Море деталей и новой информации о PS4-эксклюзиве Horizon: Zero Dawn

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 19 июня 2015 года в 13:07
Море деталей и новой информации о PS4-эксклюзиве Horizon: Zero Dawn
► Как студия Guerrilla Games восприняла ранний слив информации, детали открытого мира и RPG-элементов, разрешение и fps, а также многое другое.

Для многих игроков со стажем стал удивительным тот факт, что на E3-конференции Sony, во время которой были анонсированы полноценный ремейк Final Fantasy VII (Final Fantasy VII Remake), начало разработки Shenmue III и даже показан долгожданный проект The Last Guardian, хитом оказался пост-апокалиптический проект с открытым миром про робо-динозавров от студии Guerrilla Games, которая ранее была известна не совсем идеальной серией шутеров во вселенной Killzone.

После показа трейлера и геймплея большое количество западных журналистов похвалили Horizon: Zero Dawn. Среди заграничного игрового сообщества проект также был принят очень тепло. Марк Норрис (Mark Norris), главный продюсер студии Guerrilla Games, в своем твиттер-аккаунте с гордостью поделился снимком, демонстрирующим, сколько различных игровых изданий отметили Horizon: Zero Dawn лучшей игрой Е3 2015 в различных номинациях. 



Как сообщил Хельмен Хульц (Helmen Hults), глава Guerrilla Games, разработка Horizon: Zero Dawn началась около 4 лет назад, когда студия выпустила Killzone 3. Тогда над проектом работала команда из всего 20-ти человек - они в основном занимались созданием артов и прототипов геймплея, которые можно было показать руководству Sony и получить от них разрешение на создание полноценной игры.

Впервые информация об игре появилась в сентябре 2014 года, когда в сеть неожиданно для всех попали арты таинственного проекта под названием "Horizon". Вот как вчера в студии Guerrilla Games прокомментировали это событие: 

«Для нас это было натуральным шоком, когда мы узнали, что арты нашего проекта попали в сеть практически за год до его официального анонса. Мы и представить себе не могли, как это могло произойти, - говорит арт-директор проекта Жан-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek), - Также для нас это стало интересным опытом, потому что, по сути, наши наработки показали вам без каких-либо объяснений того, что вы видите на рисунке. Без этого увиденное может показаться абсурдом. Но, на удивление, мы увидели тогда довольно позитивные отзывы от людей. Некоторые даже говорили: Да, вот она причина, по которой я и играю в игры, ведь подобное в фильмах и ТВ-сериалах не увидишь».

Ниже изображение утекших в сеть артов:


   


Также в студии Guerrilla Games подтвердили, что игра будет работать при разрешении 1080р и 30 кадрах в секунду. Проект разрабатывается на модифицированным движке, который использовался при создании Killzone: Shadow FallЖан-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek) сказал:

«По сути, это все тот же движок, что и в Killzone: Shadow Fall, но все равно между его двумя версиями есть огромная разница. Движок Killzone: Shadow Fall не позволял обрабатывать огромные открытые пространства. За последние два года проделана невероятная работа для того, чтобы движок работал так, как нужно». 


 


Далее Жан-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek) поделился тем, как студия видит необходимость обучать игроков приемам и способам борьбы против робозавров: 

«В игре не будет обучающих миссий. Вместо этого мы позволим игрокам самим учиться тому, как нужно уничтожать роботов. Мы хотим, чтобы игрок учился методом проб и ошибок - в каких случаях и против кого лучше применять то или иное оружие. Мы не будем показывать игрокам, как им охотиться на рабозавров или как с ними взаимодействовать. Вам придется самим пройти по этому открытому, бесшовному миру и научиться выживать самостоятельно». 

«Также есть много интересного в том, как робозавры взаимодействуют между собой. Кто кого защищает, почему и как все они взаимосвязаны. Вы будете как Дэвид Аттенборо (знаменитый документалист о природе и животных, аналог российского Николая Дроздова) сидеть на какой-то возвышенности, изучать повадки и поведение этих существ, будете думать, как можно использовать их поведение». 


 


«Ни в одном из наших интервью вы не услышите подсказок как нужно бороться с тем или иным видом существ, кто такие эти робозавры, как и почему они здесь появились. Мы хотим, чтобы всё это игроки узнали сами, изучая мир, обследуя руины, выуживая информацию из того, что они видят вокруг себя. Игроки всё узнают сами в процессе игры». 

Также ван Бик поделился деталями ролевой системы: 

«Есть определенное древо умений. Есть две основные системы развития персонажа. Первая - самая крупная. Изначально вы получаете XP и используете опыт для того, чтобы приобретать новые перки. Один из перков вы уже видели во время демо-показа на Е3 2015 - способность замедлить время и произвести более прицельный выстрел. Если честно, без него очень тяжело поразить слабую точку на теле существа. Если не ошибаюсь, то персонаж в демо уже был развит почти до 12 уровня».

«Есть также и второй способ развить персонажа. Для этого у нас есть система сбора и создания предметов. Гуляя по диким просторам, вы будете убивать различные существа, а чем они больше и опаснее, тем лучшее оружие и доспехи вы получите».   

Для тех, кого игра заинтересовала и он хочет узнать о ней больше информации, студия Guerrilla Games сегодня в 20:00 часов по МСК проведет онлайн-трансляцию

Horizon: Zero Dawn - это PS4-эксклюзив, выход которого запланирован на 2016 год.  

Источник

Теги: e3 2015, ps4, rpg система, sony, изучение мира, охота, разрешение, существа
34 комментария
19 июня 2015 года в 13:14

Если не передумают и не начнут переделывать в угоду казуалам с 1 извилиной, то игра будет отличной.

+1 7   -1 0
19 июня 2015 года в 13:22

Уж очень Ведьмака напоминает по механике. Но это скорее плюс.

+1 1   -1 1
19 июня 2015 года в 13:23
Далее Жан-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek) поделился тем, как студия видит необходимость обучать игроков приемам и способам борьбы против робозавров: «В игре не будет обучающих миссий. Вместо этого мы позволим игрокам самим учиться тому, как нужно уничтожать роботов. Мы хотим, чтобы игрок учился методом проб и ошибок - в каких случаях и против кого лучше применять то или иное оружие. Мы не будем показывать игрокам, как им охотиться на рабозавров или как с ними взаимодействовать. Вам придется самим пройти по этому открытому, бесшовному миру и научиться выживать самостоятельно». «Также есть много интересного в том, как робозавры взаимодействуют между собой. Кто кого защищает, почему и как все они взаимосвязаны. Вы будете как Дэвид Аттенборо (знаменитый документалист о природе и животных, аналог российского Николая Дроздова) сидеть на какой-то возвышенности, изучать повадки и поведение этих существ, будете думать, как можно использовать их поведение». «Ни в одном из наших интервью вы не услышите подсказок как нужно бороться с тем или иным видом существ, кто такие эти робозавры, как и почему они здесь появились. Мы хотим, чтобы всё это игроки узнали сами, изучая мир, обследуя руины, выуживая информацию из того, что они видят вокруг себя. Игроки всё узнают сами в процессе игры».

Прочитав всё это , я просто ......ел ! Вот это действительно будет очень интересно ! Игру жду очень сильно ! Самое главное , чтобы игра оправдала ожидания миллионов игроков , и конечно же мои тоже )))

+1 7   -1 0
19 июня 2015 года в 13:29

я вообще всегда думал что этого человека зовут Херман Халст !!!!!!! Его и на выставках так объявляли )))))

+1 0   -1 0
19 июня 2015 года в 13:52

А где там "A"? Херман Хулст.

+1 0   -1 0
19 июня 2015 года в 13:56

При одном только упоминании Killzone: Shadow Fall, у меня в голове всплывает воспоминания о шуме который издает кулер, а что ж будет с бедной моей ПС4, когда запустится эта красотища. Не по делу, кто-нибудь разбирал, менял термопасту, гарантия-то кончилась уже?

+1 1   -1 0
19 июня 2015 года в 14:10

2blackwater:

А вот не так его зовут правильно !!!!! Я даж на ютьюбе забил !! ! Все ведущие его объявляют как Херман Халст)))))


2SruVG:

А вот не так его зовут правильно !!!!! Я даж на ютьюбе забил !! ! Все ведущие его объявляют как Херман Халст)))))


2SruVG:

а что должна быть всегда буква А чтоб читаться как А?!)))))

+1 0   -1 0
19 июня 2015 года в 14:25

NS_Zarathustra:

а что должна быть всегда буква А чтоб читаться как А?!)))))

В английском языке конечно есть исключения, некоторые буквы не читаются, либо произносятся немного иначе в определенных словах. Но буква U никогда не читается как A.

NS_Zarathustra:

А вот не так его зовут правильно !!!!! Я даж на ютьюбе забил !! ! Все ведущие его объявляют как Херман Халст)))))

Да срать, как кто его там объявляет написано Hulst, значит Hulst!

blackwater:

Если честно Братишка , то мне пох. как правильно пишется его имя )) самое главное , чтобы Horizon была шикарной игрой а на остальное .....

Хот бы поинтересней килзы... И на том спасибо...

+1 1   -1 0
19 июня 2015 года в 14:38

2SruVG:

пример для тебя персонально : cUrrent Generation читается как Карэнт Дженерэйшн или карэнтген часто встречается в обиходе на сайтах подобных этому

+1 1   -1 0
19 июня 2015 года в 14:51
+1 0   -1 1