Стелс
Одна из многочисленных бед и недоработок Mafia 2 (отсутствие открытого мира я к ним не отношу – это только плюс) – убогие стелс-врезки. Что в оригинале, что в аддоне эти эпизоды ничего, кроме зубного скрежета и не вызывали.
Ответ на вопрос «почему» кроется в самой концепции. Да, с точки зрения эстетики, наличие уровней, которые проходятся не грубой силой, но с помощью гарроты – только плюс. Но на деле все эти «тихие убийства» – пшик… из-за заваленной механики. Одна «правильная» дорожка, которая в обязательном порядке приведет к прохождению уровня, и отсутствие вариантов для «творчества» – мягко говоря (очень мягко), раздражают.
Это же касается, например, первых двух выпусков Splinter Cell, которые лично я просто ненавижу. Но там проблема лежит немного в другой области. Всякий раз, совершив ошибку или промах, уровень либо начинался с самого начала (последнего чекпоинта), либо же индикатор тревоги скатывается на одно-два деления вниз. Третий «косяк» – и Game Over с предложением попробовать снова.
Кто-то заявит, что это, мол, хардкор и все такое, но, простите, с каких пор хардкором стало тупое урезание возможностей? Идеальный концепт для стелс игры предоставила IO Interactive. Более крутого стелса, пожалуй, и придумать невозможно. Срок седьмой, а вместе с ним и геймер (в особенности это очень хорошо ощущается в Blood Money) действительно может выбрать способ, при помощи которого он будет выполнять поставленные перед ним задачи. И это, с точки зрения все той же концепции и даже визуальной эстетики, круто и правильно.
Потому что сама идея стелса по умолчанию подразумевает наличие лазеек для альтернативных путей – провоцирует на пусть и своеобразное, но творчество. Ubisoft, увы, поняла это лишь в Chaos Theory – и то частично.
+ зачётно всё сказал . Я был в восторге от Мафии 2 , но уебанаские стелс мииссии просто говно !
З.Ы. Ждём Хитмана 5 блетаь !!
2KaILo:
Я бы не стал зарекаться: скорей всего, серию ожидает ребрендинг, а потому... черт его знает, куда занесет IO вместе со Square Enix.
DarkVampire:
2KaILo:
Я бы не стал зарекаться: скорей всего, серию ожидает ребрендинг, а потому... черт его знает, куда занесет IO вместе со Square Enix.
им совесть не позволит выпустить плохой хитман
Мафия 2 - тихий ужас!!!
Такое ощущение, что делали ее вовсе не те разрабы, что выпустили первую часть.
Francesco:
Мафия 2 - тихий ужас!!!
Такое ощущение, что делали ее вовсе не те разрабы, что выпустили первую часть.
А мне понрав очень. Платину даже выбил
хоть и была хитменэ на пс2 но к сожалению я не одного так и не прошёл(( потому судить не могу. хотя насчёт первых двух сплинтер целов это правда. жутко бесило начинание уровней с начала. по мне так лучшей стэлс это MGS имхо конечно))