Море деталей и новой информации о PS4-эксклюзиве Horizon: Zero Dawn

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 19 июня 2015 года в 13:07
Море деталей и новой информации о PS4-эксклюзиве Horizon: Zero Dawn
► Как студия Guerrilla Games восприняла ранний слив информации, детали открытого мира и RPG-элементов, разрешение и fps, а также многое другое.

Для многих игроков со стажем стал удивительным тот факт, что на E3-конференции Sony, во время которой были анонсированы полноценный ремейк Final Fantasy VII (Final Fantasy VII Remake), начало разработки Shenmue III и даже показан долгожданный проект The Last Guardian, хитом оказался пост-апокалиптический проект с открытым миром про робо-динозавров от студии Guerrilla Games, которая ранее была известна не совсем идеальной серией шутеров во вселенной Killzone.

После показа трейлера и геймплея большое количество западных журналистов похвалили Horizon: Zero Dawn. Среди заграничного игрового сообщества проект также был принят очень тепло. Марк Норрис (Mark Norris), главный продюсер студии Guerrilla Games, в своем твиттер-аккаунте с гордостью поделился снимком, демонстрирующим, сколько различных игровых изданий отметили Horizon: Zero Dawn лучшей игрой Е3 2015 в различных номинациях. 



Как сообщил Хельмен Хульц (Helmen Hults), глава Guerrilla Games, разработка Horizon: Zero Dawn началась около 4 лет назад, когда студия выпустила Killzone 3. Тогда над проектом работала команда из всего 20-ти человек - они в основном занимались созданием артов и прототипов геймплея, которые можно было показать руководству Sony и получить от них разрешение на создание полноценной игры.

Впервые информация об игре появилась в сентябре 2014 года, когда в сеть неожиданно для всех попали арты таинственного проекта под названием "Horizon". Вот как вчера в студии Guerrilla Games прокомментировали это событие: 

«Для нас это было натуральным шоком, когда мы узнали, что арты нашего проекта попали в сеть практически за год до его официального анонса. Мы и представить себе не могли, как это могло произойти, - говорит арт-директор проекта Жан-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek), - Также для нас это стало интересным опытом, потому что, по сути, наши наработки показали вам без каких-либо объяснений того, что вы видите на рисунке. Без этого увиденное может показаться абсурдом. Но, на удивление, мы увидели тогда довольно позитивные отзывы от людей. Некоторые даже говорили: Да, вот она причина, по которой я и играю в игры, ведь подобное в фильмах и ТВ-сериалах не увидишь».

Ниже изображение утекших в сеть артов:


   


Также в студии Guerrilla Games подтвердили, что игра будет работать при разрешении 1080р и 30 кадрах в секунду. Проект разрабатывается на модифицированным движке, который использовался при создании Killzone: Shadow FallЖан-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek) сказал:

«По сути, это все тот же движок, что и в Killzone: Shadow Fall, но все равно между его двумя версиями есть огромная разница. Движок Killzone: Shadow Fall не позволял обрабатывать огромные открытые пространства. За последние два года проделана невероятная работа для того, чтобы движок работал так, как нужно». 


 


Далее Жан-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek) поделился тем, как студия видит необходимость обучать игроков приемам и способам борьбы против робозавров: 

«В игре не будет обучающих миссий. Вместо этого мы позволим игрокам самим учиться тому, как нужно уничтожать роботов. Мы хотим, чтобы игрок учился методом проб и ошибок - в каких случаях и против кого лучше применять то или иное оружие. Мы не будем показывать игрокам, как им охотиться на рабозавров или как с ними взаимодействовать. Вам придется самим пройти по этому открытому, бесшовному миру и научиться выживать самостоятельно». 

«Также есть много интересного в том, как робозавры взаимодействуют между собой. Кто кого защищает, почему и как все они взаимосвязаны. Вы будете как Дэвид Аттенборо (знаменитый документалист о природе и животных, аналог российского Николая Дроздова) сидеть на какой-то возвышенности, изучать повадки и поведение этих существ, будете думать, как можно использовать их поведение». 


 


«Ни в одном из наших интервью вы не услышите подсказок как нужно бороться с тем или иным видом существ, кто такие эти робозавры, как и почему они здесь появились. Мы хотим, чтобы всё это игроки узнали сами, изучая мир, обследуя руины, выуживая информацию из того, что они видят вокруг себя. Игроки всё узнают сами в процессе игры». 

Также ван Бик поделился деталями ролевой системы: 

«Есть определенное древо умений. Есть две основные системы развития персонажа. Первая - самая крупная. Изначально вы получаете XP и используете опыт для того, чтобы приобретать новые перки. Один из перков вы уже видели во время демо-показа на Е3 2015 - способность замедлить время и произвести более прицельный выстрел. Если честно, без него очень тяжело поразить слабую точку на теле существа. Если не ошибаюсь, то персонаж в демо уже был развит почти до 12 уровня».

«Есть также и второй способ развить персонажа. Для этого у нас есть система сбора и создания предметов. Гуляя по диким просторам, вы будете убивать различные существа, а чем они больше и опаснее, тем лучшее оружие и доспехи вы получите».   

Для тех, кого игра заинтересовала и он хочет узнать о ней больше информации, студия Guerrilla Games сегодня в 20:00 часов по МСК проведет онлайн-трансляцию

Horizon: Zero Dawn - это PS4-эксклюзив, выход которого запланирован на 2016 год.  

Источник

34 комментария
Модератор
madalex
Че!
3226
19 июня 2015 года в 14:53

SruVG:

Но буква U никогда не читается как A.

А как же: up, ugly, cup, gun, lunch, must, butter, hurry, Sunday, jump, number, culture, punish и т.д.))))

+1 4   -1 0
19 июня 2015 года в 14:59

Слова исключения я говорил о них выше. К тому же Британское произношение немного отличается от того же Американского. И последнее слова и фамилия, не ость одно и тоже.

+1 0   -1 0
8002A203
Never_give_up
27968
19 июня 2015 года в 15:01

Уп))


гун)


Возможно начало в 19.00 будет

+1 0   -1 0
19 июня 2015 года в 15:01

Юппи))

+1 0   -1 0
19 июня 2015 года в 15:10

2SruVG я это просто здесь оставлю - http://www.alleng.ru/mybook/2read/U.htm Смотрим раздел про чтение U в ударном закрытом слоге. Вот именно в этом случае U всегда(кроме исключений) читается как А.

+1 2   -1 0
19 июня 2015 года в 15:22

2SruVG:

ПроизношениеПравить

  • МФА (Великобритания): ед. ч. [ˈkʌɹɛnt], мн. ч. []
  • МФА (США): ед. ч. [ˈkɝɹɛnt]

2SruVG:

смотри транскрипцию)))))

+1 0   -1 0
Автор
Barrayar
30318
19 июня 2015 года в 15:23

2NS_Zarathustra:

Хульст не американец и не англичанин, он европеец, из Нидерландов, тпоэтому на его имя не распространяются правила англ. языка. Так что вы зря тут своими знаниями пендоского языка меряетесь.
Надоели уже, обсуждайте лучше игру

+1 3   -1 0
19 июня 2015 года в 15:25

2Barrayar:

ок но по ютьюбу судя его объявляют как Халст именно не только англоговорящие блоггеры и испаноговорящие к примеру тоже

+1 0   -1 0
megasnake4
Легендарный
3753
19 июня 2015 года в 15:27

Хельмен Хульц (Helmen Hults) - все верно

Жан-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek) - правильно "Йан-Барт ван Беек".

КТО НЕ СОГЛАСЕН - ГО СО МНОЙ 1 на 1 на ножах в лесу биться.

+1 4   -1 0
Автор
Barrayar
30318
19 июня 2015 года в 15:34

2NS_Zarathustra:

возможно они так его и называют. А теперь давай определимся - насколько это принципиально?

+1 1   -1 0