Катаклизм и MMO
«MMORPG – спаситель Windows как платформы для игр». Знакомый тезис? Думаю, что да. И, славу Богу, форум gotPS3 и раздел блогов пока еще свободен от всех нюней, что развели фанатики WoW после выхода очередного куска дерьма под красивой оберткой.
«Катаклизм» многие хвалят, но, постойте, разве сама идея MMORPG не пахнет чушью? Тратить личное время на прокачку. Для чего? Для того, чтобы подобные тебе оценили +10 к атаке и «+15 к ловкости твоего персонажа? Смысл? В геймплее? Вот уж увольте: шаблонные квесты плюс дебильные рейды – только и всего.
И, заметьте, это не столько World of Warcraft касается, сколько всего «жанра». Игры без цели – это MMO, игра без финала (отключение серверов – не вариант) – это MMO, игра без нормальной ролевой системы – это MMO. Единственный плюс – это, наверное, социальная функция. Но ведь общаться, на худой конец, можно и в ICQ, а еще лучше за чашечкой кофе в соответствующем заведении. Да хоть в придорожном кафе для дальнобойщиков – не так уж и важно где. Куда как важней с кем. С лучшим другом или орком десятого уровня. Кого выберите?
Тут необходимо провести четкую грань между мультиплеером в «классических» видеоиграх и MMO. Даже если в новомодном FPS есть прокачка, это ничего не меняет. Прокачка (система уровней) в Call of Duty – способ поддержать интерес к продукту. Прокачка в MMO – необходимость. Без нее, зачастую, просто не выжить. Особенно критично это для азиатских франшиз. Помнится, когда-то знакомая нахваливала мне PW. Мол, отличная ролевая игра, скачай – не пожалеешь. Скачал, создал аккаунт на сервере, побегал по двум стартовым локациям и… удалил PW к хуям со своего жесткого диска. Акцент на убийстве мобов сделал свое дело.
Посмотрите на «Аллоды онлайн» - вторую (после Сферы) популярную российскую MMO. Условно бесплатная схема работает так, что бесплатно можно только бегать по полянам да травку топтать. Уж лучше платить абонентку раз в месяц, ведь сумма мелких покупок в «Аллодах» гораздо больше, чем плата за месяц в любой классической западной MMO.
А еще лучше проходить нормальные RPG, забыв о существовании всяких «катаклизмов» или же «Властелинов колец онлайн». Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Fallout New Vegas - эта тройка способна сожрать кучу времени, но в отличие от MMO, она же способна подарить… эмоции от хорошего сюжета и интересных квестов.
Я никогда даже не пытался проникнуться «сутью» World of Warcraft или, допустим, PW. Элементарно жалко времени на интерактивный мусор вроде «Катаклизма». И пускай пиарщики в кровь ладошки сотрут, и пальцы о клавиатуры переломают, предлагая окунуться в мир «невиданных приключений». О жанре красноречивей всего говорить тот факт, что посреди базара на пиратском сервере Lineage 2 сидит парочка гномов и предлагает купить себя. Это уже не фан – это истерия, которую нужно обходить стороной.
UPDATE: Поскольку многие восприняли этот текст как наезд на жанр в целом, публикую апдейтом несколько комментариев, поясняющих мою позицию и рассказывающих о цели написания заметки.
1)Опять же ответ касательно аудитории располагается на четвертой странице комментариев. Мы о разных вещах, по сути, говорим. Кстати, в недавней Nier разработчики довольно иронично обыграли эти "стандартные квесты", а, по сути, обстебали все rpg'шные условности. Например, текстовой квест посреди игры. Не в смысле задания, а в смысле жанра.
"Убей-принеси", в общем-то, не только MMO касается. "Убей-принеси" - это штамп и пережиток ВСЕГО жанра, а не только его онлайнового ответвления. Другое дело, что сейчас тренд меняется и уже в Fallout New Vegas или же, допустим, Dragon Age ставка делается на разнообразие, пусть и в угоду продолжительности. Про сильную сюжетную составляющую полностью согласен - все так и есть. Объемы работ над MMO в разы выше, чем объемы работ над сюжетной однопользовательской игрой. Но и аудитория ведь разная. Цель данной заметки не очернить жанр в целом (мне на него плевать), а показать несостоятельность тезиса о "возрождении PC посредством MMO-погремушек". Не состоятельности в силу того, что подавляющая часть MMORPG рассчитана не на геймеров, а казуалов от офисного планктона (хотя эту цепочку высказываний я привел уже в комментариях, но неважно). Тут логика простая: задай себе вопрос "будет ли среднестатистический фанат "PW" интересоваться игровой индустрией, ее трендами и.т.д.". Я знаю лично человека, который будучи фанатом PW, не знал название жанра, представительницу которого он днями напролет задрачивает. И таких людей, думается мне, более чем достаточно. А продажи коробок с WoW - это не показатель потому, что никто ведь не проводил соц.опроса на тему "сколько игроков в WoW являются геймерами". А ведь речь идет о "возрождении PC-индустрии". Мой ответ тебя удовлетворил?
2) Аналогия более чем трезвая. Если взять за "А" продолжительность сериала и MMO, а за "B" продолжительность фильма, то получится, что фильм - более цельное с художественной точки зрения произведение. В сериале может быть сколько угодно сезонов и сколько угодно перезапусков (вспоминаем Doctor Who или Star Treck), а фильм, так или иначе, закончится через положенные два (два с половиной) часа. В итоге не будет ощущения "недосказанности" как при "закрытии проекта из-за низких рейтингов". Если спроецировать все это на MMORPG, то получится, что разработчики заведомо не включают в продукт часть контента, ограничиваясь всеми условностями, что обозначены в тексте. Это, конечно же, не значит, что все MMO поголовно - адский треш. Bioware, например, готовит проект в линейке Kotor, которая не обновлялась уже очень долго и, по словам разработчиков, в «Старой республике» ставка будет на сюжет и кооперативное прохождение, что, безусловно, очень даже хорошо. Но пример, собственно, довольно показателен. В особенности, если дело касается азиатского "опиума".
Опять же, сравнение с продолжительностью сериала и фильма в достаточной степени притянуто за уши, потому что сериал, в отличие от подавляющего количества MMORPG, все-таки может обладать культурной ценностью, а вот среднестатистическая MMO – очень вряд ли.
Собственно, текст о том, что нельзя всерьез воспринимать рынок, рассчитанный, по сути вещей, не на геймеров. Под MMORPG я понимал целый комплекс развлекательных программ, включая как игры, рассчитанные на покупку клиента, так и браузерки. А комментарии от товарища "Анархиста" и иже с ними лишь подтвердили все сказанное в заметке, а заодно психологические типажи аудитории очертили неплохо. Простите, сравнивать тот же KillZone 2 с PW или WoW - глупо. Во-первых, потому что жанры кардинально разные, а во-вторых, потому что KZ2 - серьезная концепция, созданная с оглядкой на геймеров, а не офисный планктон. Аудитория другая.
Ставил 10-и дневную ВоВ, чтобы убедиться что это говно и отстой.
МЕ2 - это да!!
MMO- зло! единсвенная MMO которую я жду- это Стар Варс! там есть то, что я ждал от MMO! СЮЖЕТ! я всегда хотел игру, где люде не тупо качаются, а проходят игру! и это в ОГРОМНОМ мире!
Я не понимаю ММО. За всю жизнь сыграл только в Ragnarok Online в сумме часа три. Не понимаю этого говна.
Lord Gremlin:
Я не понимаю ММО. За всю жизнь сыграл только в Ragnarok Online в сумме часа три. Не понимаю этого говна.
рагнарок прикольная игра :D играл из-за визуального ряда!
WOW Cataclysm – 4,7 миллиона за месяц
Posted 11 Январь 2011 | Игры
Это, друзья мои, очень наглядно показывает, что ПК, как традиционной игровой платформе, не жить. СтарКрафт2 в чистую прососал очередному аддону к ММО, а тиражи дугих игр на их фоне на ПК просто смешны. Также это возвращает нас к теме, что на ПК играют в основном бедные слои населения. Можно поздравить Близзард – они научились на них зарабатывать, и отбирать последнее, бу-га-га.
MASTERCHIEF:
WOW Cataclysm – 4,7 миллиона за месяц
Posted 11 Январь 2011 | ИгрыЭто, друзья мои, очень наглядно показывает, что ПК, как традиционной игровой платформе, не жить. СтарКрафт2 в чистую прососал очередному аддону к ММО, а тиражи дугих игр на их фоне на ПК просто смешны. Также это возвращает нас к теме, что на ПК играют в основном бедные слои населения. Можно поздравить Близзард – они научились на них зарабатывать, и отбирать последнее, бу-га-га.
Бедный слой - отстой.
Вспоминается эпизод Южного Парка про богих и убогих (или как-то так)
полтора года жизни RF Online, а потом пол года доты. я долбоеб.
пока не прикупил приставку играл в это дерьмо
Я хз как обьяснить тебе почему вов так популярен)) Уже задрачиваю 2 года с перерывами на 1-2 месяца) И недавно на офу перешел. Соль просто не в том чтобы прокочатся, это скорее тренинг, а в том чтобы вечерком с другом сходить на аренку 2х2, или собрать пати в данж, пронести за пару секунд, парарельно пообщавшись хорошо. Соль в том чтобы просто поучавствовать в глобальной истории варкрафта (одной из самых популярных серий между прочем) ты просто понимаешь что прикладываешь руку к одной большой истории)) +задротам варика посмотреть знакомые локации, знакомых персонажей, поугорать над шуткми близзардов. А с выходом катаклизма обновились классик локации (1-60 лвл) и они ахуенны! Не просто пойди убей, пойди принеси, а к примеру внедрится в доверие пиратов, пройти путь от матроса до капитана (час реального времени) угнать собвстенно планы нападения на один город, а потом отбивать этот же город от этих же пиратов и выслушивать их крики про ваше предательство)) И это только одна цепочка в тернстой долине. Читая выглядит конечно как хуита, но близзард сделали с душой и юмором)
P.S. Но задрачивать те же рейды и арену 12 часов в день, это конечно ебанатсво