вокруг себя. Игроки всё узнают сами в процессе игры». 

Также ван Бик поделился деталями ролевой системы: 

«Есть определенное древо умений. Есть две основные системы развития персонажа. Первая - самая крупная. Изначально вы получаете XP и используете опыт для того, чтобы приобретать новые перки. Один из перков вы уже видели во время демо-показа на Е3 2015 - способность замедлить время и произвести более прицельный выстрел. Если честно, без него очень тяжело поразить слабую точку на теле существа. Если не ошибаюсь, то персонаж в демо уже был развит почти до 12 уровня».

«Есть также и второй способ развить персонажа. Для этого у нас есть система сбора и создания предметов. Гуляя по диким просторам, вы будете убивать различные существа, а чем они больше и опаснее, тем лучшее оружие и доспехи вы получите».   

Для тех, кого игра заинтересовала и он хочет узнать о ней больше информации, студия Guerrilla Games сегодня в 20:00 часов по МСК проведет онлайн-трансляцию

Horizon: Zero Dawn - это PS4-эксклюзив, выход которого запланирован на 2016 год.  

Источник

34 комментария
19 июня 2015 года в 15:53

Ни в одном из наших интервью вы не услышите подсказок как нужно бороться с тем или иным видом существ, кто такие эти робозавры, как и почему они здесь появились. Мы хотим, чтобы всё это игроки узнали сами, изучая мир, обследуя руины, выуживая информацию из того, что они видят вокруг себя. Игроки всё узнают сами в процессе игры

За это им большое спасибо!!!

И да, жду данный проект.

+1 3   -1 0
19 июня 2015 года в 15:58

NS_Zarathustra

" target="_blank">www.youtube.com/watch

+1 0   -1 0
assassin86
АвэМне!
14289
19 июня 2015 года в 16:47

2SruVG:

Почти всегда читаеься как А

2megasnake4:

Относительно европейцев да Но если на америк манер,то а
+1 0   -1 0
19 июня 2015 года в 17:23

2Barrayar:

совсем не принципиально но если честно меня давно достало то как обсирают К ПРИМЕРУ РОК ГРУППЫ Iron Maiden не Айрон Мэйдэн а читают по буквам как Ирон Маидэн)))))

+1 1   -1 0
19 июня 2015 года в 17:49

Отличная студия Guerrilla Games, игра будет супер. Надо будет сразу делать предзаказ. Да же не глядя игру смело буду брать. Это новое дыхание в играх.

+1 1   -1 0
19 июня 2015 года в 18:00

vadik36km:

Ни в одном из наших интервью вы не услышите подсказок как нужно бороться с тем или иным видом существ, кто такие эти робозавры, как и почему они здесь появились. Мы хотим, чтобы всё это игроки узнали сами, изучая мир, обследуя руины, выуживая информацию из того, что они видят вокруг себя. Игроки всё узнают сами в процессе игры

хм. Выглядит как будто

"ребята, на сценарий нам денег не хватило, так что развлекайте себя сами". Не говорю что это однозначно плохо, но если это тупо песочница "бегай, ногибай, грабь корованы", то достаточно быстро может надоесть.

Опять же, если посмотреть на WoW, то там тоже никто не объяснял как выносить рейдовых боссов, поэтому до эндгейма доходили далеко не все. Со временем оказуалилась, и старых боссов однокропочные выносили без существенных напрягов.

+1 0   -1 1
19 июня 2015 года в 19:13

2Kartun:

В данном предложении имелось ввиду то, что со стороны разработчиков не будет спойлеров. А то сейчас что ни игра, то половина игры известна до выхода.

а о том, как там дела со сценарием, ну хуже килзоны точно не будет, надеюсь что и интереснее сделают.

+1 4   -1 0
20 июня 2015 года в 01:27

2megasnake4:

Где тот лес?

+1 0   -1 0
megasnake4
Легендарный
3753
20 июня 2015 года в 01:32

2Roronoa Zoro:

на мурманском шоссе можно, у карьера недалеко от мяглово

+1 0   -1 0
20 июня 2015 года в 01:40

Monster Hunter для Ps4... Не плохо...


2megasnake4:

megasnake4:

КТО НЕ СОГЛАСЕН - ГО СО МНОЙ 1 на 1 на ножах в лесу биться.

Лучше на топорах...:)

+1 0   -1 0