Консоли и PC
Как-то смешно читать комментарии в духе «современное (нынешнее) поколение консолей тормозит геймдейв и PC». Ответ один: простите, но что они тормозят? Сейчас практически 100% продукции делается из расчета на пользователей приставок, а PC – дешевый придаток, для которого если и выпускают свежие хиты, то выпускают, заведомо учитывая все финансовые издержки. Будь то пиратство (оно в меньшей степени, конечно) или же, что важней, пользовательскую базу. Она, база эта, у нормальных западных стран сравнительно небольшая, а с той же России большим корпорациям (из-за ебучей политики jawel’ов) толку как с обритой овцы шерсти клок.
Возникает логичный вопрос: чем современные консоли тормозят прогресс? Если вся соль в технологии, то ответ прост: когда PlayStation 3 или Xbox 360 достигнут своего «потолка» и разработчикам будет тесно в рамках текущего поколения, тогда и выпустят PlayStation 4. Пройдет, разумеется, какое-то время, прежде чем прессе представят первые технологические демо и прототипы свежих систем, но это, во-первых, неважно, а во-вторых, пока этого не произошло, рассуждения на тему «ой, да консоли современные – это ужасная рухлядь и вообще их пора со стоп-крана снять» - чистой воды бред. А PC как был, так и останется аппендиксом с малой пользовательской базой. И главное: никого и никогда не будет волновать российское фанбойство. Это правильно, на мой взгляд.
ARKAD:
ALEXOZ:
кстати да, четвёртый гов будет охуителен при талантах санта моники и содействии найти дог
А я не хочу ГОВ4, все эти сиквелы Mass effect 2, Dragon age 2, unchrted 3, resistance 3, portal 2 и т.д. уже честно надеоли, акое чувство что у разрабов совершено нет фатазии делать новые тайтлы, практический в любой новой игре видешь цыферку 2 или 3
Новое IP требует не только новых идей, но еще и больших денежных вливаний в проект. Как правило, издатели, соглашаясь на запуск свежего "имени", закладывают бюджет сразу под трилогии. Делается это во многом для того, чтобы снизить риск провала. Пользователи, как правило, насторожено относятся к свежим IP, поэтому требуется грамотная маркетинговая и пиар компании, которые, так или иначе, выливаются в "окучивания" будущей аудитории. Ясень пень, что риск потерять вложенное снижается при создании оригинального проекта, сиквела к нему и триквела к сиквелу.
Исключений немного. Даже к Миками после провала P.N.03 (Project number 3 из линейки GC-эксклюзивов) относились достаточно хреново.
DarkVampire:
ARKAD:
А я не хочу ГОВ4, все эти сиквелы Mass effect 2, Dragon age 2, unchrted 3, resistance 3, portal 2 и т.д. уже честно надеоли, акое чувство что у разрабов совершено нет фатазии делать новые тайтлы, практический в любой новой игре видешь цыферку 2 или 3
Новое IP требует не только новых идей, но еще и больших денежных вливаний в проект. Как правило, издатели, соглашаясь на запуск свежего "имени", закладывают бюджет сразу под трилогии. Делается это во многом для того, чтобы снизить риск провала. Пользователи, как правило, насторожено относятся к свежим IP, поэтому требуется грамотная маркетинговая и пиар компании, которые, так или иначе, выливаются в "окучивания" будущей аудитории. Ясень пень, что риск потерять вложенное снижается при создании оригинального проекта, сиквела к нему и триквела к сиквелу.
Исключений немного. Даже к Миками после провала P.N.03 (Project number 3 из линейки GC-эксклюзивов) относились достаточно хреново.
Это как раз таки и мне и не нравится