Катаклизм и MMO
«MMORPG – спаситель Windows как платформы для игр». Знакомый тезис? Думаю, что да. И, славу Богу, форум gotPS3 и раздел блогов пока еще свободен от всех нюней, что развели фанатики WoW после выхода очередного куска дерьма под красивой оберткой.
«Катаклизм» многие хвалят, но, постойте, разве сама идея MMORPG не пахнет чушью? Тратить личное время на прокачку. Для чего? Для того, чтобы подобные тебе оценили +10 к атаке и «+15 к ловкости твоего персонажа? Смысл? В геймплее? Вот уж увольте: шаблонные квесты плюс дебильные рейды – только и всего.
И, заметьте, это не столько World of Warcraft касается, сколько всего «жанра». Игры без цели – это MMO, игра без финала (отключение серверов – не вариант) – это MMO, игра без нормальной ролевой системы – это MMO. Единственный плюс – это, наверное, социальная функция. Но ведь общаться, на худой конец, можно и в ICQ, а еще лучше за чашечкой кофе в соответствующем заведении. Да хоть в придорожном кафе для дальнобойщиков – не так уж и важно где. Куда как важней с кем. С лучшим другом или орком десятого уровня. Кого выберите?
Тут необходимо провести четкую грань между мультиплеером в «классических» видеоиграх и MMO. Даже если в новомодном FPS есть прокачка, это ничего не меняет. Прокачка (система уровней) в Call of Duty – способ поддержать интерес к продукту. Прокачка в MMO – необходимость. Без нее, зачастую, просто не выжить. Особенно критично это для азиатских франшиз. Помнится, когда-то знакомая нахваливала мне PW. Мол, отличная ролевая игра, скачай – не пожалеешь. Скачал, создал аккаунт на сервере, побегал по двум стартовым локациям и… удалил PW к хуям со своего жесткого диска. Акцент на убийстве мобов сделал свое дело.
Посмотрите на «Аллоды онлайн» - вторую (после Сферы) популярную российскую MMO. Условно бесплатная схема работает так, что бесплатно можно только бегать по полянам да травку топтать. Уж лучше платить абонентку раз в месяц, ведь сумма мелких покупок в «Аллодах» гораздо больше, чем плата за месяц в любой классической западной MMO.
А еще лучше проходить нормальные RPG, забыв о существовании всяких «катаклизмов» или же «Властелинов колец онлайн». Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Fallout New Vegas - эта тройка способна сожрать кучу времени, но в отличие от MMO, она же способна подарить… эмоции от хорошего сюжета и интересных квестов.
Я никогда даже не пытался проникнуться «сутью» World of Warcraft или, допустим, PW. Элементарно жалко времени на интерактивный мусор вроде «Катаклизма». И пускай пиарщики в кровь ладошки сотрут, и пальцы о клавиатуры переломают, предлагая окунуться в мир «невиданных приключений». О жанре красноречивей всего говорить тот факт, что посреди базара на пиратском сервере Lineage 2 сидит парочка гномов и предлагает купить себя. Это уже не фан – это истерия, которую нужно обходить стороной.
UPDATE: Поскольку многие восприняли этот текст как наезд на жанр в целом, публикую апдейтом несколько комментариев, поясняющих мою позицию и рассказывающих о цели написания заметки.
1)Опять же ответ касательно аудитории располагается на четвертой странице комментариев. Мы о разных вещах, по сути, говорим. Кстати, в недавней Nier разработчики довольно иронично обыграли эти "стандартные квесты", а, по сути, обстебали все rpg'шные условности. Например, текстовой квест посреди игры. Не в смысле задания, а в смысле жанра.
"Убей-принеси", в общем-то, не только MMO касается. "Убей-принеси" - это штамп и пережиток ВСЕГО жанра, а не только его онлайнового ответвления. Другое дело, что сейчас тренд меняется и уже в Fallout New Vegas или же, допустим, Dragon Age ставка делается на разнообразие, пусть и в угоду продолжительности. Про сильную сюжетную составляющую полностью согласен - все так и есть. Объемы работ над MMO в разы выше, чем объемы работ над сюжетной однопользовательской игрой. Но и аудитория ведь разная. Цель данной заметки не очернить жанр в целом (мне на него плевать), а показать несостоятельность тезиса о "возрождении PC посредством MMO-погремушек". Не состоятельности в силу того, что подавляющая часть MMORPG рассчитана не на геймеров, а казуалов от офисного планктона (хотя эту цепочку высказываний я привел уже в комментариях, но неважно). Тут логика простая: задай себе вопрос "будет ли среднестатистический фанат "PW" интересоваться игровой индустрией, ее трендами и.т.д.". Я знаю лично человека, который будучи фанатом PW, не знал название жанра, представительницу которого он днями напролет задрачивает. И таких людей, думается мне, более чем достаточно. А продажи коробок с WoW - это не показатель потому, что никто ведь не проводил соц.опроса на тему "сколько игроков в WoW являются геймерами". А ведь речь идет о "возрождении PC-индустрии". Мой ответ тебя удовлетворил?
2) Аналогия более чем трезвая. Если взять за "А" продолжительность сериала и MMO, а за "B" продолжительность фильма, то получится, что фильм - более цельное с художественной точки зрения произведение. В сериале может быть сколько угодно сезонов и сколько угодно перезапусков (вспоминаем Doctor Who или Star Treck), а фильм, так или иначе, закончится через положенные два (два с половиной) часа. В итоге не будет ощущения "недосказанности" как при "закрытии проекта из-за низких рейтингов". Если спроецировать все это на MMORPG, то получится, что разработчики заведомо не включают в продукт часть контента, ограничиваясь всеми условностями, что обозначены в тексте. Это, конечно же, не значит, что все MMO поголовно - адский треш. Bioware, например, готовит проект в линейке Kotor, которая не обновлялась уже очень долго и, по словам разработчиков, в «Старой республике» ставка будет на сюжет и кооперативное прохождение, что, безусловно, очень даже хорошо. Но пример, собственно, довольно показателен. В особенности, если дело касается азиатского "опиума".
Опять же, сравнение с продолжительностью сериала и фильма в достаточной степени притянуто за уши, потому что сериал, в отличие от подавляющего количества MMORPG, все-таки может обладать культурной ценностью, а вот среднестатистическая MMO – очень вряд ли.
Собственно, текст о том, что нельзя всерьез воспринимать рынок, рассчитанный, по сути вещей, не на геймеров. Под MMORPG я понимал целый комплекс развлекательных программ, включая как игры, рассчитанные на покупку клиента, так и браузерки. А комментарии от товарища "Анархиста" и иже с ними лишь подтвердили все сказанное в заметке, а заодно психологические типажи аудитории очертили неплохо. Простите, сравнивать тот же KillZone 2 с PW или WoW - глупо. Во-первых, потому что жанры кардинально разные, а во-вторых, потому что KZ2 - серьезная концепция, созданная с оглядкой на геймеров, а не офисный планктон. Аудитория другая.
rat:
ммо неможет быть интересной по сути своей. все ради бабла, заставить гг как можно дольше играть. тупой бесконечный кач)) в обыной же рпг, как правило один игрок и все старания рзраба брошенны именно на него любимого и не повторимого. ммо даже сложно назвать игрой, скорей это инструмен для общения. что вроде 'в контакте')))
Да нет, это очень похоже, по сути вов можно назвать соц сетью. Это огромное сообщество которое общается ещё на кучи сайтах.
padushk:
полтора года жизни RF Online, а потом пол года доты. я долбоеб.
пока не прикупил приставку играл в это дерьмо
Помню тоже рубился в РФ . Бля , как же я был баран блядь . А там стока задротов которые данат - это пиздец просто .
З.Ы. ММО- злой наркотик от которого очень сложно отказаться . Ладно хоть я не начала в ла2 играть а то п.....
Так же не смог проигнорировать и промолчать.
Прочитав весь топик полностью соглашусь в высказываниями Kartun. А автор написавший про Wow
"убей-принеси-сходи-поговори" - это человек который не знает вообще ничего про WoW, написав такое, автор проявил полностью незнание о игре и о ее сути. Объяснять автору, что он сравнивает несоизмеримое как попытались некоторые считаю неуместным, приводит лишь к срачу в топике.
Хотелось бы сказать автору, прежде чем писать такие громкие высказывания нужно хоть не много понимать то о чем пишешь.
Играл в Wow 1,5 года и нисколько не жалею о потраченном времени, если бы не семья и нехватка свододного времени до сих пор бы играл и не покупал PS3. Купил лишь как раз плойку, что бы хоть как то заменить Wow. Играя на плойке можно играть в разнообразные игры, ставить их на паузы, выключить в любой момоент игру, в Wow в хардгильдиях так не получится, кто играл меня поймет.
Мне так же не нравятся многие MMO, многие игры PS3, но писать о них какую то хрень помоему глупо, если мне не понравилась какая то игра это не означает, что дерьмо и играют непонятно кто в нее, ну не по душе просто оказалась игра, не мое как говорят.... пусть играют кому приглянулась. И тот факт сколько людей играет в WoW уже говорит о многом, просто так миллионы людей не платили бы каждый месяц абонентскую плату за полную хрень.
Nicronom:
Так же не смог проигнорировать и промолчать.
Прочитав весь топик полностью соглашусь в высказываниями Kartun. А автор написавший про Wow
"убей-принеси-сходи-поговори" - это человек который не знает вообще ничего про WoW, написав такое, автор проявил полностью незнание о игре и о ее сути. Объяснять автору, что он сравнивает несоизмеримое как попытались некоторые считаю неуместным, приводит лишь к срачу в топике.
Хотелось бы сказать автору, прежде чем писать такие громкие высказывания нужно хоть не много понимать то о чем пишешь.
Играл в Wow 1,5 года и нисколько не жалею о потраченном времени, если бы не семья и нехватка свододного времени до сих пор бы играл и не покупал PS3. Купил лишь как раз плойку, что бы хоть как то заменить Wow. Играя на плойке можно играть в разнообразные игры, ставить их на паузы, выключить в любой момоент игру, в Wow в хардгильдиях так не получится, кто играл меня поймет.
Мне так же не нравятся многие MMO, многие игры PS3, но писать о них какую то хрень помоему глупо, если мне не понравилась какая то игра это не означает, что дерьмо и играют непонятно кто в нее, ну не по душе просто оказалась игра, не мое как говорят.... пусть играют кому приглянулась. И тот факт сколько людей играет в WoW уже говорит о многом, просто так миллионы людей не платили бы каждый месяц абонентскую плату за полную хрень.
Разумный ответ! Совершенно согласен! Взрослый человек написал! А в вов я и сейчас играю, правда редко очень)
s0ka:
Lord Gremlin:
Я не понимаю ММО. За всю жизнь сыграл только в Ragnarok Online в сумме часа три. Не понимаю этого говна.
рагнарок прикольная игра :D играл из-за визуального ряда!
Играл тока потому что её мопед тянул xD
Nicronom:
Так же не смог проигнорировать и промолчать.
Прочитав весь топик полностью соглашусь в высказываниями Kartun. А автор написавший про Wow
"убей-принеси-сходи-поговори" - это человек который не знает вообще ничего про WoW, написав такое, автор проявил полностью незнание о игре и о ее сути. Объяснять автору, что он сравнивает несоизмеримое как попытались некоторые считаю неуместным, приводит лишь к срачу в топике.
Хотелось бы сказать автору, прежде чем писать такие громкие высказывания нужно хоть не много понимать то о чем пишешь.
Играл в Wow 1,5 года и нисколько не жалею о потраченном времени, если бы не семья и нехватка свододного времени до сих пор бы играл и не покупал PS3. Купил лишь как раз плойку, что бы хоть как то заменить Wow. Играя на плойке можно играть в разнообразные игры, ставить их на паузы, выключить в любой момоент игру, в Wow в хардгильдиях так не получится, кто играл меня поймет.
Мне так же не нравятся многие MMO, многие игры PS3, но писать о них какую то хрень помоему глупо, если мне не понравилась какая то игра это не означает, что дерьмо и играют непонятно кто в нее, ну не по душе просто оказалась игра, не мое как говорят.... пусть играют кому приглянулась. И тот факт сколько людей играет в WoW уже говорит о многом, просто так миллионы людей не платили бы каждый месяц абонентскую плату за полную хрень.
Бля, ну хоть один человек кототый шарит что вов это не "уби и принеси"
Задротство оно и есть задротство. Поэтому я забросил Dragon Age, поэтому я забил болт на RPG-жанр в целом, и поэтому же я совершенно не понимаю прелести MMORPG. Пробовал Линейку, пробовал еще пару каких-то MMO-проектов, но это было так нудно, уныло и скучно, что я дольше часа в этих играх не задерживался. Убогая графика, дебильные квесты, бесконечное "фентази", от которого уже хочется блевать кровью...
Может быть, конечно, если использовать MMO как дополнение к асько-чату, тогда все встанет на свои места. По сути получается, что люди общаются и параллельно играют в какую-то невнятную херню, просто чтобы как-то занять себя во время общения :) Тогда да, MMO - полезнейший из жанров.
автар ты меня извини но ты тупой олень, я не являюсь фанбоем вова и забил на него с выходом клизьмы, но то что ты написал это просто мазьня чувака который никогда не пробовал настоящего ммо на вкус, ролеплей? есть сервы с ролеплеем пжлста, есть гильдии которые у себя держат только ролеплееров, хочешь ролеплей тебе туда. теперь про отсутсвие смысла, ты сынок иди попробуй просто так с кривых рук завали хорошего рейдбоса ты их так просто зергом( да и для зерга попробуй хотябы дпс для своего класса на уровне выдать) не убьешь здесь нужны руки и мозг, попробуй поиграй пвп с норм игроками без тактики и тех же прямых рук, это все не так просто это скилл сынок под это нада заточиться хоть чуть чуть чтобы понять что это на самом деле, а если ватно побегать первые 20 уровней пофейсролить 2мя кнопками на клаве то конечно это шлак. это сложно и интересно поэтому в это и играют.
да и забыл добавить что это еще и а_уенный ЛОР. чего стоит одно убийство лича я думаю любители вселенной вов незабудут этого момента никогда
да и про концепцию нненада ты пля можешь мне назвать еще пару таких масштабных реализованных вселенных как ВАРКРАФТ(вов)