DarkVampire
12.01.2011 00:21

Катаклизм и MMO

«MMORPG – спаситель Windows как платформы для игр». Знакомый тезис? Думаю, что да. И, славу Богу, форум gotPS3 и раздел блогов пока еще свободен от всех нюней, что развели фанатики WoW после выхода очередного куска дерьма под красивой оберткой.

«Катаклизм» многие хвалят, но, постойте, разве сама идея MMORPG не пахнет чушью? Тратить личное время на прокачку. Для чего? Для того, чтобы подобные тебе оценили +10 к атаке и «+15 к ловкости твоего персонажа? Смысл? В геймплее? Вот уж увольте: шаблонные квесты плюс дебильные рейды – только и всего. 
И, заметьте, это не столько World of Warcraft касается, сколько всего «жанра». Игры без цели – это MMO, игра без финала (отключение серверов – не вариант) – это MMO, игра без нормальной ролевой системы – это MMO. Единственный плюс – это, наверное, социальная функция. Но ведь общаться, на худой конец, можно и в ICQ, а еще лучше за чашечкой кофе в соответствующем заведении. Да хоть в придорожном кафе для дальнобойщиков – не так уж и важно где. Куда как важней с кем. С лучшим другом или орком десятого уровня. Кого выберите?

Тут необходимо провести четкую грань между мультиплеером в «классических» видеоиграх и MMO. Даже если в новомодном FPS есть прокачка, это ничего не меняет. Прокачка (система уровней) в Call of Duty – способ поддержать интерес к продукту. Прокачка в MMO – необходимость. Без нее, зачастую, просто не выжить. Особенно критично это для азиатских франшиз. Помнится, когда-то знакомая нахваливала мне PW. Мол, отличная ролевая игра, скачай – не пожалеешь. Скачал, создал аккаунт на сервере, побегал по двум стартовым локациям и… удалил PW к хуям со своего жесткого диска. Акцент на убийстве мобов сделал свое дело. 

Посмотрите на «Аллоды онлайн» - вторую (после Сферы) популярную российскую MMO. Условно бесплатная схема работает так, что бесплатно можно только бегать по полянам да травку топтать. Уж лучше платить абонентку раз в месяц, ведь сумма мелких покупок в «Аллодах» гораздо больше, чем плата за месяц в любой классической западной MMO. 
А еще лучше проходить нормальные RPG, забыв о существовании всяких «катаклизмов» или же «Властелинов колец онлайн». Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Fallout New Vegas - эта тройка способна сожрать кучу времени, но в отличие от MMO, она же способна подарить… эмоции от хорошего сюжета и интересных квестов.

Я никогда даже не пытался проникнуться «сутью» World of Warcraft или, допустим, PW. Элементарно жалко времени на интерактивный мусор вроде «Катаклизма». И пускай пиарщики в кровь ладошки сотрут, и пальцы о клавиатуры переломают, предлагая окунуться в мир «невиданных приключений». О жанре красноречивей всего говорить тот факт, что посреди базара на пиратском сервере Lineage 2 сидит парочка гномов и предлагает купить себя. Это уже не фан – это истерия, которую нужно обходить стороной. 


UPDATE: Поскольку многие восприняли этот текст как наезд на жанр в целом, публикую апдейтом несколько комментариев, поясняющих мою позицию и рассказывающих о цели написания заметки. 

1)Опять же ответ касательно аудитории располагается на четвертой странице комментариев. Мы о разных вещах, по сути, говорим. Кстати, в недавней Nier разработчики довольно иронично обыграли эти "стандартные квесты", а, по сути, обстебали все rpg'шные условности. Например, текстовой квест посреди игры. Не в смысле задания, а в смысле жанра.

"Убей-принеси", в общем-то, не только MMO касается. "Убей-принеси" - это штамп и пережиток ВСЕГО жанра, а не только его онлайнового ответвления. Другое дело, что сейчас тренд меняется и уже в Fallout New Vegas или же, допустим, Dragon Age ставка делается на разнообразие, пусть и в угоду продолжительности. Про сильную сюжетную составляющую полностью согласен - все так и есть. Объемы работ над MMO в разы выше, чем объемы работ над сюжетной однопользовательской игрой. Но и аудитория ведь разная. Цель данной заметки не очернить жанр в целом (мне на него плевать), а показать несостоятельность тезиса о "возрождении PC посредством MMO-погремушек". Не состоятельности в силу того, что подавляющая часть MMORPG рассчитана не на геймеров, а казуалов от офисного планктона (хотя эту цепочку высказываний я привел уже в комментариях, но неважно). Тут логика простая: задай себе вопрос "будет ли среднестатистический фанат "PW" интересоваться игровой индустрией, ее трендами и.т.д.". Я знаю лично человека, который будучи фанатом PW, не знал название жанра, представительницу которого он днями напролет задрачивает. И таких людей, думается мне, более чем достаточно. А продажи коробок с WoW - это не показатель потому, что никто ведь не проводил соц.опроса на тему "сколько игроков в WoW являются геймерами". А ведь речь идет о "возрождении PC-индустрии". Мой ответ тебя удовлетворил?

2) Аналогия более чем трезвая. Если взять за "А" продолжительность сериала и MMO, а за "B" продолжительность фильма, то получится, что фильм - более цельное с художественной точки зрения произведение. В сериале может быть сколько угодно сезонов и сколько угодно перезапусков (вспоминаем Doctor Who или Star Treck), а фильм, так или иначе, закончится через положенные два (два с половиной) часа. В итоге не будет ощущения "недосказанности" как при "закрытии проекта из-за низких рейтингов". Если спроецировать все это на MMORPG, то получится, что разработчики заведомо не включают в продукт часть контента, ограничиваясь всеми условностями, что обозначены в тексте. Это, конечно же, не значит, что все MMO поголовно - адский треш. Bioware, например, готовит проект в линейке Kotor, которая не обновлялась уже очень долго и, по словам разработчиков, в «Старой республике» ставка будет на сюжет и кооперативное прохождение, что, безусловно, очень даже хорошо. Но пример, собственно, довольно показателен. В особенности, если дело касается азиатского "опиума".

Опять же, сравнение с продолжительностью сериала и фильма в достаточной степени притянуто за уши, потому что сериал, в отличие от подавляющего количества MMORPG, все-таки может обладать культурной ценностью, а вот среднестатистическая MMO – очень вряд ли.

Собственно, текст о том, что нельзя всерьез воспринимать рынок, рассчитанный, по сути вещей, не на геймеров. Под MMORPG я понимал целый комплекс развлекательных программ, включая как игры, рассчитанные на покупку клиента, так и браузерки. А комментарии от товарища "Анархиста" и иже с ними лишь подтвердили все сказанное в заметке, а заодно психологические типажи аудитории очертили неплохо. Простите, сравнивать тот же KillZone 2 с PW или WoW - глупо. Во-первых, потому что жанры кардинально разные, а во-вторых, потому что KZ2 - серьезная концепция, созданная с оглядкой на геймеров, а не офисный планктон. Аудитория другая.
 


Оценить
Нет оценок
Поделиться
76 комментариев
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
12 января 2011 года в 20:44

Axeman:

Холивары холивары ^_^ Ох скока ещё срача будет)))

А по делу - если в игру играют 12 миллионов человек это не значит что все они ебанутые дебилы, а вы один увидели правду, что вов гавно и теперь надо всем её доказать.

www.igromania.ru/news/137813/Kto_igraet_bolshe_vseh.htm

Вот ссылка на новость - люди играют в шутеры столько же времени сколько и в ММО. Учитывая что разницы между набиванием очков престижа и уровней в шутере ничем не отличается от уровней в ММО, то задроты и те, и те (или никто).

Далее - надо понимать что вы хотите от игры. Я играю в вов, на офе, сумарно года полтора уже. Я состою в рейдовой 10ке, я там уже всех отлично знаю. Причём нету ниодного человека младше хотя бы 20 лет, все нормально учаться в ВУЗых и/или работают, кое кто, кто постарше, женаты/замужем. Говоря за себя я получаю большую часть удовольствия от общения с этими людьми во время рейдов, ну и конечно от самих рейдов. Если вы думаете, что там надо прийти к боссу и долбить его пока хп не кончится вы глубочайшим образом заблуждаетесь. Конечно если ваша цель - цифры (статы на шмоте, очки достижений, внутриигровые деньги) и вы там только ради этого, то это уже идиотизм. Но опять же, 11% игроков проводят в ВОВе столько же времени сколько все остальные. Вот задратство!

Про саму прокачку. По поводу тупых азиатских гриндилок - я согласен, это бред какой-то. Опять же в вове, как было выше сказано, всё основано на квестах (хотя и убивать живность никто не мешает). Да, они порой банальны - убей принеси, хотя встречаются действительно интересные и эпичные квесты (особенно в нордсколе и в контенте катаклизма). Другое дело что эти квесты раскрывают историю вселенной Warcraft. Лично я с ней очень хорошо знаком и когда в игре своим персонажем выносишь орды врагов плечом к плечу рядом с местной легендой, то я получаю удовольствие ни чуть не меньше чем при прохождении Mass Effect или Dragon Age.

Все то же и самое можно отнести к

LotrOnline. Мечта :3

Качаю сейчас )

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
12 января 2011 года в 20:51

Ruysaki:

rat:

я аж прослезился от ваших каментов)))Ruysaki хитрец, чем двухчасовой просмотр фильма отличается от двухчасового просмотра сериала?

Принципиально ничем же)

Что там, что там ты смотришь фильм

И не всегда сериал хуже )

Например -

Смотришь DrHouse и какую нибудь "Не родись красивой 100500".

Так что ^^

Аналогия более чем трезвая. Если взять за "А" продолжительность сериала и MMO, а за "B" продолжительность фильма, то получится, что фильм - более цельное с художественной точки зрения произведение. В сериале может быть сколько угодно сезонов и сколько угодно перезапусков (вспоминаем Doctor Who или Star Treck), а фильм, так или иначе, закончится через положенные два (два с половиной) часа. В итоге не будет ощущения "недосказанности" как при "закрытии проекта из-за низких рейтингов". Если спроецировать все это на MMORPG, то получится, что разработчики заведомо не включают в продукт часть контента, ограничиваясь всеми условностями, что обозначены в тексте. Это, конечно же, не значит, что все MMO поголовно - адский треш. Bioware, например, готовит проект в линейке Kotor, которая не обновлялась уже очень долго и, по словам разработчиков, в «Старой республике» ставка будет на сюжет и кооперативное прохождение, что, безусловно, очень даже хорошо. Но пример, собственно, довольно показателен. В особенности, если дело касается азиатского "опиума".

Опять же, сравнение с продолжительностью сериала и фильма в достаточной степени притянуто за уши, потому что сериал, в отличие от подавляющего количества MMORPG, все-таки может обладать культурной ценностью, а вот среднестатистическая MMO – очень вряд ли.

Собственно, текст о том, что нельзя всерьез воспринимать рынок, рассчитанный, по сути вещей, не на геймеров. Под MMORPG я понимал целый комплекс развлекательных программ, включая как игры, рассчитанные на покупку клиента, так и браузерки. А комментарии от товарища "Анархиста" и иже с ними лишь подтвердили все сказанное в заметке, а заодно психологические типажи аудитории очертили неплохо. Простите, сравнивать тот же KillZone 2 с PW или WoW - глупо. Во-первых, потому что жанры кардинально разные, а во-вторых, потому что KZ2 - серьезная концепция, созданная с оглядкой на геймеров, а не офисный планктон. Аудитория другая.

+1 0   -1 0
DOMINATOR,
Gabe Logan
8604
12 января 2011 года в 20:55

Тоже никогда этого не понимал. Уж лучше теккен задрачивать и прокачивать ранг.

+1 0   -1 0
С0лд@т
1-ого класса
6540
12 января 2011 года в 21:15

Axeman:

Холивары холивары ^_^ Ох скока ещё срача будет)))

А по делу - если в игру играют 12 миллионов человек это не значит что все они ебанутые дебилы, а вы один увидели правду, что вов гавно и теперь надо всем её доказать.

www.igromania.ru/news/137813/Kto_igraet_bolshe_vseh.htm

Вот ссылка на новость - люди играют в шутеры столько же времени сколько и в ММО. Учитывая что разницы между набиванием очков престижа и уровней в шутере ничем не отличается от уровней в ММО, то задроты и те, и те (или никто).

Далее - надо понимать что вы хотите от игры. Я играю в вов, на офе, сумарно года полтора уже. Я состою в рейдовой 10ке, я там уже всех отлично знаю. Причём нету ниодного человека младше хотя бы 20 лет, все нормально учаться в ВУЗых и/или работают, кое кто, кто постарше, женаты/замужем. Говоря за себя я получаю большую часть удовольствия от общения с этими людьми во время рейдов, ну и конечно от самих рейдов. Если вы думаете, что там надо прийти к боссу и долбить его пока хп не кончится вы глубочайшим образом заблуждаетесь. Конечно если ваша цель - цифры (статы на шмоте, очки достижений, внутриигровые деньги) и вы там только ради этого, то это уже идиотизм. Но опять же, 11% игроков проводят в ВОВе столько же времени сколько все остальные. Вот задратство!

Про саму прокачку. По поводу тупых азиатских гриндилок - я согласен, это бред какой-то. Опять же в вове, как было выше сказано, всё основано на квестах (хотя и убивать живность никто не мешает). Да, они порой банальны - убей принеси, хотя встречаются действительно интересные и эпичные квесты (особенно в нордсколе и в контенте катаклизма). Другое дело что эти квесты раскрывают историю вселенной Warcraft. Лично я с ней очень хорошо знаком и когда в игре своим персонажем выносишь орды врагов плечом к плечу рядом с местной легендой, то я получаю удовольствие ни чуть не меньше чем при прохождении Mass Effect или Dragon Age.

Согласен. Соль MMO не в вечной прокачке чаров, а с товарищами пойти и проверить свою командную слажанность, по пути поболтать о том о сем. Вот прокачка действительно напрягает, но это как с острым перцем или пробежкой: через страдания к блаженству. Один момент, который я ненавижу, так это подписка. Мне привычна схема "заплатил за игру и играй хоть до посинения", а тут доплачивать за игру каждый месяц, когда я из-за разных причин могу хоть только 1 день за месяц поиграть. Это еще когда сама игра с нашими барыгами стоит 2к, а потом еще сколько-то доплачивать(2000+подписка*N). Проще купить какую-нибудь стрелялку за 500 рублей с бесплатным мультиплеером (500+0*N). Вот Guild Wars этим очень хороша. Деньги ушли только на диск с игрой. Это не помешало мне год играть, на 2 года забыть и на полгода вспомнить еще раз.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
12 января 2011 года в 21:18

С0лд@т:

Axeman:

Холивары холивары ^_^ Ох скока ещё срача будет)))

А по делу - если в игру играют 12 миллионов человек это не значит что все они ебанутые дебилы, а вы один увидели правду, что вов гавно и теперь надо всем её доказать.

www.igromania.ru/news/137813/Kto_igraet_bolshe_vseh.htm

Вот ссылка на новость - люди играют в шутеры столько же времени сколько и в ММО. Учитывая что разницы между набиванием очков престижа и уровней в шутере ничем не отличается от уровней в ММО, то задроты и те, и те (или никто).

Далее - надо понимать что вы хотите от игры. Я играю в вов, на офе, сумарно года полтора уже. Я состою в рейдовой 10ке, я там уже всех отлично знаю. Причём нету ниодного человека младше хотя бы 20 лет, все нормально учаться в ВУЗых и/или работают, кое кто, кто постарше, женаты/замужем. Говоря за себя я получаю большую часть удовольствия от общения с этими людьми во время рейдов, ну и конечно от самих рейдов. Если вы думаете, что там надо прийти к боссу и долбить его пока хп не кончится вы глубочайшим образом заблуждаетесь. Конечно если ваша цель - цифры (статы на шмоте, очки достижений, внутриигровые деньги) и вы там только ради этого, то это уже идиотизм. Но опять же, 11% игроков проводят в ВОВе столько же времени сколько все остальные. Вот задратство!

Про саму прокачку. По поводу тупых азиатских гриндилок - я согласен, это бред какой-то. Опять же в вове, как было выше сказано, всё основано на квестах (хотя и убивать живность никто не мешает). Да, они порой банальны - убей принеси, хотя встречаются действительно интересные и эпичные квесты (особенно в нордсколе и в контенте катаклизма). Другое дело что эти квесты раскрывают историю вселенной Warcraft. Лично я с ней очень хорошо знаком и когда в игре своим персонажем выносишь орды врагов плечом к плечу рядом с местной легендой, то я получаю удовольствие ни чуть не меньше чем при прохождении Mass Effect или Dragon Age.

Согласен. Соль MMO не в вечной прокачке чаров, а с товарищами пойти и проверить свою командную слажанность, по пути поболтать о том о сем. Вот прокачка действительно напрягает, но это как с острым перцем или пробежкой: через страдания к блаженству. Один момент, который я ненавижу, так это подписка. Мне привычна схема "заплатил за игру и играй хоть до посинения", а тут доплачивать за игру каждый месяц, когда я из-за разных причин могу хоть только 1 день за месяц поиграть. Это еще когда сама игра с нашими барыгами стоит 2к, а потом еще сколько-то доплачивать(2000+подписка*N). Проще купить какую-нибудь стрелялку за 500 рублей с бесплатным мультиплеером (500+0*N). Вот Guild Wars этим очень хороша. Деньги ушли только на диск с игрой. Это не помешало мне год играть, на 2 года забыть и на полгода вспомнить еще раз.

А суть любой rpg в отыгрыше роли и ролевой системе. Ты комментарий ответный прочитай, не поленись.

Ах, да - еще и сюжет едва ли не на первом месте. В особенности, если речь идет об jRPG.

+1 0   -1 0
С0лд@т
1-ого класса
6540
12 января 2011 года в 21:26

DarkVampire:

С0лд@т:

Согласен. Соль MMO не в вечной прокачке чаров, а с товарищами пойти и проверить свою командную слажанность, по пути поболтать о том о сем. Вот прокачка действительно напрягает, но это как с острым перцем или пробежкой: через страдания к блаженству. Один момент, который я ненавижу, так это подписка. Мне привычна схема "заплатил за игру и играй хоть до посинения", а тут доплачивать за игру каждый месяц, когда я из-за разных причин могу хоть только 1 день за месяц поиграть. Это еще когда сама игра с нашими барыгами стоит 2к, а потом еще сколько-то доплачивать(2000+подписка*N). Проще купить какую-нибудь стрелялку за 500 рублей с бесплатным мультиплеером (500+0*N). Вот Guild Wars этим очень хороша. Деньги ушли только на диск с игрой. Это не помешало мне год играть, на 2 года забыть и на полгода вспомнить еще раз.

А суть любой rpg в отыгрыше роли и ролевой системе. Ты комментарий ответный прочитай, не поленись.

Ах, да - еще и сюжет едва ли не на первом месте. В особенности, если речь идет об jRPG.

Ну а почему сюжет в таких играх - говно с 100% гарантией? Это уже зависит от совести разрабов. Вот в той же GW вполне вполне хороший сюжет на мой взгляд. Переход из локации в локацию по истории глав-героев, каждый раз наблюдая новый поворот истории, и не просто текст квеста прочитать, а с нормальными роликами.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
12 января 2011 года в 21:32

С0лд@т:

DarkVampire:

А суть любой rpg в отыгрыше роли и ролевой системе. Ты комментарий ответный прочитай, не поленись.

Ах, да - еще и сюжет едва ли не на первом месте. В особенности, если речь идет об jRPG.

Ну а почему сюжет в таких играх - говно с 100% гарантией? Это уже зависит от совести разрабов. Вот в той же GW вполне вполне хороший сюжет на мой взгляд. Переход из локации в локацию по истории глав-героев, каждый раз наблюдая новый поворот истории, и не просто текст квеста прочитать, а с нормальными роликами.

Сравни ее хотя бы с первыми двумя частями Gothic или Final Fantasy 10.

+1 0   -1 0
Diman_101
Самый няшный
11685
12 января 2011 года в 21:45

Axeman:

Холивары холивары ^_^ Ох скока ещё срача будет)))

А по делу - если в игру играют 12 миллионов человек это не значит что все они ебанутые дебилы, а вы один увидели правду, что вов гавно и теперь надо всем её доказать.

www.igromania.ru/news/137813/Kto_igraet_bolshe_vseh.htm

Вот ссылка на новость - люди играют в шутеры столько же времени сколько и в ММО. Учитывая что разницы между набиванием очков престижа и уровней в шутере ничем не отличается от уровней в ММО, то задроты и те, и те (или никто).

Далее - надо понимать что вы хотите от игры. Я играю в вов, на офе, сумарно года полтора уже. Я состою в рейдовой 10ке, я там уже всех отлично знаю. Причём нету ниодного человека младше хотя бы 20 лет, все нормально учаться в ВУЗых и/или работают, кое кто, кто постарше, женаты/замужем. Говоря за себя я получаю большую часть удовольствия от общения с этими людьми во время рейдов, ну и конечно от самих рейдов. Если вы думаете, что там надо прийти к боссу и долбить его пока хп не кончится вы глубочайшим образом заблуждаетесь. Конечно если ваша цель - цифры (статы на шмоте, очки достижений, внутриигровые деньги) и вы там только ради этого, то это уже идиотизм. Но опять же, 11% игроков проводят в ВОВе столько же времени сколько все остальные. Вот задратство!

Про саму прокачку. По поводу тупых азиатских гриндилок - я согласен, это бред какой-то. Опять же в вове, как было выше сказано, всё основано на квестах (хотя и убивать живность никто не мешает). Да, они порой банальны - убей принеси, хотя встречаются действительно интересные и эпичные квесты (особенно в нордсколе и в контенте катаклизма). Другое дело что эти квесты раскрывают историю вселенной Warcraft. Лично я с ней очень хорошо знаком и когда в игре своим персонажем выносишь орды врагов плечом к плечу рядом с местной легендой, то я получаю удовольствие ни чуть не меньше чем при прохождении Mass Effect или Dragon Age.

Истину глаголишь :3

+1 0   -1 0
С0лд@т
1-ого класса
6540
12 января 2011 года в 21:46

DarkVampire:

С0лд@т:

Ну а почему сюжет в таких играх - говно с 100% гарантией? Это уже зависит от совести разрабов. Вот в той же GW вполне вполне хороший сюжет на мой взгляд. Переход из локации в локацию по истории глав-героев, каждый раз наблюдая новый поворот истории, и не просто текст квеста прочитать, а с нормальными роликами.

Сравни ее хотя бы с первыми двумя частями Gothic или Final Fantasy 10.

Увы и ах, с ними я пока не знаком. Хотя планирую дойти до Финалки. Оставил пока на 8-ой игре. А так действительно сюжет MMO эпиком сложно назвать, но зри в корень: MMO (massively multiplayer online) массовая многопользовательская онлайн игра в вольном переводе. Акцент делают на соц-составляющую, а не на историю, поэтому их берут не за сюжет, а за соц-rpg-геймплей. Хотя это дело вкуса. Кому-то интересен сценарий, а кому-то игра актеров и спец-эффекты, а кому-то 50/50.

+1 0   -1 0
Diman_101
Самый няшный
11685
12 января 2011 года в 21:48

DOMINATOR,:

Тоже никогда этого не понимал. Уж лучше теккен задрачивать и прокачивать ранг.

Обоснуй

+1 0   -1 0