Редактор LBP2
Буду здесь ругаться по поводу логики редактора, а заодно и вопросик знающим людям.
Игра позиционируется в основном для детей, но элементы редактора - это, извините, пиздец полный. Здесь уверенно себя будет чувстовать только человек с математическим складом ума, а все остальные тупо чесать репу и постоянно натыкаться на касяки и проблемы. Делаю простейшую игру на 2 человек на одном экране, но мне пришлось такую неебическую цепочку из логических элементов построить, что просто пиздец, я скоро путаться начну. Неужели нельзя было упростить и улучшить существующие элементы?
а вот и вопросик - как сделать так, чтобы в начале игры игроки появлялись в разных местах? мне надо, чтобы каждый игрок автоматически сел за разные контроллинаторы в самом начале игры.
PS все, ушел за пивом, а то без бутылки уже хрен разберешься
PPS хотел еще сначала тетрис сделать, но то ли не хватает скилла еще, то ли это нереально (ибо через поиск в игре не нашел такой уровень)
тетрис реален и не так уж сложен) появляться в разных местах нельзя, но что мешает поставить 2 контролинатора с авто входом?
takagero:
тетрис реален и не так уж сложен) появляться в разных местах нельзя, но что мешает поставить 2 контролинатора с авто входом?
да вот также подумал, че-то стормозил)
Diman_101:
Тетрис вполне реален, почему нет
ну его так никто и не сделал. к тому же - как управлять падающими блоками? а блоки нужно генерировать. если поставишь контроллинатор на блок, то будут управляться ВСЕ блоки, которые сгенерированы.
TiR:
takagero:
тетрис реален и не так уж сложен) появляться в разных местах нельзя, но что мешает поставить 2 контролинатора с авто входом?
да вот также подумал, че-то стормозил)
Diman_101:
Тетрис вполне реален, почему нет
ну его так никто и не сделал. к тому же - как управлять падающими блоками? а блоки нужно генерировать. если поставишь контроллинатор на блок, то будут управляться ВСЕ блоки, которые сгенерированы.
Можно сделать нескально точек респауна блоков с большим интервалом. В этих блогах будет респаун сакбоя. На дне стака где находятся все фигуры будет газ (багом сделать его невидимым) Упровление блоком додумать. Когда блог упадет в газ, сакбой умрет, а блок займет свое место. Появление след. Блока можно подстроить под тот момент когда сакбой умрет.
P.S. В первой части точно был тетрис. Вот точно.
Diman_101:
TiR:
да вот также подумал, че-то стормозил)
Diman_101:
ну его так никто и не сделал. к тому же - как управлять падающими блоками? а блоки нужно генерировать. если поставишь контроллинатор на блок, то будут управляться ВСЕ блоки, которые сгенерированы.
Можно сделать нескально точек респауна блоков с большим интервалом. В этих блогах будет респаун сакбоя. На дне стака где находятся все фигуры будет газ (багом сделать его невидимым) Упровление блоком додумать. Когда блог упадет в газ, сакбой умрет, а блок займет свое место. Появление след. Блока можно подстроить под тот момент когда сакбой умрет.
P.S. В первой части точно был тетрис. Вот точно.
мысль интересная, но свои касяки тут есть.
перешарил все уровни с названием "tetris", так ниче не нашел, мб название другое. странно, что в избранном его тоже нету.
megasnake4:
мерзкая игра уж извините
извиняем
TiR:
takagero:
тетрис реален и не так уж сложен) появляться в разных местах нельзя, но что мешает поставить 2 контролинатора с авто входом?
да вот также подумал, че-то стормозил)
Diman_101:
Тетрис вполне реален, почему нет
ну его так никто и не сделал. к тому же - как управлять падающими блоками? а блоки нужно генерировать. если поставишь контроллинатор на блок, то будут управляться ВСЕ блоки, которые сгенерированы.
Ну я в бэте тоже о тетресе задумывался, проблема были лишь одна, я е знал как сделать так что бы блоки крутились мгновенно на 90 градусов, всё остальное, включая генерацию блоков я додумался как сделать.
С к стати делаю Товер дефенс в ЛБП, почти доделал, всё сделано, осталось доделать спаун врагов, но у меня руки врт уже недели две не доходят доделать это, короче я под конец отложил игру в долгий ящик.
Редактор к стати очень лёгок в понимании, просто надо умело делать эти цепочки микросхем, и додумыватся как там всё сделать, с КАЖДЫМ уровнм где надо выстраивать эти цепочки, обязательно встречаются проблемки, которых надо решать. И к стати редактор многим детям вполне понятен, у меня в друзьях куча людей (иностранцев конечно же) от 13 до 16 лет отлично справляются с редактором, и совершеннолетние тоже.
ARKAD:
TiR:
да вот также подумал, че-то стормозил)
Diman_101:
ну его так никто и не сделал. к тому же - как управлять падающими блоками? а блоки нужно генерировать. если поставишь контроллинатор на блок, то будут управляться ВСЕ блоки, которые сгенерированы.
Ну я в бэте тоже о тетресе задумывался, проблема были лишь одна, я е знал как сделать так что бы блоки крутились мгновенно на 90 градусов, всё остальное, включая генерацию блоков я додумался как сделать.
С к стати делаю Товер дефенс в ЛБП, почти доделал, всё сделано, осталось доделать спаун врагов, но у меня руки врт уже недели две не доходят доделать это, короче я под конец отложил игру в долгий ящик.
Редактор к стати очень лёгок в понимании, просто надо умело делать эти цепочки микросхем, и додумыватся как там всё сделать, с КАЖДЫМ уровнм где надо выстраивать эти цепочки, обязательно встречаются проблемки, которых надо решать. И к стати редактор многим детям вполне понятен, у меня в друзьях куча людей (иностранцев конечно же) от 13 до 16 лет отлично справляются с редактором, и совершеннолетние тоже.
я щас крестики-нолики делаю. с виду - вполне элементарно и просто. Но тем не менее я сделал уже более сотни логических элементов, а на экране просто месиво из проводов. к большинству бы элементов еще парочку входов или парметров прикрутить и все окей было бы. но в итоге я вынужден вклинивать между ними другие элементы, чтобы все корректно работало.
а tower defence мне только 2 понравились - это plants vs zombots и некая космическая, там 4 уровня игры.
ps потом хочу что-то сюжетное сделать. реально сюжетных игр я видел только 1, и то демо