Axeman:
Холивары холивары ^_^ Ох скока ещё срача будет)))
А по делу - если в игру играют 12 миллионов человек это не значит что все они ебанутые дебилы, а вы один увидели правду, что вов гавно и теперь надо всем её доказать.
www.igromania.ru/news/137813/Kto_igraet_bolshe_vseh.htm
Вот ссылка на новость - люди играют в шутеры столько же времени сколько и в ММО. Учитывая что разницы между набиванием очков престижа и уровней в шутере ничем не отличается от уровней в ММО, то задроты и те, и те (или никто).
Далее - надо понимать что вы хотите от игры. Я играю в вов, на офе, сумарно года полтора уже. Я состою в рейдовой 10ке, я там уже всех отлично знаю. Причём нету ниодного человека младше хотя бы 20 лет, все нормально учаться в ВУЗых и/или работают, кое кто, кто постарше, женаты/замужем. Говоря за себя я получаю большую часть удовольствия от общения с этими людьми во время рейдов, ну и конечно от самих рейдов. Если вы думаете, что там надо прийти к боссу и долбить его пока хп не кончится вы глубочайшим образом заблуждаетесь. Конечно если ваша цель - цифры (статы на шмоте, очки достижений, внутриигровые деньги) и вы там только ради этого, то это уже идиотизм. Но опять же, 11% игроков проводят в ВОВе столько же времени сколько все остальные. Вот задратство!
Про саму прокачку. По поводу тупых азиатских гриндилок - я согласен, это бред какой-то. Опять же в вове, как было выше сказано, всё основано на квестах (хотя и убивать живность никто не мешает). Да, они порой банальны - убей принеси, хотя встречаются действительно интересные и эпичные квесты (особенно в нордсколе и в контенте катаклизма). Другое дело что эти квесты раскрывают историю вселенной Warcraft. Лично я с ней очень хорошо знаком и когда в игре своим персонажем выносишь орды врагов плечом к плечу рядом с местной легендой, то я получаю удовольствие ни чуть не меньше чем при прохождении Mass Effect или Dragon Age.
Все то же и самое можно отнести к
LotrOnline. Мечта :3
Качаю сейчас )
Ruysaki:
rat:
я аж прослезился от ваших каментов)))Ruysaki хитрец, чем двухчасовой просмотр фильма отличается от двухчасового просмотра сериала?Принципиально ничем же)
Что там, что там ты смотришь фильм
И не всегда сериал хуже )
Например -
Смотришь DrHouse и какую нибудь "Не родись красивой 100500".
Так что ^^
Аналогия более чем трезвая. Если взять за "А" продолжительность сериала и MMO, а за "B" продолжительность фильма, то получится, что фильм - более цельное с художественной точки зрения произведение. В сериале может быть сколько угодно сезонов и сколько угодно перезапусков (вспоминаем Doctor Who или Star Treck), а фильм, так или иначе, закончится через положенные два (два с половиной) часа. В итоге не будет ощущения "недосказанности" как при "закрытии проекта из-за низких рейтингов". Если спроецировать все это на MMORPG, то получится, что разработчики заведомо не включают в продукт часть контента, ограничиваясь всеми условностями, что обозначены в тексте. Это, конечно же, не значит, что все MMO поголовно - адский треш. Bioware, например, готовит проект в линейке Kotor, которая не обновлялась уже очень долго и, по словам разработчиков, в «Старой республике» ставка будет на сюжет и кооперативное прохождение, что, безусловно, очень даже хорошо. Но пример, собственно, довольно показателен. В особенности, если дело касается азиатского "опиума".
Опять же, сравнение с продолжительностью сериала и фильма в достаточной степени притянуто за уши, потому что сериал, в отличие от подавляющего количества MMORPG, все-таки может обладать культурной ценностью, а вот среднестатистическая MMO – очень вряд ли.
Собственно, текст о том, что нельзя всерьез воспринимать рынок, рассчитанный, по сути вещей, не на геймеров. Под MMORPG я понимал целый комплекс развлекательных программ, включая как игры, рассчитанные на покупку клиента, так и браузерки. А комментарии от товарища "Анархиста" и иже с ними лишь подтвердили все сказанное в заметке, а заодно психологические типажи аудитории очертили неплохо. Простите, сравнивать тот же KillZone 2 с PW или WoW - глупо. Во-первых, потому что жанры кардинально разные, а во-вторых, потому что KZ2 - серьезная концепция, созданная с оглядкой на геймеров, а не офисный планктон. Аудитория другая.
Тоже никогда этого не понимал. Уж лучше теккен задрачивать и прокачивать ранг.
Axeman:
Холивары холивары ^_^ Ох скока ещё срача будет)))
А по делу - если в игру играют 12 миллионов человек это не значит что все они ебанутые дебилы, а вы один увидели правду, что вов гавно и теперь надо всем её доказать.
www.igromania.ru/news/137813/Kto_igraet_bolshe_vseh.htm
Вот ссылка на новость - люди играют в шутеры столько же времени сколько и в ММО. Учитывая что разницы между набиванием очков престижа и уровней в шутере ничем не отличается от уровней в ММО, то задроты и те, и те (или никто).
Далее - надо понимать что вы хотите от игры. Я играю в вов, на офе, сумарно года полтора уже. Я состою в рейдовой 10ке, я там уже всех отлично знаю. Причём нету ниодного человека младше хотя бы 20 лет, все нормально учаться в ВУЗых и/или работают, кое кто, кто постарше, женаты/замужем. Говоря за себя я получаю большую часть удовольствия от общения с этими людьми во время рейдов, ну и конечно от самих рейдов. Если вы думаете, что там надо прийти к боссу и долбить его пока хп не кончится вы глубочайшим образом заблуждаетесь. Конечно если ваша цель - цифры (статы на шмоте, очки достижений, внутриигровые деньги) и вы там только ради этого, то это уже идиотизм. Но опять же, 11% игроков проводят в ВОВе столько же времени сколько все остальные. Вот задратство!
Про саму прокачку. По поводу тупых азиатских гриндилок - я согласен, это бред какой-то. Опять же в вове, как было выше сказано, всё основано на квестах (хотя и убивать живность никто не мешает). Да, они порой банальны - убей принеси, хотя встречаются действительно интересные и эпичные квесты (особенно в нордсколе и в контенте катаклизма). Другое дело что эти квесты раскрывают историю вселенной Warcraft. Лично я с ней очень хорошо знаком и когда в игре своим персонажем выносишь орды врагов плечом к плечу рядом с местной легендой, то я получаю удовольствие ни чуть не меньше чем при прохождении Mass Effect или Dragon Age.
Согласен. Соль MMO не в вечной прокачке чаров, а с товарищами пойти и проверить свою командную слажанность, по пути поболтать о том о сем. Вот прокачка действительно напрягает, но это как с острым перцем или пробежкой: через страдания к блаженству. Один момент, который я ненавижу, так это подписка. Мне привычна схема "заплатил за игру и играй хоть до посинения", а тут доплачивать за игру каждый месяц, когда я из-за разных причин могу хоть только 1 день за месяц поиграть. Это еще когда сама игра с нашими барыгами стоит 2к, а потом еще сколько-то доплачивать(2000+подписка*N). Проще купить какую-нибудь стрелялку за 500 рублей с бесплатным мультиплеером (500+0*N). Вот Guild Wars этим очень хороша. Деньги ушли только на диск с игрой. Это не помешало мне год играть, на 2 года забыть и на полгода вспомнить еще раз.
С0лд@т:
Axeman:
Холивары холивары ^_^ Ох скока ещё срача будет)))
А по делу - если в игру играют 12 миллионов человек это не значит что все они ебанутые дебилы, а вы один увидели правду, что вов гавно и теперь надо всем её доказать.
www.igromania.ru/news/137813/Kto_igraet_bolshe_vseh.htm
Вот ссылка на новость - люди играют в шутеры столько же времени сколько и в ММО. Учитывая что разницы между набиванием очков престижа и уровней в шутере ничем не отличается от уровней в ММО, то задроты и те, и те (или никто).
Далее - надо понимать что вы хотите от игры. Я играю в вов, на офе, сумарно года полтора уже. Я состою в рейдовой 10ке, я там уже всех отлично знаю. Причём нету ниодного человека младше хотя бы 20 лет, все нормально учаться в ВУЗых и/или работают, кое кто, кто постарше, женаты/замужем. Говоря за себя я получаю большую часть удовольствия от общения с этими людьми во время рейдов, ну и конечно от самих рейдов. Если вы думаете, что там надо прийти к боссу и долбить его пока хп не кончится вы глубочайшим образом заблуждаетесь. Конечно если ваша цель - цифры (статы на шмоте, очки достижений, внутриигровые деньги) и вы там только ради этого, то это уже идиотизм. Но опять же, 11% игроков проводят в ВОВе столько же времени сколько все остальные. Вот задратство!
Про саму прокачку. По поводу тупых азиатских гриндилок - я согласен, это бред какой-то. Опять же в вове, как было выше сказано, всё основано на квестах (хотя и убивать живность никто не мешает). Да, они порой банальны - убей принеси, хотя встречаются действительно интересные и эпичные квесты (особенно в нордсколе и в контенте катаклизма). Другое дело что эти квесты раскрывают историю вселенной Warcraft. Лично я с ней очень хорошо знаком и когда в игре своим персонажем выносишь орды врагов плечом к плечу рядом с местной легендой, то я получаю удовольствие ни чуть не меньше чем при прохождении Mass Effect или Dragon Age.
Согласен. Соль MMO не в вечной прокачке чаров, а с товарищами пойти и проверить свою командную слажанность, по пути поболтать о том о сем. Вот прокачка действительно напрягает, но это как с острым перцем или пробежкой: через страдания к блаженству. Один момент, который я ненавижу, так это подписка. Мне привычна схема "заплатил за игру и играй хоть до посинения", а тут доплачивать за игру каждый месяц, когда я из-за разных причин могу хоть только 1 день за месяц поиграть. Это еще когда сама игра с нашими барыгами стоит 2к, а потом еще сколько-то доплачивать(2000+подписка*N). Проще купить какую-нибудь стрелялку за 500 рублей с бесплатным мультиплеером (500+0*N). Вот Guild Wars этим очень хороша. Деньги ушли только на диск с игрой. Это не помешало мне год играть, на 2 года забыть и на полгода вспомнить еще раз.
А суть любой rpg в отыгрыше роли и ролевой системе. Ты комментарий ответный прочитай, не поленись.
Ах, да - еще и сюжет едва ли не на первом месте. В особенности, если речь идет об jRPG.
DarkVampire:
С0лд@т:
Согласен. Соль MMO не в вечной прокачке чаров, а с товарищами пойти и проверить свою командную слажанность, по пути поболтать о том о сем. Вот прокачка действительно напрягает, но это как с острым перцем или пробежкой: через страдания к блаженству. Один момент, который я ненавижу, так это подписка. Мне привычна схема "заплатил за игру и играй хоть до посинения", а тут доплачивать за игру каждый месяц, когда я из-за разных причин могу хоть только 1 день за месяц поиграть. Это еще когда сама игра с нашими барыгами стоит 2к, а потом еще сколько-то доплачивать(2000+подписка*N). Проще купить какую-нибудь стрелялку за 500 рублей с бесплатным мультиплеером (500+0*N). Вот Guild Wars этим очень хороша. Деньги ушли только на диск с игрой. Это не помешало мне год играть, на 2 года забыть и на полгода вспомнить еще раз.
А суть любой rpg в отыгрыше роли и ролевой системе. Ты комментарий ответный прочитай, не поленись.
Ах, да - еще и сюжет едва ли не на первом месте. В особенности, если речь идет об jRPG.
Ну а почему сюжет в таких играх - говно с 100% гарантией? Это уже зависит от совести разрабов. Вот в той же GW вполне вполне хороший сюжет на мой взгляд. Переход из локации в локацию по истории глав-героев, каждый раз наблюдая новый поворот истории, и не просто текст квеста прочитать, а с нормальными роликами.
С0лд@т:
DarkVampire:
А суть любой rpg в отыгрыше роли и ролевой системе. Ты комментарий ответный прочитай, не поленись.
Ах, да - еще и сюжет едва ли не на первом месте. В особенности, если речь идет об jRPG.
Ну а почему сюжет в таких играх - говно с 100% гарантией? Это уже зависит от совести разрабов. Вот в той же GW вполне вполне хороший сюжет на мой взгляд. Переход из локации в локацию по истории глав-героев, каждый раз наблюдая новый поворот истории, и не просто текст квеста прочитать, а с нормальными роликами.
Сравни ее хотя бы с первыми двумя частями Gothic или Final Fantasy 10.
Axeman:
Холивары холивары ^_^ Ох скока ещё срача будет)))
А по делу - если в игру играют 12 миллионов человек это не значит что все они ебанутые дебилы, а вы один увидели правду, что вов гавно и теперь надо всем её доказать.
www.igromania.ru/news/137813/Kto_igraet_bolshe_vseh.htm
Вот ссылка на новость - люди играют в шутеры столько же времени сколько и в ММО. Учитывая что разницы между набиванием очков престижа и уровней в шутере ничем не отличается от уровней в ММО, то задроты и те, и те (или никто).
Далее - надо понимать что вы хотите от игры. Я играю в вов, на офе, сумарно года полтора уже. Я состою в рейдовой 10ке, я там уже всех отлично знаю. Причём нету ниодного человека младше хотя бы 20 лет, все нормально учаться в ВУЗых и/или работают, кое кто, кто постарше, женаты/замужем. Говоря за себя я получаю большую часть удовольствия от общения с этими людьми во время рейдов, ну и конечно от самих рейдов. Если вы думаете, что там надо прийти к боссу и долбить его пока хп не кончится вы глубочайшим образом заблуждаетесь. Конечно если ваша цель - цифры (статы на шмоте, очки достижений, внутриигровые деньги) и вы там только ради этого, то это уже идиотизм. Но опять же, 11% игроков проводят в ВОВе столько же времени сколько все остальные. Вот задратство!
Про саму прокачку. По поводу тупых азиатских гриндилок - я согласен, это бред какой-то. Опять же в вове, как было выше сказано, всё основано на квестах (хотя и убивать живность никто не мешает). Да, они порой банальны - убей принеси, хотя встречаются действительно интересные и эпичные квесты (особенно в нордсколе и в контенте катаклизма). Другое дело что эти квесты раскрывают историю вселенной Warcraft. Лично я с ней очень хорошо знаком и когда в игре своим персонажем выносишь орды врагов плечом к плечу рядом с местной легендой, то я получаю удовольствие ни чуть не меньше чем при прохождении Mass Effect или Dragon Age.
Истину глаголишь :3
DarkVampire:
С0лд@т:
Ну а почему сюжет в таких играх - говно с 100% гарантией? Это уже зависит от совести разрабов. Вот в той же GW вполне вполне хороший сюжет на мой взгляд. Переход из локации в локацию по истории глав-героев, каждый раз наблюдая новый поворот истории, и не просто текст квеста прочитать, а с нормальными роликами.
Сравни ее хотя бы с первыми двумя частями Gothic или Final Fantasy 10.
Увы и ах, с ними я пока не знаком. Хотя планирую дойти до Финалки. Оставил пока на 8-ой игре. А так действительно сюжет MMO эпиком сложно назвать, но зри в корень: MMO (massively multiplayer online) массовая многопользовательская онлайн игра в вольном переводе. Акцент делают на соц-составляющую, а не на историю, поэтому их берут не за сюжет, а за соц-rpg-геймплей. Хотя это дело вкуса. Кому-то интересен сценарий, а кому-то игра актеров и спец-эффекты, а кому-то 50/50.
DOMINATOR,:
Тоже никогда этого не понимал. Уж лучше теккен задрачивать и прокачивать ранг.
Обоснуй