21 марта 2011 года в 15:10
► Нейтан Камарилло (Nathan Camarillo) рассказал о том, как студии пришлось поступить с движком, который изначально был эталоном технологичности персональных компьютеров. Уже само создание движка для PC было непростым делом, но каких же усилий стоило перенести...
Прочитано 8353 раза